Wii U Game Padについて任天堂のE3前のカンファレンスで詳しく説明

任天堂は今夜、最終的な Wii U ビジョンを初めて披露し、タブレット コントローラーを Wii U ゲーム パッドと命名し、伝統的なスタイルの Wii U Pro コントローラーを発表しました。

Wii U ゲームパッド
このタブレット コントローラーは Wii U Game Pad と名付けられ、噂通り、以前のイベントで披露されたサークル パッドではなく 2 つのアナログ スティックが付いています。 2 つのアナログ コントロールには PlayStation 3 や Xbox 360 のようなアンダースティック ボタンが搭載されており、入力の総数が増加しています。

コントローラーの背面とボタン層は快適さのために再設計されており、ゲームパッドにはPayWaveクレジットカードやスマートフォンに使用されているようなNFCリーダーライターが組み込まれており、岩田氏はこれを「カードまたはフィギュア」で使用することを示唆しています。

Wii U 本体が利用できない場合でも、コントローラーは動作します。任天堂の岩田聡社長は、既存のWiiMotesは本体の電源を入れることしかできないが、場合によってはゲームパッドをテレビから独立して使用できることを強調した。ゲームパッドは、フル機能のテレビリモコンとしても機能します。

このコントローラーは、Wii Fitやマリオゲームのメインモニターとして使用されている様子が示されており、これを任天堂の技術者は「非対称ダイバーシティ」と呼んでいる。ゲームパッドの黒色バージョンは次のビデオで見られました。

岩田氏は、Wii UがWiiリモコン、ヌンチャク、バランスボードなどの既存のWiiコントロールをサポートすることを確認した。クラシック コントローラーについては言及されていませんでしたが、新しいコントローラーである Wii U Pro コントローラーがデビューしました。以下に新しい周辺機器のスクリーンショットがあります。

MiiVerseと人のつながり
コンセプトビデオが公開され、プレイヤーがゲームパッドを介してオンラインで他の人に助けを求めている様子が示されました。コントローラーはプレイヤーの気分を尋ね、ボス戦の失敗後にステータスの最新情報を投稿するよう促しました。

多くの同情的な反応を受け取ったとき、俳優は「結局のところ、私は一人ではないと思います」とコメントした。

ビデオの中で、岩田氏が「MiiVerse」と呼ぶものを垣間見ることができました。この空間は、本体の起動時と停止時にプレイヤーが最初で最後に目にする空間であり、「世界中のMiiが出会い、つながる場所」です。岩田氏は、プレイヤーは自分の故郷や優先言語からMiiに出会うことができると述べた。

Mii ベースのソーシャル ネットワークは「Wii U ゲーム パッドと同じくらい Wii U にネイティブ」で、ゲームプレイを中断することなくいつでも開くことができ、すべての Wii U ゲームと互換性があります。

岩田氏は、MiiVerse、そしてコンソールネットワークの概念全体は新しいものではないと認めたが、任天堂の考え方はいくつかの点で特徴的だと述べた。たとえば、ゲーム パッドを使用すると、ハンドヘルド ディスプレイのおかげで、プレーヤーはネットワークからテキスト マテリアルを簡単に読むことができます。また、タッチ パッドを使用すると、入力したり、手書きのメッセージや落書きを送信したりすることもできます。

メッセージングおよびステータス更新エリアは、ソニーの Vita 用 LiveArea に似ており、岩田氏はまた、プレイヤーがほぼ同様に MiiVerse を通じてゲーム コンテンツを転送できることも確認しました。

MiiVerse はニンテンドー ネットワークを介して、3DS や PC を含む「あらゆる Web 対応モバイル デバイス」で利用できるようになりますが、Wii U の発売時点では利用できませんでした。 Wii UのWebブラウザが初めて公開され、ゲームパッドとテレビ画面の両方で動作しました。

「今週、任天堂からの連絡を聞いたとき、きっと、これは確かにユニークなことだと自分に言い聞かせることが何度かあると思います。ユニークなことについて良い意味で考えていただければ幸いです。」

コンセプト
任天堂京都本社の7階会議室で講演した岩田氏は、部屋の装飾一つである日本の書道が、初期からの同社のモットーである「ユニークなものを作る」を表していると語った。

「今週任天堂から連絡を受けると、ああ、それは確かにユニークなことだ、と思うことが何度かあると思います。ユニークなことについて良い意味で考えていただければ幸いです」と岩田氏は語った。

ゲームの詳細はすべてE3プレスカンファレンスのために取っておき、岩田氏はWii Uの背後にある高レベルのコンセプトに焦点を当てることにした。社長は、Wii Uが「Wiiの単純な進化版なのか、それともまったく異なるものなのかについては若干の混乱がある」と語った。 」と答えたら、答えは「両方」です。

「Wii Uは我々がやったことをさらに良くしているだけで、同時に全く新しいものです」と彼は語った。

Wii Uは、リビングルームを、スペースを共有する人々をつなぐ遊び場に変えるという任天堂のWiiの目標を継続するように設計されていますが、さらに「リビングルームとリビングルームをより効果的に結び付ける」こともできます。任天堂のWii Uでの狙いは、分断するのではなく団結させる技術を導入することだと岩田氏は説明し、ユーザーがお互いを無視してデバイスに集中するイメージ、つまり「一緒に一人で」というイメージを示した。

「新技術は一般的に生活をより楽にし、より効率的にしていますが、これが今後の人間関係の性質にどのような意味をもたらすのか、私たちは考えなければなりません」と岩田氏は語った。

同氏はさらに、「部屋に他に誰もいなくても、孤独を感じることはない」と付け加え、「一緒にひとり」の問題に対する任天堂の解決策を「一緒にいるほうが良い」と説明した。

プレゼンテーション
プレゼンテーションは次のように放送されました。任天堂株式会社のウェブサイトそしてフェイスブック。に記載されているように、任天堂のフェイスブックページ本日のイベントは、一般の人々に「Wii U 本体についてもっと学ぶ」機会を提供しました。プレゼンテーションの全文は以下でご覧いただけます。

任天堂の E3 プレスカンファレンス全体は、6 月 5 日火曜日午前 9 時(太平洋夏時間)/午後 12 時(東部標準時)/午後 5 時(英国)に開催されます。

来週の E3 コンテンツの完全な概要については、以下をご覧ください。これ

YouTubeで見る