Nier Automata: "That really crass, really odd, weird s**t you expect is still there"

ニーア オートマタ: 「あなたが期待している、本当に下品で、本当に奇妙で、奇妙なクソがまだそこにあります。」

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ヨコオタロウは私のゲームデザインのちょっとしたヒーローです。彼はゲームデザインのパンクです。彼は自分が望むものを作り、その最終結果は奇妙で素晴らしいものになることがよくあります。彼は、奇妙で風変わりな JRPG タイトル『ドラケンガード』や『ドラケンガル』などの作品で最もよく知られています。ニーア、奇妙なゲームは、その風変わりさの下に、通常、何か本当のことを言います。

「心配しないでください。ニーアに期待される、本当に下品で、本当に奇妙で、奇妙なクソはまだそこにあります。私たちはそのようなコンテンツを作成することに非常に自信を持っています!」

彼はその独特のスタイルで評判になっています。公の場ではマスクを着用する。 『ニーア オートマタ』プロデューサーの齊藤陽介氏、ゲームデザイナーの田浦貴久氏と並んでインタビューに座ると、彼はその評判に身を委ねるのがとても幸せそうに見えた。

「皆さんを安心させたいのですが」と、『オートマタ』が彼のトレードマークのスタイルを貫くかどうか尋ねると、彼は笑いながら言った。「心配しないでください。ニーアに期待されている本当に下品で、本当に奇妙で、奇妙なクソはまだそこにあります」私たちはそのようなコンテンツの作成に自信を持っています。」

触れたように私の以前のハンズオンではオートマタが存在するということは、ある意味衝撃的です。オリジナルの『ニーア』は、まさに売れ行きの悪いカルトヒットの定義でしたが、『オートマタ』は、特に印象的なヒット作をきっかけに、新たな視聴者を獲得しているようです。ダウンロード可能なデモ。ヨーコ氏は、これはアクション愛好家であるプラチナ ゲームズが開発パートナーとして加わったことによるものだと述べています。

「私たちは日本から海外の市場を見て、この実感を感じています」とヨーコは言います。 「プラチナゲームズは素晴らしいブランド認知度を持っており、海外でも高い評価を得ています。私たちがニーアに対してこれほどの評価を得ることができたのは、本当に私たちが彼らと提携し、彼らがプロジェクトに関わってくれたおかげだと思います。」

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『オートマタ』への関心の突然の高まりをプラチナに帰着させることは、ヨーコに関するテーマと一致します。彼は自虐的だ。ニーアの奇妙さは、彼が傑出したビジョンを持っているというよりも、他のゲームのような主流のプレッシャーを持たないことに起因すると彼は言う。具体的な決断について尋ねられると、「まあ、それは『ニーア』だ、どうせあまり売れないだろう、と思った」と彼は笑いながら語った。

オリジナルのニーアは、ある意味、私が今まで挙げた10点中ベスト6でした。このゲームは限られた予算を示すある意味で荒削りではあったが、当時のスクエアの巨額の予算を投じた取り組みにも表れなかった、狂気的で破壊的なアイデアと野心が溢れていた。 『ニーア オートマタ』のエキサイティングな点は、ヨーコのクレイジーなビジョンと、緊密なエクスペリエンスを提供することに長けた開発会社であるプラチナムが組み合わされていることです。

あるいは、Automata のプロデューサーである斉藤洋介氏は次のように述べています。「パートナーシップの契約をなんとか完了させたときには、自分の仕事の 99% が終わったような気がしました。」

「個人的には、これはプラチナ ゲームズだけのせいではないと思います」と、プラチナム社員の田浦貴久氏は言います。 「人々が興味を持っているのは、スクウェア・エニックスとプラチナム、あるいはヨコオタロウとプラチナムの間のほぼ不可能に近いコラボレーションだと思います。そのコラボレーションから得られる本当に奇妙で非常に大きな可能性が、人々が注目しているのです。」

インタビューに入る前に、『ニーア オートマタ』の拡張ビルドをプレイする時間があります。それはデモのコンテンツと機能につながるひどいセグメントで始まります...まあ、話せないことがたくさんあります。これは長い箇条書きリストですが、こう言うのは簡単です。ほら、これはかなり良いです。戦闘は気持ちいいですね。その物語は興味をそそるもので、特定のコンテンツがどれだけ繰り返しになるかという懸念はありますが、最後のものをプレイすることに興奮しています。

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私たちが話せる分野では、『オートマタ』はプラチナ ブランドのアクション、スクウェア ブランドの RPG、ヨコ ブランドの狂気を興味深い組み合わせのように思えます。ある時点で、私は広大なエリア、黙示録後の自然によって部分的に埋め立てられた都市にたどり着きます。ここでは、アクション ベースのゲームとしては驚くほどの自由度があります。サイド クエストに挑戦したり、アイテムを購入して鹿を飼い慣らしてそれに乗ったり、戦闘に手を出したり、シームレスに美しく美しい町に足を踏み入れることもできます。リラックスできる音楽は、潜在的に暴力的な野生動物や間違いなく暴力的なロボットのいない安全地帯へのシームレスな移行を示すものとして盛り上がります。

