コンポーネント不足の問題が解決されたため、将来のハードウェア過充電業者は苦境に立たされるはずです。
任天堂は、Switchの後継機がスキャルピングの影響を受けないようにする計画を概説した前作の発売時と同じくらいひどかった。大きなアイデアは、より多くのコンソールを生産することを確実にすることであり、コンポーネント供給の問題の一部を解決したと同社が述べている現在、これはより実現可能になるはずだ。
発売時にはスイッチの市場にいなかったかもしれない人々にとって、このコンソールの需要は主要地域全体で高く、需要が供給を覆い隠す結果となりました。ここは、コンソールを高額で販売する計画を立てて大量に買い占めたダフ屋にとって、豊かな餌場でした。任天堂が(2021年以降の新型コロナウイルスによるチップ不足などの要因を心配することなく)生産量を増やすことで、スキャルピング市場を余らせるのに十分な量のゲーム機を生産できるようになるという期待があるようだ。
としてIGNによる翻訳, 任天堂の古川俊太郎社長は、最近の投資家向けQ&Aでこの件について次のように述べています:「転売対策として最も重要なことは、お客様の需要に見合った十分な数を生産することであると考えており、この考えは昨年から変わっておりません」年"。
「これに加えて、各地域の実情を踏まえ、法令の許す範囲内で他の対応ができないか検討してまいります。
「昨年、一昨年は半導体部品の不足によりNintendo Switchハードウェアを十分な量生産できませんでしたが、現在はこの状況は解消されております。現時点では部品不足が後継モデルの生産に大きな影響を与えるとは考えておりません。」
これで問題は解決しました。 Nintendo Switch 2は、コンソール市場における独自の地位と高品質の製品の安定した供給により、2017年の発売以来一貫してよく売れている初代Nintendo Switchに続き、発売時には業界を揺るがすものになると予想されている。 Switch専用ゲーム。 Switch 2が、特に長期的に初代Switchの売上に影を落とす可能性があるかどうかは、2025年に向けての大きな問題として残っている。