As Nintendo shuts down a tournament, Smash fans unite under the #FreeMelee hashtag in futility

時計をリセットしてください。大乱闘スマッシュブラザーズ メレーコミュニティと任天堂は再び対立している。

より広範な競技格闘ゲーム eスポーツ シーンをフォローしている人にとって、それは半ば定期的な出来事です。 MLG と協力しようとしたり、どのスマッシュ ゲームが Evo に選ばれるかをめぐって争ったり、コミュニティ内での虐待にさえ対処したり、スマッシュ シーンは常に何かをめぐって戦争をしているようです。今回は任天堂が悪いですね。

そこで、背景について少し説明します。 「ザ・ビッグハウス」は長年にわたってスマッシュトーナメントシーンの主力であり続けています。世界的なパンデミックの真っ只中、トーナメント主催者は、ストリートファイター、キラーインスティンクト、およびその類似ゲームなどの多くのゲームで行ってきたことと同じことを行い、トーナメントをオンラインで開催しました。

のために大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate、これは比較的簡単です。このゲームにはオンライン機能があり、古典的な任天堂レベルのオンラインではありますが、つまり、ところどころ機能が欠けていますが、組織的なちょっとしたごまかしを伴うオンライン トーナメントを開催するのに十分に役立ちます。しかし、スマッシュ ブラザーズ コミュニティは常に新しいゲームと古いゲームに分かれていたため、Melee については何かを行う必要がありました。

ここで事態は複雑になります。 GameCube エミュレータ Dolphin にはファンが作成した優れた MOD があり、シルクのようにスムーズなロールバック ネットコードで近接攻撃をオンラインでプレイできるようになります。戦闘機に興味がある人なら誰でも、ロールバックがオンラインのゴールドスタンダードであることを知っています。実際、MOD である Slippi は実際に次のように構築されています。大乱闘スマッシュブラザーズ メレー心の中で。そこで、The Big House の主催者は、この MOD を使用してパンデミックに安全なオンライン近接トーナメントを企画することにしました。

想像できるでしょう次に何が起こったのか。声明の中でKotakuに発行されました, 任天堂は、Slippi modフレームワークが使用されているため、The Big Houseの主催者に連絡し、Meleeトーナメントを中止するよう要請したと説明しており、使用するにはエミュレータが必要で、したがってMeleeのリッピングコピーが必要となる。任天堂によると、主催者が拒否したため、会社の弁護士が停止措置の文書を提出し、イベント全体の中止を余儀なくされた。これは、メレーの問題により、完全にサービス可能なスマッシュ アルティメット トーナメントも中止になったことを意味する。

私のような人間、主にストリートファイターのファンで、対戦型スマッシュブラザーズに一時的に興味を持っている人にとって、次のような抗議は予想できました。全部見たことあるよ。 Evo が Smash Ultimate のみを優先して Melee トーナメントを主催しないと発表したとき、Melee の Twitter や Evo の返信を見ていると、あたかも世界が終わりを迎えるかのようでした。

これは私にとっては比較的馴染みのないものです。ストリートファイターでは、新しいゲームが登場して、新しいゲームが前のゲームにロールバックする必要があるほどひどいものでない限り、次のゲームに進みます。ストリートファイター X 鉄拳のように。いずれにせよ、記念日や先祖返りを除けば、ほとんどのフランチャイズは一度に 1 つのトーナメント ゲームを実行します。 Evo が Melee を削除したとき、私は貴重なゲーム枠を 2 つ奪うスマッシュの圧政から解放されるというジョークをツイートしましたが、私の返信は本当に面白い火傷から殺害の脅迫や人種差別に至るまで、一週間以上炎上しました。とにかく、重要なのは、スマッシュは他のファイターとは決して似ていないということです。競技コミュニティにおいて、メレーは実質的に別のシリーズです。冗談ではありますが、私はそのコンセプトを尊重しています。

それで人々は書いたかわいいパロディソング、しかし他の人は、フランチャイズを救うために億万長者が任天堂を買収する必要があることについて空に向かって叫んでいます。その多くは低品質のゴミで、エミュレーション自体を導入しているにも関わらず、エミュレーションを使用したためにトーナメントを中止した任天堂を揶揄するミームのようなものだ。スーパーマリオ 3D オールスターズ 発売。しかし、スマッシュコミュニティに対する任天堂のより敵対的な行動の一部により、慈善活動に巨額の資金が集まるはずだったイベントが中止になった経緯など、本物の指摘もある。

しかし、それはすべてかなり無駄に感じられ、部外者として、ビッグハウスの背後にいる人々がどうしてこれが来ると予想できなかったのか不思議でなりません。このビッグハウスは任天堂の注目を集めており、同社は過去にもこのイベントを後援してきたが、気に入らないものを見た任天堂が介入したとき、彼らは本当に驚いたのだろうか?