「それは私が本当に人々に体験してもらいたいことです。プラチナムはアクションだけでなく、RPG も非常に優れています。」

あなたが死ぬと、不思議なことに、 のような死体が残ります。ダークソウル血痕。そこに到達すると、倒れた体から失われたものを取り戻すか、復活させてNPCとして一緒に戦うことができます。奇妙なことに俳句風の5・7・5音節形式を採用した血痕風のメッセージを死体の横に残すこともできるが、オンライン機能についてはまだ語っていないSquareは何のためのメッセージなのか説明していない。

ご希望の場合は、釣りに出かける時間を取ることもできます。かわいいタッチの小さなロボット ポッドの相棒があなたのタックルにもなります。店で適切なものを買えば、地元の鹿を飼い慣らして乗ることもできますし、資源を得るために殺すこともできます。基本的に、これは適切な RPG であり、プラチナ ゲームでもあります。

「プラチナの社員たちは、RPG も本当に大好きです。」とタロー氏は述べています。「彼らは、キャラクター開発の成長システムや、ゲームのあらゆる種類の本当にクールな側面に関する素晴らしいアイデアや要素をたくさん考え出しました。彼らはそれに多大な労力を費やしました。それは私が本当に人々に体験してもらいたいことです - プラチナムはアクションだけではなく、RPG も非常に優れています。」

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プラチナ側からオートマタのゲームデザイナーである田浦貴久氏が登場します。彼の履歴書には『マッドワールド』や『メタルギア ライジング』などの作品があり、明らかに才能の持ち主です。太郎はインタビュー中、自分が次の小島秀夫になると繰り返し言って彼をからかうが、田浦は恥ずかしくて激しく謙虚に拒否した。 「田浦プロダクション!」若い開発者がインタビューに答え終えた後、ヨーコは嬉しそうに叫びました。

「人々は明らかに私たちからのアクションを期待しており、すべてが完全にアクションに焦点を当てていることを期待していると思いますが、他にも本当にクールな RPG 要素がたくさんあります」と田浦氏はヨーコ氏に続いて語った。

「武器をアップグレードするためのお金の収集、素材の収集、キャラクターのカスタマイズ機能などがあります...あなたが期待する適切な古典的な RPG 要素です。人々はそれが私たちらしくない、プラチナ ゲームの内容を反映していないと考えるかもしれません。 』が有名ですが、そういった要素も楽しんでいただけると思うので、ぜひそこにも注目していただきたいです」

「プラチナゲームズは素晴らしいブランド認知度を持っており、海外でも高い評価を得ています。私たちがニーアに対してこれほどの評価を得ることができたのは、本当に私たちが彼らと提携し、彼らがプロジェクトに関わってくれたおかげだと思います。」

Automata と Platinum の開発パートナーシップに関する興味深い事実の 1 つは、ゲームが主にスタジオ内の新しい若いチームによって制作されていることです。おそらく過去の経験にあまり束縛されていないチームであり、その結果、プラチナムのタイトな感触を維持しながら、タロウが以前から有名で自慢していた「下品で奇妙なクソ野郎」に傾倒することができたアクションゲーム。

たとえば、ファンがデモで見つけた「OS チップ」アイテムは、装備を解除するとキャラクターが警告なしに即死するというものでした (アンドロイドはオペレーティング システムなしでどうやって生きていけるのでしょうか?) が、ヨーコが承認しただけでプラチナ プルでした。

このコメントやその他のコメントを通じて、プラチナがオリジナルのニーアに対するタローのビジョンを特別なものにしたものを完全に受け入れていることは明らかですが、それをよりエキサイティングなゲームプレイの仕組みと組み合わせています。実践的な内容もこの点を強調しており、2 時間のスライスでも、明らかにさまざまな Nier の仲間からインスピレーションを得たアイデアが溢れています。

幅広い分野ではあるものの、ニーアは依然としてそのニッチな資格に誇らしげに固執しています。 「(よりニッチな)ゲームの良いところは、深く掘り下げられることです」と斉藤氏は言います。 「あまり広範囲に広げようとするのではなく、深く掘り下げて、コアで忠実な支持者を獲得します。」

『ニーア』シリーズが世界を熱狂させる可能性は低く、そのメカニクスが 20 時間以上に渡ってどのように耐えられるかについては依然として興味がありますが、『ニーア オートマタ』はすでにカルト的な古典が作られつつあるようです。それについて文句を言うのは難しい。実際、ニッチ分野に焦点を当てていることが最大の強みである可能性さえあります。

『ニーア オートマタ』は日本では 2 月 23 日に発売され、ヨーロッパと北米では 3 月 7 日に PS4 向けに発売されます。 PC版も予定されていますが、リリース日はまだ決まっていません。