Obsidian の新しい RPG Tyranny を見てみましょう
Obsidian の新作 RPG Tyranny が E3 でデビュー
時には悪が勝つこともあります。これは、Obsidian の今後の RPG Tyranny のキャッチフレーズであり、私たちがこれから足を踏み入れる世界の風景をかなり簡潔に要約しています。
善と悪の壮大な戦争の余波を舞台に、覇王キュロスが勝利を収めました。名前からピンと来ない人もいるかもしれませんが、彼は悪の側にしっかりと根付いています。
あなたの役割は運命を結ぶ者のものであり、土地の住人に裁きを下すことに全力を尽くすのがあなたの仕事です。
圧政はあった3月に発表された典型的な RPG の比喩の 1 つをひっくり返すというアイデアを持っています。
「多くの RPG では、最初は弱い、または経験の浅いキャラクターから始まり、時間が経つにつれて、より重要で影響力のあるキャラクターになります。これは、レベルが上がるにつれてキャラクターが強さと力を増していくのと同じであり、RPG に適した構造です」と氏は書いています。プロジェクトディレクターのブライアン・ハインズが開発者向けアップデートで語った。
「ティラニーの場合、私たちはそのコンセプトでプレイしたかったのです。ゲームの後半でより強く感じるために、プレイヤーは最初から弱くなければなりませんか?私たちは、ゲームの最初から、最初からプレイヤーを重要にすることに決めました。 NPCとの対話。」
彼は続けて、「悪の裁定者になる」という概念全体がどのように展開するのかについて説明し、「『悪』の選択によってサイコパスのように行動し、目の前にいる全員を殺害する必要があるゲームをプレイするとがっかりする」と語った。時にはそれが楽しいこともありますが、それが唯一の選択肢である場合、特にゲームがそれらの決定を下したことで罰せられる場合には、非常に制限的になります。
「Tyranny では、より微妙な悪を作りたかったのです。プレイヤーが行う選択が白か黒かがはっきりしないゲームです。プレイヤーが行きたい限り自由に悪の道を進むことができるゲームを作りたかったのです。最終的には、RPG はプレイヤーが行う選択によって決まります。[私たちの目標は、Tyranny を何度もプレイして、異なる選択をするたびに世界がどのように変化するかを確認できるゲームにすることです。 」
とても楽しいことになりそうです。
今後も最新情報をチェックしていただけますObsidian の開発ブログ。
Tyranny は今年後半に PC に登場します。