ニーア オートマタ レビュー
『ニーア オートマタ』は、良い意味で自分がとても小さいと感じさせてくれます。
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ニーア:オートマタは自分をとても小さく感じさせます。開館時間内に私が最初に遭遇するボスは「ゴライアス」です。これはアリのような気分にさせるものすべてに叩きつけられる「非常に大きなモンスター機械のもの」を指す総称です。このゴリアテは超高層ビルよりも高くそびえ立っており、映画のビッグ・シェルに似ています。メタルギアソリッド2. あなたは怪物と戦います。位置-サイズの存在。最初は徒歩で、その後は頼りになる、これも小さなサイズのメカに飛び乗ります。これは、私の最初のプレイスルーの残りの雰囲気を決定する、とんでもなく物議を醸す死闘です。このゲームは悪い、それはわかっています。
ゲームの最高のボスとは、逆境に直面しても信じられないほど強いと感じさせてくれるボスです。それがリーグ・オブ・コロッシであろうとも、巨像の影、またはファイナルファンタジーゲームで直面するどんな大きな悪者も、ボスは私たちを自分が小さいように感じさせるかもしれませんが、同時に私たちに不可能を可能にする、つまり自分の体の大きさにもかかわらず、彼らを破壊することができると感じさせます。
『ニーア オートマタ』の混沌としたボスには詩的な類似点があります。上司が大きな貝殻のようなサイズであろうと、自分と同じようなサイズであろうと、あなたは常に自分が小さいと感じます。どの上司にも癖があります。彼らの課題。そして、同じ戦略を必要とする戦闘は 2 つとしてありません。 2B は、最初に操作する銀髪で、スカートが異常に短いアンドロイドです。彼女は常に警戒されています。しかし、彼女は生き残るために信頼できる剣と弾丸を射出するポッドを持っています。ボス以外の戦闘でも、2B は時々前方に突進し、進路にある永遠にベージュ色のマシンを切り裂きます。時折、赤いオーブのカーテンが彼女の視界を曇らせ、ゲームは弾丸バレエとしか形容できないものへと進化する。確実な死を避けるための魅惑的な境界が優先されるにつれて。
『ニーア オートマタ』は、銃弾のようなカオスとプラチナムに特化した剣術の美しさを組み合わせ、時折登場するアーケード風の 2D プラットフォーマー シューティング ゲームとそれらを絡み合わせます。 『ニーア オートマタ』には、アイデアを巧みに組み合わせて実行することに休む暇はなく、キャンペーンの過程でアイデアを曲げ、ひねり、新たな強みを生み出します。すべての戦闘は、回避を理解し、理想的なポッドを装備するという新たな試練です (私自身、ミサイルを発射するポッドと、より典型的な絶え間なく発砲するポッドの間を飛び回りました。これは、危険な赤い球体が飛んでくるときに便利です) )そしてもちろん、アンドロイドのように機敏で戦略的であること。
ニーア オートマタは、定義の最も空虚な意味での「オープンワールド」です。さまざまなエリア (荒れ果てた都市、森林、砂漠など) を探索できる大きな拠点があり、オープンしています。いくつかの村 (ただし、非常に少ない) があり、野生で戦える多数のロボットがあり、散在するサイド ミッションもあります。しかし、ほとんどのオープンワールド ゲームとは異なり、そのサイド ミッションは必須ではなく、必要に応じて餌付けされることさえありません。メインストーリーには、自分の価値を証明し、強さの面で準備ができていると感じるためにレベルを求めるようなレベルの急上昇はありません。これらは、単にもっとやりたいことがある (または新しいギアが欲しい) 場合にのみ存在します。しかし、『ニーア オートマタ』は空の護衛ミッションや、同じ疲れた敵との単調な戦闘を楽しむゲームではありません。メインのクエストラインでは、その奇妙なストーリーやキャラクターに引き込まれたり、各章に登場する信じられないほどのボス戦に引き込まれたりすることができます。
