任天堂はクラウドゲームがすぐに普及するとは考えていない
任天堂のグローバル社長である古川俊太郎氏は、この10年間、コンソールゲームの支配が終わるとは考えていない。
同社の前北米社長レジー・フィス=エメ氏は以前、クラウドゲーミングが今後10年間のゲームプレイの主流の方法になるだろうと予測していたが、古川氏は物事を違う見方で見ている。クラウドゲームが従来の専用コンソールを追い越すまでには10年かかるかもしれない、と彼は日本の出版物のインタビューで語ったNikkei- 翻訳者任天堂のすべて。
「10年後にはクラウドゲームが大衆の関心を集める可能性はあるが、現時点では専用ハードウェアがなくなるとは思わない」と任天堂の責任者は日経に語った。
任天堂はこれまで、Switch本体にクラウドゲーム版を含む数多くのクラウドゲームをリリースしてきた。アサシン クリード オデッセイそれは日本限定のままです。
「結果が実際に分かるまでには、長い道のりがかかります」と彼は続けた。 「そうは言っても、専用ハードウェアでのみ実行できるプレイ方法だけに焦点を当てるのは無意味です。視聴者が代わりに他のコンソールやスマートフォンでもプレイできると言い始めたら、終わりです。」
しかし、同社は依然として新しいテクノロジーを積極的に採用したいと古川氏は言う。
「一般の人々に誤解してほしくないのは、私たちは新しいテクノロジーに背を向けているわけではないということです。私たちは常に研究と開発を行っています。私たちのハードウェア開発チームは、これまでに利用可能なあらゆる種類の新しいテクノロジーを評価し、ソフトウェア開発者と相談しています。テクノロジーがゲームで使用できると判断したら、それを利用することになります。今後もこの基本的なアプローチは変更しません。」
これには、拡張現実など、任天堂が以前に採用したテクノロジーの新しい用途を見つけることも含まれます。
「AR については、間違いなく私たちが興味を持っている多くの側面の 1 つです。私たちは現在、AR をどのような興味深い活用方法ができるかを研究中です。」