ゲームプレイ中は周囲に十分なスペースを確保してください、ドヴァキン。
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理論的には、あなたは Bethesda だとしましょう (こんにちは Bethesda、E3 のプレスカンファレンスは素晴らしかったです)。人々にスカイリムをプレイするよう説得するにはどうすればよいですかまたNintendo Switch では、6 年も前のゲームにもかかわらず、すでに一度リマスターされており、PlayStation VR にも登場しますか?
さて、E3 でみんな疲れ果ててしまったので、ごまかして答えを教えます: Nintendo Switch 版の Skyrim にモーション コントロールを与えてください、ベセスダの何かすでに行っています。。
やあ、それは私の答え。それだとは言いませんでした右答え。
ただし、Switch の Joy-Con を使って Skyrim をプレイすることには独特の魅力があります。単にボタンを押して行うよりも、剣を振ったり、盾を叩いたり、特に手の動きで矢を放つ方が、いかに豊かに感じられるかがわかります。そうすれば、スカイリムで最も凶悪なフロスト トロールやドラゴンと実際に対決しているような気分になれるかもしれません。
スカイリムとゼルダの伝説シリーズの全体的な類似点を考えると、Switch 版スカイリムでモーション コントロールを使用すると、少し懐かしい気持ちになるかもしれません。 「モーションコントロール」や「ゼルダ」と聞くと、人々はすぐに「ああ、そんなことはない」と言うでしょう。スカイウォードソード」とありますが、それは私が言及していることではありません。ここで私は Wii のトワイライト プリンセスについて話しています。これもモーション コントロールを利用していました。そして、私はそれを本当に楽しみました。
『スカイウォードソード』の繊細で微妙な剣さばきと、『トワイライトプリンセス』の戦闘の大部分を占める無謀な素振りとの間には、大きな違いがある。 『スカイウォード ソード』の戦闘システムが正しい判断だったかどうかについては何十年も議論できますが、最終的な答えは究極的には主観的です。ゼルダのゲームがあなたを作ってくれたという事実を気に入ったかのどちらかです。考えるあるいは、ゼルダの戦いのほとんどを特徴づける無思慮だが楽しいハッキング&スラッシュの喪失を嘆いたこともあるだろう。
スカイリムの戦闘は、スカイウォード ソードの戦闘バレエよりも、トワイライト プリンセスの無謀な剣の振りにはるかに近いものです。 Switch版スカイリムでモーションコントロールを使えば、剣の角度を気にする必要がなくなります。仕事を終わらせるために手を振るだけで十分です。または、Joy-Con を同時に使用して矢をノックして飛ばすだけです。必然的にまたアルゴニアンの射手を作ることになるからです。 『トワイライトプリンセス』では絵の裏に重みを感じることができますが、それでもとても満足しています。 Switch版『スカイリム』もその感覚を反映していることを願っています。
そして、Wii の栄光の時代を追体験するという目新しさが消えてしまったら?心配ない。従来の操作スキームに戻すだけで、ポータブル版のスカイリムをプレイし、ハイリアの専用装備を装備しているという事実に満足できます。
「でも、ナディア、モーション コントロールを使ってスカイリムに没頭するというアイデアに夢中なら、PlayStation 4 用の Skyrim VR を手に入れてみてはいかがでしょうか?」
コーヒーテーブルの上でバーフをしたくないからです。素敵なテーブルですね。