No Mans Sky はアップデート 3.10 で PS5 および Xbox Series X/S に登場します。
次世代アップデートでは、ノーマンズスカイグラフィックが強化され、よりスムーズなエクスペリエンスが実現され、すべての拡張機能は PC プレーヤーにも利用可能です。
惑星のような地形を持つ、より緑豊かで密度の高い異星人の環境には、より濃い草、花、菌類、岩が生息していることが予想されます。これらは、より高解像度のテクスチャとより詳細なジオメトリでレンダリングされます。スライダー画像で違いを確認できます公式サイトに掲載されている。
次世代コンソールをベースとした基盤構築ノーマンズスカイより大規模で複雑なビルドを構築できるようになります。そして初めて、次世代ハードウェアのコンソール プレーヤーも最大 32 人のプレーヤーとプレイできるようになります。
4K 対応テレビをお持ちの場合は、「よりスムーズなパフォーマンス」で超高解像度を体験し、4K 解像度で 60fps で再生できます。 Xbox Series S の所有者は、30fps の高品質ネイティブ解像度モードまたは 60fps モードの高パフォーマンスのいずれかを選択してゲームをカスタマイズできます。
すべての次世代ハードウェアでは、ワープが現行世代コンソールの最大 10 倍高速になります。ロード時間も長くなります。
また、No Man's Sky ゲームを次世代に移行することもできます。 Xbox シリーズの所有者は、以前のゲームを新しい本体に自動的に更新できますが、PS4 プレーヤーは、ゲーム内でセーブ データをアップロードして PS5 にダウンロードできます。
宇宙のすべての反復が統合されるようになりました。これは、PlayStation 5 および Xbox Series X/S のプレイヤーが、他のすべてのプラットフォームで他のプレイヤーと一緒に探索できることを意味します。
PS5 のプレイヤーは、No Man's Sky でコンソールの新しい感覚機能を体験できます。これには触覚フィードバック、3D オーディオが含まれており、PSVR 所有者は下位互換性のおかげで引き続き PS5 でゲームをプレイできます。
以下の次世代アップデートのパッチノートをご覧ください。ゲーム「オリジンズ」の最後のアップデート9月に発売されました。
No Man's Sky 3.10 パッチノート
次世代コンソールのサポート
- No Man's Sky は PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S と互換性を持つようになりました。
- セーブ ゲームは、前世代のコンソールから次世代の同等のコンソールに転送できます。
- PSVR 所有者は、下位互換機能を介して PlayStation 5 の仮想現実で No Man's Sky を引き続き体験できます。
- PlayStation 5 ユーザーは、アクティビティ機能を使用して、ジャーニー マイルストーンを追跡および管理できます。
- PlayStation 5 ユーザーは、パッドのトリガーを通じてフィードバックを直接体験できるようになりました。
- PlayStation 5 で Tempest 3D AudioTech のサポートが追加されました。
視覚的な強化
- 次世代コンソールではレンダリング品質が大幅に向上しました。
- 次世代コンソールでは、基本的な複雑さのレンダリング制限が削除されました。
- 「ウルトラ」設定で動作する次世代コンソールや PC では、草、植物、岩などの詳細なオブジェクトが表示される距離が長くなります。
- 「ウルトラ」設定で実行される次世代コンソールおよび PC では、葉、菌類、岩などの地形の詳細の密度が増加しました。
- 葉、菌類、岩などの多数のオブジェクトのテクスチャと幾何学的な詳細が大幅に増加しました。
- 草の上を歩くときに脇に押しやられる草の視覚効果を改善しました。
- 水の地平線がでこぼこして見える問題を修正しました。
- 草のレンダリングに失敗する場合がある問題を修正しました。
- 蝶の腹が意図せず常に白くなる問題を修正しました。
- フォトモードを開いたり閉じたりした後に惑星の照明が変化する問題を修正しました。
- フォトモードでカメラを動かすと葉が消える問題を修正しました。
- モード選択画面のコミュニティ画像のセットを更新しました。
- HUD 上の危険防止アイコンのスタイルを更新しました。
- ミッション通知とマーカーによって表示されるアイコンのスタイルを更新しました。
パフォーマンスと安定性
- PS4 でのレンダリング関連のクラッシュの数を修正しました。
- 非常に大きなセーブデータが PC にロードできない原因となる問題を修正しました。
- Xbox One での地形生成が最適化されました。
- すべてのプラットフォームに対して多数のパフォーマンスの最適化が導入されました。
生活の質
- 宇宙戦闘の感触が向上しました。ターゲットのロックが改善され、よりクリーンな UI で敵の船がより見やすくなりました。
- ガス状の有害植物による手ブレが軽減されました。
- 近くのものを撮影するときの手ブレを軽減しました。
- アピアランスカスタマイザーのバナーエンブレムにホバーテキストが追加されました。
- PS4 と Xbox One では、同じプラットフォームでプレイしている No Man's Sky フレンドを追加するときに、PSN または Xbox フレンドとして追加するオプションもプレイヤーに表示されます。
その他のバグ修正
- 古いセーブデータを使用している一部のプレイヤーがアトラス パスで進行できなくなる稀なブロッカーを修正しました。
- Xbox One でゲームを一時停止した後、マルチプレイヤー セッションが正しく再開できないというまれなケースを修正しました。
- ホストがワープ中にマルチプレイヤー ゲームに参加すると、空白の銀河マップが表示される問題を修正しました。
- マルチプレイヤー ゲームで一部のプレイヤーに対して、惑星に着陸した NPC パイロットが消える可能性がある問題を修正しました。
- ホストがポータルの反対側にいるときにマルチプレイヤー ゲームに参加すると、プレイヤーが間違ったシステムにロードされる可能性がある問題を修正しました。
- ゲームがバックグラウンドで実行されているときにプレオーダー ボーナスがインストールされた場合、プレイヤーがプレオーダー ボーナスを利用できない可能性がある問題を修正しました。
- 破損したコンテナを操作するときのカメラの位置合わせが改善されました。
- 宇宙ステーションにドッキングしている船が誤って衝突する可能性がある問題を修正しました。
- 拠点上のドアの衝突を改善し、通り抜けやすくしました。
- ベースデカールを配置後に削除できない問題を修正しました。
- 複数のミッション通知が同時に表示され、重なって表示される可能性がある問題を修正しました。
- 新しいゲームを開始するときにチュートリアルの通知が常にちらつくというまれなケースを修正しました。
- マルチツールスキャナーの使用時に非アクティブなミッションが進行する可能性があるまれな問題を修正しました。
- NPC インタラクションにおける多数の誤ったテキスト応答を修正しました。