そして、それがNintendo Switch 2です。明らかになりました。熱狂的な憶測と横行するリークから、任天堂がファン、インフルエンサー、コメンテーター、アナリストからの憶測が熱烈なものであることは明らかでした。意図的にディテールを抑えて、マシンが動き回るおしゃれなレンダリングを数分間表示するだけで十分です。
当然のことながら、そのコメントの中には耐えられないものもあるだろう。傲慢な要求と衝動的な怒りで、初めて「もっと欲しい、今すぐ欲しい」という気持ちが崩壊するのを目にしたのは数分前のことだった。それはVeruca Saltにとって誇りになるでしょう。ソルトと同様に、こうした人々はゴミシュートに捨てられるのが当然だ。もう少し我慢してください。
しかし、私が驚いたのは、反応の中にもう一つの共通点があり、それは、比較的反復的な後継機を Switch にリリースすることで、任天堂がどういうわけか創造性の輝きを失ってしまったという考えです。 Switch 2 は、プレイヤーを「驚かせ、喜ばせる」という Switch の使命を放棄したものなのでしょうか?故岩田聡氏が概説したそのコンソールがまだNXとして知られていた頃ですか?そうですね、いえ、そうではありません。率直に言って、そう考えるのは愚かです。
Switch 2 には、任天堂がこれまでに歩んできた道が見えます。 Wii と DS の天地を揺るがす性質が、会社に対する私たちの考え方を歪めてしまったのではないかと時々思うことがあります。実を言うと、任天堂は常にこうした大きな変化を起こす企業ではなかった。実際、任天堂はこの手の続編ベースのハードをたくさん作ってきました。
緩やかに反復され、パワーアップされた NES の後継製品ではないとしたら、スーパー ファミコンとは何でしょうか?それがそれですが、それが他に何であるかをお話しします。それは史上最高のコンソールの 1 つです。ゲームボーイ アドバンスも同様で、文字通り以前のハードウェアの「アドバンス」バージョンです。その最大の革新は、SNES から借用したいくつかの追加のボタンでした。
これらのマシンのどちらも、どちらもスラムダンクであり、任天堂の精神に欠けていたとは私は決して主張しません。さまざまな方法で配信されただけです。テクノロジーが組み込まれた周辺機器やカートによって提供される新しい制御方法、または単にパワーアップされたハードウェアが可能にする賢い新しいゲームプレイ デザインで提供されます。任天堂の驚きと喜びについて考えるとき、私は Wii ボウリングのことと同じくらい、メトロイド 1 からスーパーメトロイドへの驚くべきデザイン言語の飛躍や、風のタクトのアートの熱狂的な喜びについて考えています。
そして、Wii や Switch でも、フィットネス スペースだけでも、バランス ボードやリングフィットこれらはハードウェアへのアドオンとして存在しており、発売時にはどこにも存在しませんでした。
N64 から GameCube への移行時のように、反復的な続編が成功しなかったときでも、任天堂は他の市場との差別化を図る、愛され記憶に残るカルト ゲームを作る静かな方法を発見しました。しかし、これはコインの裏側でも同じことが言えます。3DS は魅力的でエキサイティングな新しいシステムシフトギミックを提供しましたが、それは実際にはそうではありませんでした。ちょっとクソゲームの革新の大部分は、派手な新機能ではなく、楽しいデザインから来ています。
確かに、マシン自体は驚くべきことではありません。まさに私が期待していた通りです。洗練されたデザインが見事に機能します。 Switch は間違いなくポータブル ゲームの概念を再スタートさせたものであり、Switch 2 のデザインでは、任天堂がより優れた外観の PC ハンドヘルド機の氾濫を横目に、「まあ、私たちはそれに匹敵できるだろう」と考えていることが容易にわかります。それ"。 Switch 2 には、これらのマシンにはない 1 つの特徴があります。それは、ゲーム デザインに対する任天堂の伝染性があり、楽しいアプローチです。
Switch 2には新機能が搭載されます。意図的にあいまいなトレーラーには、これを示唆するヒントが含まれています。ジョイコンがマウスのように表面に沿って引きずられており、すぐにマリオペイントやメーカー、あるいはゲームのXboxコラボを思い起こさせます。帝国の時代ポート。パワーアップした新しい Joy Con は、さらなるイノベーションにつながる可能性のあるさまざまな新しい周辺機器の可能性をもたらす可能性があります。
最も優れた新機能のいくつかは実際にマシンの内部にもあるかもしれません。私は、グラフィックスのハードウェア アップグレードに関して、収益逓減点に急速に近づいている、あるいは実際にすでにその点に到達している、と真っ先に主張したいと思います。しかし、ハードウェアのアップグレードは必ずしもビジュアルに関するものではありません。より優れたハードウェアは範囲とスケールを実現できますが、これは必ずしも「大きい」ということだけを意味するわけではなく、新しいゲームプレイのアイデアを意味する場合もあります。
結局のところ、私が言いたいのは、判断するのは時期尚早だということだと思います。これは不適切な暴露だったという議論は完全に受け入れられます。あなたのマシンがその前モデルとほぼ同じに見えるのであれば、最初のトレーラーはその外観だけに焦点を当てるべきではないかもしれません。しかし最終的に、私が帽子からウサギを引っ張り出す企業を信頼するとしたら、それは任天堂です。ハードウェアは同じです、それは本当ですが、私たちは以前にもここにいたことがあり、ギミックの少ない各世代で任天堂は「お茶のテーブルをひっくり返す」ことを続けてきました。宮本がやったように知られているように、ゲームデザインと賢くて愚かな追加周辺機器を備えています。そして、処理能力が大幅に向上することで任天堂がゲームデザインの面でできることを過小評価するつもりはありません。
要するに、任天堂がこの新しいハードウェアで何をするつもりなのかが分からないまま、手絞りすることはすべて非常にばかげているということです。そして、ああ、なんてことだ、私たちはこのくだらないことを最後まで聞かなければならないだろう4月、ですよね?スタシスチャンバーに点火します。