Nvidia GeForce RTX 2060 review: ray-tracing, DLSS and solid performance in a more affordable package

8月に遡ると、Nvidia明らかにされてすぐに解放された最新の次世代グラフィックス ハードウェアである GeForce RTX 2070、2080、および 2080 Ti。より手頃な価格の弟製品が間もなく登場しますが、それは価値のあるアップグレードでしょうか?

Nvidia GeForce RTX 2060には、それに応えるべきいくつかの印象的な主張があります。 350 ドルという価格は、Nvidia の次世代 RTX グラフィックス ハードウェア デバイスの中で最も安価ですが、Nvidia は CES 2019 の発表の前後にこのカードについていくつかの攻撃的な声明も出しました。当初の噂では、これは機能を削ぎ落としたお買い得なベーシックカードであるとされていましたが、実際には、2060 はディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) やレイ トレーシングなど、大いに宣伝されている新機能にアクセスできます。さらに、Nvidia は、理論的にははるかに安価な前世代の GTX 1060 を完全に上回る確かなパフォーマンスをこのカードから得ることができると主張しています。実際、これは非常に優れているため、これは、GTX 1060 のユーザーにとって価値のあるアップグレードになる可能性があります。 1070、1070 Ti、さらには 1080。これが Nvidia の主張であり、意図です。明らかに、私たちはそれをテストしたかったのです。

外観から見ると、ベースの RTX 2060 Founder's Edition カードは、昨年発売された 2070 と非常によく似ています。プロセッサー、デュアルファンセットアップ、8 ピン電源コネクター、さらには同じポート (HDMI 2.0、VR に便利な USB-C、2 つの DisplayPort、1 つのデュアルリンク DVI) を共有しています。デュアルリンク DVI の搭載は、このカードの使命宣言のような役割を果たすため、最後の項目は実際には非常に重要です。

スーパーハイエンドの RTX 2080 カードではこのポートが削除されましたが、これらの GPU を購入する人々が使用するであろうばかげたハイエンド 4K ゲーム モニターには通常このポートが存在しないため、これは当然のことです。 2060 では、2070 と同様に、このカードがミッドレンジ、さらにはエントリーレベルのモニターで使用されるようになります。これはおそらく 1080p または 1440p が家庭で最もよく使用される形式であり、Nvidia は 2060 がそのような解像度で最もよく使用されることを想定しているようです。

カードの内部では、最も近い隣の RTX 2070 とはさらに多くの点が異なります。このカードの帯域幅は少なく、GDDR6 RAM は数ギガバイト少なく、CUDA コアも少なく、メモリ バスも小さくなっています。これはすべて技術的な話であり、優れた技術者などの技術志向の人々によってはるかに詳細にカバーされています。デジタルファウンドリのレビュー- それでは、数字の話は多少飛ばして、ゲームの話に移ります。

生のパフォーマンス: RTX 2060 の基本的なゲーム印象

ここでのテストは 3 つのセクションに分けて説明します。1 つ目は、レイ トレーシングや DLSS などの追加機能を気にせずに、ゲームでの生のパフォーマンスをテストすることです。 Wolfenstein 2 を含むいくつかのゲームで 2060 をテストしました。ウィッチャー3バトルフィールド 1そしてアサシン クリード オデッセイ- そしてもちろん結果はゲームごとに異なりますが、2060 が他のゲームと比較してどのように物事を処理するかを示す全体像が非常にすぐに現れました。

すべてのテストは同じベース マシン (32 GB の RAM を搭載した i7-8700K @ 4.2 GHz) で実行されました。正確な仕様は、VG247 ギアリスト

もちろん、パフォーマンスは、どの解像度で撮影する予定であるかによって異なります。ここでは、テストしたすべてのゲームに基づいた簡単な印象をいくつか示します。各ゲームを最高設定 (またはそれに近い設定) で実行し、おいしいアンチエイリアシングを使用して、フレーム レート、解像度ごとに説明します。

