Bastion の開発者である Supergiant は、最初から計画していたすべてを盛り込んだため、このアクション RPG の DLC をリリースする予定はありません。
「これは私たちが作ろうと思っていたゲームです」とクリエイティブディレクターのグレッグ・カサヴィンは語ったモートンレポート。
「私たちが達成したかったことと得られたフィードバックを振り返ると、それは非常にうまくまとまっていました。追加できればよかったと思う機能はありません。」
Kasavin 氏は、Bastion に最も満足している点は、「うまく連携していること」だと述べました。
「私たちは、すべてが内部的に一貫していて、完全であると感じられるゲームを作りたかったのです。ゲームをプレイすると、マルチプレイヤー機能が追加されていることがわかる場合や、音楽はひどいがグラフィックスは素晴らしい場合があります。私たちは努力を重ね、私はそうしています」結果がどうなったか嬉しいよ」と彼は言った。
開発者がリリース日までに計画していたすべてを詰め込むことができることはめったにありませんが、カサビン氏は、スーパージャイアントの現実的で実用的なアプローチがこの点で可能になっていると述べました。
「私たちは 7 人のチームで、200 時間プレイできる MMO を作るつもりはありませんでした。歓迎されすぎず、感覚を与えてくれるゲームを作りたかったのです」もう一度戻りたい場合に十分なリプレイ性を提供する壮大な冒険で、15 ドルの価値は非常に優れています。」
このため、ゲームには追加のダウンロード可能なコンテンツはありません。
「そのようにゲームを拡張する計画はありません。前にも言ったように、私たちは何も遠慮しませんでした。完全なストーリーになることを意図しているので、明らかな拡張はありません。」
「もちろん、私たちはゲームのサポートを続けるつもりですし、ポータルの砲塔 DLC のようなものを呼ぶこともできると思います。私たちはそのようなことができるかどうか引き続き検討しますが、それだけです。」
2 部構成のインタビュー全文は、ぜひチェックしてみる価値があります。 Kasavin 氏は、マルチプレイヤーを含めない決定やインディーズ ゲームの価格設定などについても語ります。
Bastion は PC および Xbox Live アーケードで利用可能になりました。
ありがとう、ブルーのニュース。