アマゾンはゲーム部門に「年間5億ドル」を費やしているが、まだヒット作をリリースしていない - レポート

アマゾンはゲーム事業に多額の資金を投じてきたし、これからも投じ続けているが、まだヒット作をリリースできていない。これはゲーム部門の内部闘争や経営不手際と関係があるのか​​もしれない。

の報告によると、ブルームバーグ, 同社に近い2人の情報筋は、Amazonがビデオゲーム部門(TwitchとAmazon Lunaを除く)にほぼ「年間5億ドル」を費やしていると述べている。

しかし、レポートで指摘されているように、同社はアマゾンの多くのサービスをキャンセルしたため、支出は支払われていない。『ブレイクアウェイ』などのタイトルそしてオーバーウォッチスタイルの基本プレイ無料シューティング ゲーム Crucibleリリースされ、その後市場から撤退した選手不足のため。

現在も開発中の New World とその共同開発ロード・オブ・ザ・リング MMOこれは、JRR トールキンの作品に基づいた Amazon のシリーズをサポートする予定です。 Amazon の MMORPG New World は当初 2020 年 8 月にリリースされる予定でしたが、発売は今春に延期

ゲーム部門を強化するために、AmazonはSOEのジョン・スメドレー氏、ポータルデザイナーのキム・スウィフト氏、ファークライ2ディレクターのクリント・ホッキング氏、Take-Twoで20年間を過ごしたクリストフ・ハートマン氏など多くの開発者を迎え入れた。スウィフトとホッキングはもう同社を離れている。

このレポートでは、ゲーム部門の責任者であるマイク・フラッツィーニ氏がゲーム開発の経験が浅いらしいことについても詳しく述べられている。フラッツィーニ氏はまた、決定を下す際に、雇った経験豊富な開発者の意見に耳を傾けるのではなく、指標を使用しているようです。

また、現従業員と元従業員 30 人によると、同社の Lumberyard エンジンがいかに扱いにくいか、従業員に対するインセンティブの欠如、そして部門がどのように「仲間文化」を育んでいるかについても触れられています (ありがとう、GI.biz)。

これはかなり興味深いレポートなので、ブルームバーグのサブスクを持っている人はぜひ読んでみてください。