  • 4K:RTX 2060 は、Ultra 設定の 4K で、Wolfenstein 2 を 50fps マーク付近でホバリングさせ、両方向に多くの動きをさせることができました。ウィッチャー 3 は多かれ少なかれ最大値に達します (ただし、ヘアワークなし) がそれを少し超えて低下し、平均 FPS は 40 台前半になります。ストーリーはテストした一連のゲーム全体で多かれ少なかれ同じであり、最終的には 2060 年代の 4K パフォーマンスが GTX 1080 および GTX 1070 Ti のパフォーマンスとほぼ同じになり、まったく悪くありません。ほとんどすべてのテストで、GTX 1070 より少なくともわずかに速くなり、多くの場合、その差は顕著でした。 AMD と比較すると、パフォーマンスは一般に、わずかに高価なカードである Vega 56 と同じくらいになります。
  • 1440p:解像度を 1440p に下げると、2060 がもう少し輝いて見えるようになります。ウィッチャー 3 は、GTX 1080 のパフォーマンスに匹敵する、非常に優れた 85fps 範囲に達しています。すぐに Battlefield 5 に取り掛かりますが、Ultra 設定の Battlefield 1 ではパフォーマンスが大幅に向上しており、RTX 2060 は 100fps を超えることが多く、これも GTX 1080 の数値に匹敵します。 もちろん、これらの数値はゲームによって異なりますが、私たちの経験では、基本的に 2060 は 1440p で 1070 Ti を確実に上回るパフォーマンスを期待できます。一部のゲームでは、運が良ければ、よりハイエンドのハードウェアにふさわしいパフォーマンスを実現します。これらは良い数字です。
  • 1080p:以前、1080p が 2060 に最も適している可能性があると示唆しましたが、その理由については後ほど詳しく説明します。 1440p と 4K のパフォーマンスが十分であることは明らかですが、1080p では本当にハイエンドのパフォーマンスが発揮され始めます。 Battlefield 1 に引き続き、2060 は GTX 1080 よりも高いフレーム レートを提供しました。実際、これを上回るのは 1080 Ti とそのハイエンド RTX 兄弟だけでした。 The Witcher 3 と Wolfenstein 2 でも同じストーリーです - 毎回、これは 1080 Ti や残りの RTX シリーズを除けば最高の Nvidia カードですが、AMD に対するパフォーマンスでは一般に Vega 56 より上ですが、Vega より下です64.

ただし、1080p には RTX 2060 の他の利点もあります。それはすべてこれらの新機能によるものです...

レイ トレーシング、バトルフィールド 5、60fps の探求

最初の噂では、RTX 2060 はレイ トレーシングにさえアクセスできないと示唆されていましたが、Nvidia は証明することがたくさんありました。そして、このカードにはレイ トレーシングだけではなく、ウルトラ設定も提供されると宣伝することで証明することにしました。 1080p および 60fps でレイ トレーシングをウルトラ設定したバトルフィールド 5。この一部は確かに、彼らの努力がなければ不可能だったでしょう。DICE がゲームと Nvidia からの改良されたドライバーにパッチを適用、RTX レイトレーシングの起動パフォーマンスがかなり大ざっぱなことが多い- しかし、NVIDIA に対して公平を期すために言うと、彼らはそれをやりました。その主張は真実です。それは機能します - ある意味。

レイ トレーシングが何なのかわからない場合は、Nvidia の RTX ハードウェアとリアルタイム レイ トレーシング技術の発表時のデモである上のビデオをチェックしてください。これは本質的に、反射や影などのより現実的な照明要素を可能にする、ゲームで照明を描写する新しい方法です。 「バトルフィールド 5」では反射がすべてであり、見た目の美しさだけでなく、車の車体や建物の窓などの表面に微妙に反映された敵の動きを見ることができるなど、ゲーム内で興味深い影響を与える可能性があります。偽物を使った驚くべき試みが行われてきましたが、レイ トレーシングは完全にリアルタイムで、完全に反応性の光であり、テクノロジーが適切に実装されている場合、その違いは顕著です。これは印象的で価値のあるものですが、9 月に述べたように、課題は、それをオンにするために必要なパフォーマンスの低下とハードウェアのコストです。

