Nintendo point-blank refuses to play the E3 game

任天堂はライバルやサードパーティのパブリッシャーの存在さえも認めようとしない。 E3に参加しなければ決して「勝つ」ことはできない、とロブ・フェイヒー氏は主張する。

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「任天堂は、ソニーやマイクロソフトと同じ世界に存在することさえ認めなかった。他のプラットフォームはおろか、サードパーティのパブリッシャーの存在すらほとんど認めなかった。」

E3 に来て、任天堂は証明すべきことが最も多い企業のように見えました。最近のスプラトゥーンの成功が示すように、WiiU は沈んではいませんが、水の浸入を止めていないことも神は知っています。 3DS は依然として正真正銘の成功を収めているが、売上は鈍化しており、おそらく DS の設置ベースの高い高さに達することは決してないだろう。そして任天堂は携帯端末の将来について十分に懸念しており、サメがはびこる世界の海に足を突っ込む危険を冒している。 F2Pモバイル開発。確かに、ソニーとマイクロソフトは観客を驚かせる必要がありましたが、任天堂は E3 で「勝利」を収めるためにはさらに多くのことを行う必要がありました。少なくともNXが現実になるまでのこの曖昧な数年間においては、それがまだ意味があることを世界に示す必要があった。厳しい課題に直面しました。困難な戦い。

代わりに任天堂がとった行動は次のとおりです。ゲームのプレイを真っ向から拒否したのです。地獄、任天堂はプラットフォームのライバルと同じゲームをプレイしているふりさえ拒否した。ソニーやマイクロソフトと同じ世界に存在することさえ認められないほど、トーン、内容、スタイルがまったく異なるプレゼンテーションをまとめました。他のプラットフォームはおろか、サードパーティのパブリッシャーの存在すらほとんど認めていませんでした。これは E3 プレゼンテーションのやり方ではありません。ただ、そうではありません。それは狂気だ。

実際、ゲームの世界がどれほど任天堂を必要としているのかを改めて確信するのに十分なほど狂気の沙汰だ。しかし、それについてはすぐに戻ります。

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最初からそれを公表しましょう。これは残念な出来事でした。後大勢の人が喜ぶXboxイベントそして絶対的な大げささ、次から次へとマイクドロップ、ソニーのイベントの様子, 任天堂は控えめで、それほど予想外のことは何も示しませんでした。プレゼンテーションには 14 のゲームが参加し、ちょうど半分が WiiU で半分が 3DS でしたが、率直に言って、任天堂のゲーム機をまだ所有していない (または購入リストにある) 場合、ここには説得力のあるものは何もありませんでした。そうでなければあなた。

まず Wii U を見ると、Starfox Zero は見栄えが良く、ゲームパッドをうまく活用しているようで、良いスタート地点でした。ゼノブレイドXは素晴らしいです(しかし、あなたはすでにそれを知っていました - それは日本で公開され、残りの世界も今年後半に続きます)そして、音楽をテーマにしており、異世界バージョンの渋谷を舞台にしているように見える真・女神転生×ファイアーエムブレムは、面白く見えました予告編には大まかな字幕すらないので、果たして国際公開されるのだろうかと疑問に思ったが、これはおかしなことだ。それから、Amiiboに焦点を当てたボードゲームのように見える新しいどうぶつの森ゲーム、非常に魅力的なヨッシーウーリーワールド、新しいマリオテニスゲーム、そしてスーパーマリオメーカー。すでに Wii U を所有していて楽しんでいるなら、おそらく購入したくなるタイトルがいくつかあるでしょう。まだ Wii U を所有しておらず、『ゼノブレイド X』用に購入する予定がなかったとしても、そのラインナップに少しも迷うことはないだろう。

3DS でもこれとほぼ同じストーリーで、『ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ』は素晴らしい協力プレイの楽しみに見え、『メトロイド プライム フェデレーション フォース』は理由もなくメトロイド ブランドに固執した非常に平均的なマルチプレイヤー ゲームに見え、『ファイアーエムブレムif』はファイアーエムブレムみたいだった。新しいどうぶつの森(あなたは不動産屋としてプレイしているように見えますが、任天堂の伝説的な甘さと軽さの才能によってさえその評判を救えるとは私には信じられない職業です)が登場し、日本の大ヒット妖怪であることがさらに裏付けられました。時計は西へ向かう途中にあり、かなり愛らしい見た目のマリオ & ルイージ ペーパー ジャムです。これは古いマリオ RPG とペーパー マリオのアイデアの多くの側面を新しい 3D スタイルでマッシュアップしたものです。

