任天堂はプレイヤーがマリオメーカーのいくつかのレベルを道路上でプレイできるようにすべきだ。
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週末の一部を遊んで過ごしましたスーパーマリオメーカージェレミー (レベル コード: EDD0-0000-0024-CA8E、DB3D-0000-0012-8E23) やボブ (FB30-0000-0034-) とは異なり、私は独自のレベルを掘り下げて作成するという欲求はありませんでした。 1982、C9A3-0000-0030-974E)。私にとって、それはおそらく Minecraft や何かを作ることができる他のゲームのようなものでしょう。私には大きな夢がありますが、その夢を実現するために費やした努力の量は少ないです。
週末にいくつかのランダムなレベルをプレイしました。楽しいものもあれば、素晴らしいもの、ひどいもの、まったくの悪夢のもの、そしてインターネットの片隅から送られてきた奇妙な手紙もありました。他の創作ツールと同様に、駄作と手作りの間の溝は非常に広いです。
残念ながら今週は仕事で出張です。これは、私の当面の将来にマリオメーカーの楽しみがないことを意味します。そう、私もジェレミーのように、Wii U を飛行機に持ち込んで、GamePad ですべてをコントロールできるかもしれません。私は身軽に旅行することが多く、Wii u は機内持ち込み手荷物のスペースを取りすぎるため、そのアイデアは省略しました。そこにはすでにラップトップ、スケッチブック、Kindle、iPad Mini、PlayStation Vita、Nintendo 3DS が入っています。
常に手元にある 3DS のことを考えたとき、私はすれちがい通信用に常に持ち歩いていますが、なぜ任天堂が外出先でマリオメーカーのレベルをプレイさせてくれないのだろうと疑問に思いました。 Mario Maker Player は、基本的にマリオ メーカーのレベル ビューアのように機能する 20 ~ 30 ドルのゲームです。人気のレベルを参照したり、コードを挿入して友達のレベルをプレイしたり、いくつかのレベルを 3DS に保存したりできます。完全なゲームの付属品として、私はそれを購入します。
マリオメーカーで使用されているビジュアルスタイルは一切ありません。スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ 3、スーパーマリオワールド、New スーパーマリオブラザーズは、3DS の機能を超えています。実際、これらのゲームはプラットフォーム上でプレイ可能です。はい、3DS には 2 つの画面がありますが、正直に言って、完全なマリオ メーカーの構築体験はポータブルでは少し窮屈だと思います。プレー面にだけ集中したほうが良いでしょう。
Mario Maker Player は、おそらくゲームでレベルを構築したくないというニッチなプレイヤーを満足させるでしょう。おそらく、マリオメーカーを完全に体験するためのゲートウェイドラッグとして機能するでしょう。また、Wii U のユーザー数がわずか 1,000 万人であるのに対し、3DS のユーザー数は 5,200 万人に達します。
そのようなオプションが利用できないという事実は私にとって当惑していますが、おそらくその場でスタイルを切り替える機能はハンドヘルドの能力を超えているかもしれません。とにかく、それは素晴らしいアイデアです。
さらに、今すぐマリオ メーカー レベルをプレイできるようになります。これが重要な部分です。