No Man's Sky dev explains what you actually do in the game

ノーマンズスカイそれは最も興味深い謎であると同時に最も恐ろしいものです。開発者の Hello Games はいくつかの質問を受け、しっかりとした答えを返しています。

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ユーロゲーマーHello Games の Sean Murray は、No Man's Sky について考えるときに誰もが気になるいくつかの質問をしました。

最も大きな問題は、ゲーム内で実際に何をするのかということです。 「答えたい答えもあるが、実は言えない答えもある」と彼は言う。

「つまり、私が言いたいのは、このゲームはオープンエンドであり、プレイヤーはさまざまな方法でゲームをプレイできるべきだということです」と、より詳細に説明する前に彼は言いました。

「しかし、私が答えなければならないのは、ゲームについて話し、それについて書いて、伝えなければならないからです。つまり、そこにはコアゲームモードがあります。プレーヤーの旅があり、彼らがそれを直線的にプレイして進んでいくと、銀河の外縁から銀河の中心まで、それがゲームの始まりと終わりのようなものです。

「そして、彼らは船をアップグレードし、武器をアップグレードし、スーツをアップグレードするのです。彼らは非常に脆弱であるため、そうする必要があります。AIによって攻撃される可能性があり、非常に危険です」まれに、他のプレイヤーが彼らとすれ違った場合、宇宙での戦闘もあり、地上での戦闘もあり、やりたい場合は貿易もあり、資源の採掘なども行います。

「コアループにはそれらすべてが含まれています。それらのほとんどはお金を与えます - 私たちはそれをユニットと呼んでいます - そしてあなたはそのお金を使って船をアップグレードできます。そして、さらに遠くに旅​​行できるようにするためにそうする必要があります。あなたが近づくにつれて銀河の中心に向かうと、他のゲームと同様に、より危険であることがわかります。そして、最高の船は銀河の中心に向かってのみ利用可能であるか、少なくともはるかに一般的であることがわかります。

「そして、最高の武器、最高のスーツのアップグレード、そして資源ははるかに価値があります。そして、攻撃できる貨物船は、それらの資源を取引しているため、中心に近いほど価値があります。」

Sean 氏は、このゲームの構造は、私たちが最近のゲームに期待するものとはまったく対照的であると付け加えました。ストーリーでもゲームプレイでも、定義された目的や直線的な構造などは、Sean にとって非常に予測しやすいものだと感じています。したがって、オープンエンドゲームを作ることが最初からの目標でした。

インタビュー全文『No Man's Sky』に少しでも興味がある人は必読です。ショーンは、取引、戦闘など、ゲームの他のさまざまな要素について説明します。