RTX 2060 は、少なくとも低解像度ではこれらの問題を解決することを目指しています。価格は 1 つあたり 350 ドルで、はるかにリーズナブルですが、Nvidia が約束したパフォーマンスも提供します。レイ トレーシングを含め、すべてを 1080p のウルトラに設定して Battlefield 5 に飛び込むと、ゲームは 60fps になります...場合によっては。かなり変動しますよ。ただし、テクスチャの品質を超から高に落とすなど、いくつかの小さな調整を行うと、下方への動きの多くが排除され、ほぼ安定した 60fps でレイ トレーシングを体験できるようになります。パフォーマンスもモードによってかなり異なります。そのため、キャンペーン ミッションはマルチプレイヤー マップよりもレイ トレーシングをオンにすると、フレーム レートの点ではるかに大きく変動します。しかし正直に言うと、とにかくキャンペーンのためにバトルフィールドを買う人がいるでしょうか。

このパフォーマンスがまったく可能であるという事実は印象的です。そして、今のところ 4K から遠ざかっていることに満足している場合に、これが新機能を体験するのに最適な GPU であるという考えをさらに固めます。

FF15 の少年たちと 2060 年の DLSS を探索する

Turing アーキテクチャ RTX シリーズ Nvidia カードに追加されたもう 1 つの大きな機能は、ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) です。このシステムは基本的に深層学習アルゴリズムを使用しており、表示される前に画像を処理して、最終的にエイリアシングが少なく、見栄えが良く鮮明な画像を提供します。これらすべてに加えて、実際にパフォーマンスを向上させながらこれを実行します。ゲームは DLSS をサポートするようにプログラムする必要がありますが、それを行う場所によってパフォーマンスに大きな違いが生じる可能性があります。この例では、ファイナルファンタジー 15 PC ベンチマーク ツールを使用して 2060 でのパフォーマンスを測定しました。

2080 Ti を使用することで、DLSS がフレーム レートと画質にどのような違いをもたらすかはすでにわかっていますが、カードの電力がより抑制されているため、その違いは実際には RTX 2060 でより顕著になります。 4K 解像度のウルトラ設定で FF15 を最大にすると、2060 では平均約 25fps を超えるのに苦労するでしょう。 DLSS に切り替えると、平均が 30fps 以上に跳ね上がります。つまり、実質的に 4K 解像度でコンソール版を上回るゲームのバージョンが得られ、起動がより良く見えることになります。

結論

ちょっと本当のことを言いましょう。よほど幸運でない限り、350 ドル (または 330 ポンド/369 ユーロ) は小さなジャガイモではありません。ただし、これは、レイ トレーシング、DLSS、そして単にこの新世代 Turing ハードウェアのパフォーマンスなどの機能にアクセスできる他の RTX シリーズ カードの 500 以上のカードに比べれば、大幅な低下です。 Nvidia は、特に新しいアーキテクチャ世代の初期段階で、最もハードコアなユーザーに重点を置くことが多いですが、これはレイ トレーシングと DLSS のトレインに早い段階で乗りたいと考えているユーザーにとっては手頃な価格のカードです。

実際、GeForce RTX 2060 に対するいくつかの失望は、Nvidia の新しいハードウェア全体に一般的に当てはまります。レイトレーシングによるパフォーマンスはまあまあですが、パッチ後でもまだ少し不満が残ります。 Battlefield 5 はレイ トレーシング マスタークラスですが、現在それを使用しているゲームは他にほとんどありません。 DLSS にはパフォーマンスを大きく変える兆候が見られますが、これもゲームにパッチを適用する必要があり、現在、DLSS をサポートするソフトウェアのリストは非常に少ないです。

これらの問題は、ハードウェアが数か月以上経過すれば確実に修正されるでしょう。このテクノロジーは印象的で、新機能は使用する価値があります。また、RTX 2060 は優れたパフォーマンスを提供するカードであり、RTX と Turing 独自の機能が当然開花すると仮定すると、非常に価値のあるカードです。お金に余裕があるのであれば、ハイエンドの RTX モデルももちろん注目に値しますが、このシリーズのエントリーレベルの製品としては、これは魅力的なキットです。