『Splinter Cell: Conviction』のマルチプレイヤーゲームディレクターであるパトリック・レディング氏は、ゲームの協力プレイ部分はもう誰も「孤独な体験」を望んでいないために生まれたと明かした。
と話すビデオゲーム毎日, レディング氏は、協力プレイは以前はどちらかというとハードコアゲーマー向けのものだったが、今ではそれがより主流になったため、開発者たちはゲームに適合させるためにモードに要素を追加する必要性を感じたと述べた。
「私は、この生協は、現在出現していると思われるトレンドや傾向に適合していると考えています。実際、それはかなり前に出現しましたが、主流に移行したばかりだと思います。つまり、以前は生協は比較的重要なものでした。人々のためのハードコア ゲーム パラダイムです」と彼は言いました。
「PC のタクティカル シューティング ゲーマーが夢中になっているもの、またはスポーツ ゲーマーが夢中になっているものになりがちでした。今、私たちが抱えているのは世代交代であり、大衆市場の中心は人間であると思います」彼らはどちらも、シングル プレイヤー ゲームで常に経験してきた深いストーリー、思い出に残る瞬間、すべてのドラマと意味と投資を望んでおり、またそれを友達と共有できることを望んでいます。
「彼らは、それが孤独な体験になることを望んでいません。ガールフレンドと一緒にソファに座ってプレイするか、Xbox Live で親友と一緒にプレイして、自分の意見に応じて何かが展開していると感じられることを望んでいます。」何らかの設計意図があり、彼らはそれを体験する機会を得ていますが、それだけである必要はありません。
「それが、私たちがこの方向に進む動機となったものです。『Conviction』でシングルプレイヤーがやろうとしていたことを見てみると、それはより内部の話であり、外の世界がかごの中で地獄に落ちるという話ではなく、入って窮地を救うことができる一人の男、そしてそれはサムの個人的な地獄と、それから抜け出すために彼が何をしているか、または見方や状況によってはさらに深くなるということについてのものが多くあります独自の意図を持つ外部勢力によって操作され、それに対して彼がどのように反応するか。
「そして、それは私たちが行ったゲームデザインの選択の多くに影響を与えていると思います。それは、この少しアクティブなステルスモードの全体の力学と、そこから生まれる攻撃的な性質、つまり罰を受けずに敵を攻撃できること、そしてそして、私たちが生協を見たとき、「私たちも同じことをしなければならない」と考えたのだと思います。私が挙げた理由からそこにはストーリーがなければなりませんが、その延長線上にあるものでなければなりません。スプリンターセルの宇宙は今です。」
『Splinter Cell: Conviction』は北米では本日、英国では金曜日に発売されます。
これまでのところ、人々はそれを気に入っているようです。
PC ユーザーは 4 月 29 日に入手可能です。