ただし、オープンワールドの失敗にもかかわらず、スタイルは実際のグラフィックの優れた能力を上回っています。時には泥だらけの質感や当たり障りのない環境も、その魅力を損なうものではありません。はゲームの視覚的に魅力的なもの: 流れるような戦闘、キャラクター デザイン、そしてよりユニークなロケール。 2B がアクションに飛び出すときのように、彼女の熱狂的な剣は目で追うよりも早くアニメーションします (たとえカメラが時々少し頑固だったとしても)。そして、草に覆われた建物など、おなじみの黙示録的な光景を散策する場合でも、機械によって生き続けている放棄されたテーマパークなど、少し見慣れない場所を散策する場合でも、ニーア オートマタは、技術的な欠点を克服してその世界デザインを活用したゲームです。
『ニーア オートマタ』のレベルアップは、サイドミッションを頑張って進めて自分を圧倒する場合でも、メインストーリーをメインに進める場合でも、簡単な作業です。ポッドにインストールできる追加の能力 (自動回復やクリティカル ヒットの可能性の向上など) の「チップ」をゆっくりと蓄積するだけでなく、あなたは強くなっていきます。チップは、防御、攻撃、HUD の要素を組み合わせたものです。つまり、必要に応じて、他の機能を詰め込むために、画面からインジケーターを削除することもできます。これは一種のスキル ツリーであり、少なくとも美的には、ゲームのアンドロイド中心の未来的な物語に完全に適合します。メニューとゲームの忌まわしい世界地図 (真剣に言うと、事実上ナビゲート不可能です) はコンピュータのインターフェイス、少なくともヨルハ版のユーザー インターフェイスに似ています。
ゲームに組み込まれたストーリーは、控えめに言っても突飛なものです。最初に、あなたは 2B として位置します。人類が聖域を求めて月に逃げてからずっと後、地球上でマシンと永遠に戦うヨルハ部隊です。あなたには、同じく銀髪の、あからさまにフレンドリーなアンドロイド、9S が同行しています。アンドロイドとしての2Bの反感情条件付けにもかかわらず、2人のアンドロイドは長い旅の中で絆を築いていきます。そして、物事は次のようになります野生。
『ニーア オートマタ』は、カルト的名作である前作 (残念ながら私はいつもプレイする機会を逃しており、一度もプレイしたことがありません) と同様に、複数回のプレイを奨励しています。 2 回目のプレイスルーでは、新しい視点とゲームプレイの大きな変化が見られます。 3 つ目は、プレイヤーにとってほぼまったく新しい経験です。一度クリアしただけでは物足りなく感じるゲームです。数十のフェイクエンディングがあり、いくつかはジョーク的なもの(最初のボスで死ぬなど)、その他は本物の事故です。しかし、本質的には、最初の周回ですべてのストーリーが語られるわけではなく、進行するにつれて面白くなるだけです。
私は自分が小さいと感じるという考えに引き戻されます。オープンワールド的なやり方やボス戦的なやり方ではなく、人間的な意味での小さなものです。 2B と 9S はアンドロイドかもしれませんが、最終的に彼らが共有する絆は静かで個人的なものです。あらゆる SF の奇妙な要素をプロットに詰め込んでも (人類は月にいます! 一部のロボットは理由は不明ですが親切です! 周囲には不正なヨルハ部隊がいます!)、最終的にはニーア オートマタになります。 2 人のアンドロイドが人類との小さなつながりと、それが彼らにとって何を意味するかについて格闘するという、より感傷的なものを物語の中心に据えています。
しかし残念なことに、『ニーア オートマタ』は私にとってこれほど悪い時期にリリースされることはありませんでした。先週のゲーム開発者カンファレンス (私はキャットとジャズと一緒に取材しました) の直前に到着したため、1 週間にわたるカンファレンスの直前、最中、直後に十分な時間を確保することができませんでした。そのため、今週は複数のプレイスルーを通じて、さらに多くの時間をゲームに注ぎ込む予定です (さらに 15 時間ほどかかると見積もっています)。見るために働く全て適切なレビュー (スコアとすべて) を行うために、ゲームが提供するワイルドなエンディング。しかし、この記事を書いている時点では、欠点はあるものの、非常に有能な 2B と 9S を楽しんでいます。乞うご期待。追記:『ニーア オートマタ』についての私の最終的な感想は以下の通りです!
