No Man's Sky drops below 30fps on PS4, but only when you really push the engine

PlayStation 4 発売バージョンのノーマンズスカイいくつかの技術的な改善が必要になる可能性があります。

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ノーマンズスカイはすでに世界の一部の地域でライブを開始しており、明日にはさらに多くの地域が参加する予定です。 PC 版は金曜日まで少し延期されているため、もちろんこれは PlayStation 4 版です。

ゲームの発売前から、PS4 の解像度とフレームレートについて多くの質問がありました。No Man's Sky では、ボクセルを使用して世界にオブジェクトをアルゴリズム的に配置する方法で独自の技術が利用されており、読み込みがありません。スクリーン。

最近ではデジタルファウンドリフレームレート テストを行ったところ、このサイトではゲームがネイティブ 1080p 解像度で、上限の 30fps フレーム レートで動作することが明らかになりました。以下に示すテストによると、No Man's Sky は徒歩で探索する場合、多かれ少なかれこの目標を維持します。

ただし、飛行中、特に新しく発見された惑星の大気中を通過する場合には、パフォーマンスの低下がより一般的になります。これは、ゲーム エンジンに非常に負荷をかけた場合にのみ発生します。

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興味深いことに、このゲームには現時点ではモーション ブラーが搭載されていないため、カメラを動かすとスムーズとは言えません。全体として、通常のプレイではドロップに遭遇することはほとんどありません。

No Man's Sky は明日ヨーロッパとイギリスで PS4 向けに発売されます。 PC版は8月12日リリース予定。