最近のメジャーリリースではアミーボが含まれていませんでしたが、任天堂ではアミーボはどこにも行きません。
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とのインタビューで時間、任天堂の新社長、君島達己氏は会社の将来について語り、その将来にはさらに多くのamiiboが登場するようだ。 NFC 対応の小さな彫像は、さまざまなゲームのコンテンツのロックを解除し、物理的な DLC のように機能します。フィギュアを楽しむ人もいるが、任天堂のおもちゃを人生に活かす戦略という考えを嫌う人もいる。任天堂が最近リリースしたのは、ゼノブレイドXは完全にAmiiboフリーであったため、一部のプレイヤーはそれが任天堂の将来の一部であることを期待しました。むしろ、同社は逆の方向に進んでいるように見える。
「課題は、その IP を一般的なソフトウェアにどのように接続できるかということだと改めて思います。Amiibo を使用してプレイ活動をさらに強化することで、より多くの人に Amiibo を見てもらい、Amiibo を見てもらい、それをアミーボに結び付けることができるようになります」ゲーム体験、そして私たちの IP に関する一般的な知識と彼らの楽しい体験とのより強いつながりを築いています」と君島氏は述べました。
任天堂社長がamiibo消費者の真実に迫る。ほとんどのプレイヤーは収集目的でそれらを購入しています。お気に入りのキャラクターのアミーボをいくつか手に入れましたが、実際にゲーム内で使用したことはありません。
「私たちが現在直面している課題は、Amiibo の最初の目標は、これらをソフトウェアに接続して、消費者のプレイ体験を向上させ、他の消費者に「友達がこの Amiibo を使っているのを見たよ」と言わせることでした。このソフトウェアを使用すると、見た目が素晴らしくなります。」と言うと、その組み合わせの魅力がさらに高まります。代わりに私たちが目にしているのは、現時点では、Amiibo が、たとえばソフトウェアとのインタラクティブなアイテムとしてではなく、コレクションアイテムとしてより多く取り上げられているということです。したがって、現時点では、これらをすべてのソフトウェアの拡張機能として確立したわけではありません。」
これは、任天堂のタイトルにさらに多くのAmiiboフックが含まれていることを示しており、現在このラインを分類している追加のコスチュームやアイテムを超えて拡張される可能性があります。ダウンロード可能またはロック解除可能なコンテンツは、うまくできている場合もあれば、うまくできていない場合もあります。任天堂の『マリオカート8』と『大乱闘スマッシュブラザーズ』におけるDLCの利用はかなり堅実だ。悲しいことに、Amiibo のフックのほとんどは、「ああ、それはクールだ」と弱い肩をすくめるの中間のどこかにありました。
もちろん、問題は、Amiibo とのより強いつながりを作るには何が必要なのかということです。 Amiibo の入手状況は改善されてきていますが、お気に入りのゲームで何かが欲しいのに、Amiibo の在庫切れのためにそれが見つからないという人は、非常に多くのフラストレーションを抱えていることになります。ここで任天堂がどのような勝利を収めるのかは分かりませんが、同社の解決策に期待しています。