最終的な考え
週末に感想を書いたときは『ニーア オートマタ』を楽しんでいた。隅々まで欠陥がありましたが、それは疑いの余地はありませんが、新鮮なほど異なっていて魅力的でもありました。ここには、素晴らしく想像力豊かな背景の中で繰り広げられる 2 人のアンドロイドの物語があり、非常に楽しく効率的な戦闘と、感情のピークと同じように盛り上がるダイナミックなスコアが含まれています。 2回目のプレイスルーが終わるまで、私はほとんど知りませんでした。本物試合はまだ始まったばかりだった。
ニーア オートマタは非常に生意気です。最初の 2 つのプレイスルーでは、2 人の別々のキャラクターとしてプレイできますが、多くの場合一緒にプレイし、同じストーリーが異なる視点から展開するのを確認します。いくつかの異なるシナリオや環境に加えて、ゲームプレイにも変更があります。しかし、ゲームの最後の 3 つのエンディングが最高潮に達する 3 回目のプレイスルーを進めたとき (同じオープンワールドではありますが、まったく新しいコンテンツです)、私は興奮が一気に高まりました。最初のプレイスルーで私が取り組んだことはすべて、これに比べれば見劣りするものでした。第 3 幕は絶え間なく続くクライマックスのように感じられました。それ自体が続編のようであり、最初の 2 つのプレイスルーがプロローグに過ぎず、単なる子供の遊びであるかのようです。
私にとってニーア オートマタを確固たるものにしたのはこのプレイスルーでした。これは、自分のプレイ方法を常に繰り返したり (トップダウン シューティング ゲームから瞬きする間に剣術に切り替わったり)、トロフィーを販売してくれる店主がいたり (そうです、トロフィー) 謎の NPC が、なぜそれらの世界地図がこんなにひどいのか (衛星からの受信状態が悪く、私のようなアンドロイドは「対処」するしかないことがわかりました) を説明してくれました。 『ニーア オートマタ』は、これがゲームであることを理解しており、その期待にふさわしい方法でプレイします。
そのため、ニーア オートマタは信じられないほどメタです。これは、私たちがゲームとどのように関わるのかを問うゲームです。私たちはトロフィーをこねくり回してプラチナを獲得しますが、ニーア オートマタでは、お金を払ってプラチナを獲得することもできます。ゲーム内の不適切なデザインの世界地図について不平を言い、その存在を嘆くこともできますし、ゲーム内にその質の低さを文脈化する論理的な理由がある可能性もあります。ゲームを一度プレイすれば、すべてを見終えたと思うこともできますが、実際には見逃しているプロットとエンディングがさらに 4 層あります。もちろん、私はまだ選手です。そして『ニーア オートマタ』はまだ単なるゲームです。しかし、最終的には、DJ Khaled が言うように、ゲームはあなたをプレイすることになるかもしれません。
インタフェースAndroid 中心の物語に沿って、『ニーア オートマタ』には独特の小さな UI の癖がたくさんあります。 HUD は能力と同じスペースで最小化でき、ゲームのメニューは古いコンピューターのように美しく表示されます。
永続的な魅力私はすぐに『ニーア オートマタ』に戻るつもりはありませんが、その物語、世界構築、驚くべきボス、熱狂的なアクション、そして生意気なユーモアのセンスは、40 時間のプレイスルーを通して私を夢中にさせるのに十分以上でした。メインエンディングは5つ。
音岡部啓一と帆足圭吾は、壮大で美しい(そしてダイナミックでさえある)スコアを作曲し、今でもその曲のいくつかを口ずさめるほどです。
ビジュアル決してグラフィックが強力なわけではありませんが、ゲームのスタイルは何よりも優れています。
結論『ニーア オートマタ』のようなゲームはあまりありません。そしてそれは、私たちがどのようにゲームをプレイするかについての私たちの期待をもてあそぶことに加えて、同時に深く悲惨な実存主義の物語を織りなすゲームを意味します。 Nier: Automata のようなものは他にありません (おそらく前作を除く)。そして、時々同一性を重視しすぎることがある業界では、それはまったく新鮮です。
5.0/5.0