またまた良いラインナップですね。質問はありません。しかし、それは任天堂の忠実なラインナップの真ん中に位置する、ストレートな射撃です。そういうのが好きなら素晴らしいですね。そうしないと簡単に解雇されます。それほど多くのゲーム機は売れないだろう。

任天堂は気にしてないのかもしれない。おそらく彼らは、コンソールを販売する場所として E3 を諦めたのでしょう、そしておそらく彼らの言い分も一理あるのかもしれません。おそらく、これほど劣勢に立たされている企業は、E3 の誇大広告が消えるまで待ったほうがよいでしょう。そうすれば、ニュースが右も左もフォールアウトの話題に埋もれない夏のデジタルイベントで自社の将来をアピールできるからです。シェンムーそしてハローそしてアンチャーテッドそしてドゥームとファイナルファンタジー、そして他に何があるかは神のみぞ知るです。おそらく、家族向けエンターテインメントを依然として重視しているこの会社にとって、30代のノスタルジーを収益化することがますます重要になっているショーで、勝つ唯一の方法は、来場しないことだったのだろう。

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任天堂が示さなかったものは、任天堂が示したものと同じくらい重要だった。 Wii Uのゼルダゲームの兆候はなく、宮本氏は本放送後のツリーハウスコーナーで、昨年明らかにしたさまざまなWii Uゲームパッドの「実験」が完全なゲームとして開発中であるが、展示されていなかったことを認めた。実際、任天堂は今後 12 か月以内に実際にリリースされないものは何も示さないことにしました。特にソニーとは顕著な対照的であり、ソニーの E3 での驚異的なパフォーマンスは、自社のタイトルの多くが発売から何年も経っていることを認識して少し萎えています。一部のインターネット賢人たちはすでにとても賢明にうなずき、これを任天堂の Wii U 発売リスト、特に 2016 年半ばを超えないことを認めたと受け取っているが、それは大きな無理がある。 NX は来年までいかなる形でも発表されず、2017 年のある時期まで、おそらくは年末まで発売されないでしょう。 Wii U ソフトウェアのサポートは、少なくとも 2016 年まで継続されます。今後数か月以内に実際にプレイできるゲームを紹介したかっただけだという任天堂の声明は、額面通りに受け取れると思います。

「ライバル社からのこれほど高価で大げさな攻撃に直面して同社が示した、楽しさの精神と創造性と喜びへの純粋な敬意を評価しないのは、タフな心でなければなりません。」

最初に言ったように、それは E3 のやり方ではありません。 E3 のルールに従ってプレイしているのであれば、それは狂気の沙汰です。しかし、繰り返しになりますが、上級管理職をマペットのキャラクターに仕立て上げ、プレゼンテーション中に容赦なく彼らを軽妙にからかうことも同様です。放送時間の多くを費やして、開発者にゲームの素晴らしさについてではなく、ゲームをどのように作ったのか、何がインスピレーションを与えたのか、そしてクリエイティブなプロセスがどのようなものなのかについて、深く情熱的に語ってもらいます。このようなアプローチをとる任天堂を愛さずにはいられない。ライバルからのあれほど高価で大げさな攻撃に直面して同社が示した、楽しさの精神と創造性と喜びへの純粋な敬意を評価しないのは、タフな心でなければなりません。ビデオゲームにもこれが必要です。このような奇抜で優しく思慮深い工芸品が私たちの手から失われてしまったら、とても悲しい日になるでしょう。

しかし、たとえあなたの心が任天堂のやっている事とそのやり方を気に入っていたとしても、あなたの頭は任天堂がE3に「負けた」と告げるはずだ。 Wii U が 3 位で後退しているという事実は何も変わりませんでした。それは不信者たちを揺さぶる何の役にも立ちませんでした。信者を説得するのにそれほどの効果はありませんでした。ソニーやマイクロソフトと比較して、任天堂は「負けた」 - 真実は任天堂が対戦を拒否しただけなのに、この言葉がどれほど意味するのか私にはわかりません。