これらすべては法的にグレーゾーンにあります。エミュレーションは、BIOS やプレイしたいゲーム イメージの独自のコピーをリッピングするなど、特定の要件に従っている限り、通常は合法です。 GameCube を所有している場合、Dolphin をダウンロードして、自分のディスクから Melee をリッピングすることは、おそらく、過去に購入したコンテンツのすべての公正な使用です。米国著作権法では、ゲームをリッピングすることは個人使用を目的としたバックアップとみなされます。

ただし、ゲームのコピーをインターネットからダウンロードする場合、それは著作権侵害であり、任天堂はそれがここで起こっていると見ています。同社はKotakuに対し、Slippi modは「違法にコピーされたゲームのバージョンの使用を必要とする」と語った。これは完全に真実ではないが、現実的に考えれば、おそらくトーナメントに参加する計画を立てている人にとってMeleeを入手する主な方法でもあるだろうというものだった。 。自分の GameCube ゲームをリッピングするのは驚くほど複雑で、ハックされた Wii または GameCube、または非常に特殊な古いモデルの DVD ドライブを備えた PC が必要です。逆に、これが普段は対面トーナメントで戦う最も筋金入りのスマッシュ ファンのためのトーナメントであることを考えると、彼らは明らかにゲームキューブ ハードウェアとゲームのコピーを所有していることになります。

それにもかかわらず、The Big House の主催者がこれを遠く離れたところから来ているとは考えず、単に Smash Ultimate に焦点を当てていたことに私は驚きました。任天堂が知的財産の保護に積極的であることは有名であり、このようなギリギリの訴訟をしばしば追及してきた。これは避けられないと思われました。

ただし、はっきりさせておきたいのは、任天堂はこの状況から必ずしも良いように見えるわけではないということだ。すべての企業がこの点で任天堂と同じ道をたどったわけではないと言っても過言ではありません。カプコンは、少なくとも再リリースを開始するまでは、古いストリートファイター ゲームでエミュレートされた競争の多くには目をつぶってきました。ここでの任天堂の攻撃性は巨大企業に対するものではなく、ファンのグループに対するものであり、Twitterの#SaveSmashと#FreeMeleeのハッシュタグの状況を見れば、これがどれほどの大混乱を引き起こしたかがわかる。この意味で、この解決策はおそらく任天堂が最初に認識した問題よりも悪いものである。

任天堂の頃Evo 2013 近接トーナメントを中止しようとしました、率直に言って、会社は単にクソだった。それは、より彫刻刀を使うべき状況に大ハンマーを適用した企業でした。同社はコミュニティを理解していなかったし、eスポーツに何の価値も認めていませんでした。そこでのファンの怒りは正当であり、有益でした。 Evo の主催者との会議と合わせて決定は覆され、任天堂がこの種のイベントに価値を見出す大きな転換点となりました。ただし、これは法的に疑わしい意味を持たない本物のハードウェアでした。これとはまったく異なります。

スマッシュコミュニティ、特に近接プレイヤーが感じる被害者意識は理解できます。彼らはしばしばひどい時間を過ごしましたが、他のゲームが享受している公式サポートの一部で質の高いトーナメントを提供することもよくありました。しかし、過小評価されていると感じると、いたるところで不公平を目にするようになり、Evoが他のフランチャイズと同じ1ゲーム原則をスマッシュに適用したことをめぐるメルトダウンなどの事態につながる可能性がある。これは、会社が考えを変える可能性が低い問題についてTwitterで顔が真っ青になるまで叫ぶよりも、エネルギーを他の場所に集中させたほうがよいケースの一つだ。

まず第一に、もちろん、コミュニティ独自の家があります。 7月には、任天堂は公に非難しなければならなかったスマッシュイベントにおける広範な虐待と性的違法行為の申し立てに対するコミュニティ。コミュニティの名誉のために言っておきますが、被告の釈放は迅速でしたが、この余波は今も続いている可能性があります。任天堂のスマッシュ eスポーツへのサポートは常に不安定だったが、近年の遅々として進まない状況を元に戻すことができたとしたら、それは 2020 年初頭の啓示だろう。

ファンも任天堂が理解していることについて話すとよいでしょう。会社としてはお金と売上を大切にしています。ボイコットすると脅すことで少しは状況が変わるかもしれないが、おそらくそれ以上に状況を動かすのは、メレーが必要としている真の認識を求めることだ。任天堂は現在、公式にエミュレートされたゲームキューブ ゲームのわずかに強化されたバージョンをリリースしました。スーパーマリオサンシャイン。私たちはおそらく、これまで以上に公式オンラインのモダンな近接攻撃の再リリースに近づいていると言えます。近接攻撃を解放したい場合は、おそらくそれを要求する必要があります。