One Collector's Quest to Find and Preserve the Rarest Retro Nintendo Artifacts

最も希少なレトロな任天堂のアーティファクトを見つけて保存する、あるコレクターの探求

ニンテンドー パワーは主に子供たちにゲームを販売するために存在しましたが、コレクターのステファン リースにとって、それはそれ以上のものを表しています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

現在、ビデオ ゲーム コミュニティが活気にあふれ、配線の行き届いた都市であるとすれば、NES の初期にはそれはボロボロの集落でした。。私たちが最近当然だと思っているウィキ、ウェブサイト、ソーシャルメディアの接続にアクセスできないため、子供たちはそれぞれの学校の校庭に群がり、食料品を交換する物々交換のように、ゲームのヒントや情報を交換しました。今となっては決まり文句だが、「叔父」が任天堂で働いていた人から悪い情報を得るというのは、80年代のテディ・ラックピンとネオンの靴紐と同じくらいのことだった。

1987 年、当時の任天堂アメリカ社長荒川実は、子供たちがただ単にゲームに飢えているだけではないことに気づきました。彼らは情報に飢えていたについてゲーム。少年ジャンプなど日本の青年向け雑誌からインスピレーションを受け、彼はニンテンドウパワーを考案した、今後のゲームに関する情報を掲載する隔月刊誌。また、長いゲームのウォークスルー、レビュー、チート、ヒントも公開されています。

Nintendo Power は細心の注意と誇りを持って作成されましたが、80 年代のノスタルジーがいかに問題があるかを示す重要な例です。ロナルド・レーガン大統領がおもちゃやゲームを題材にしたアニメを子供向けテレビで放映することを許可したとき、私たちは次のような施設に対する深く永続的な愛情を築きました。トランスフォーマーそして彼、マン。正確な例えではありませんが、ニンテンドー パワーは、飽くなきファン層により多くのゲームを販売するために依然として存在していました。消費主義に深く染まったノスタルジーは今でも有効なのでしょうか?

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この難問は、友達やポッドキャストでじっくりと議論するのが楽しい (そして少し不安になる) ものです。会話に参加する人は皆それぞれ独自の見解を持っていますが、ステファン リースのような筋金入りのニンテンドー パワー コレクターと交流すると、彼の趣味がもたらす喜びと安らぎを否定することはできません。そして、彼のコレクションを見れば見るほど、ゲームに関連した小道具や道具は、たとえ子供たちに楽しみを与えるために彫られたものであっても、保存する価値があることがわかります。ロックマン2.

パワーを手に入れましょう。ニンテンドーパワー。

リースさんの亡くなった妻が娘を出産後すぐに乳がんと診断されたとき、同誌に関連したニンテンドウ パワーのアートや珍しい記念品を探し出すことが、人生の新たな制御不能な状況から「少し気を紛らわせる」のに役立ったということを知ったという。 。

「妻の健康状態は悪化の一途をたどっていました。妻のがんはどんどん広がっていて、私の収集癖が本質的にそれに関係していたのです。妻の病気が悪化するほど、私はさらに頑張らなければならなくなりました」とリースさんはメールで私に語った。 「[私の]オリジナルのニンテンドウ パワー アート コレクションは、狩ることができないものを狩る必要性から生まれました。」

レトロゲーム収集は人気の趣味であり、ニンテンドウパワーやその他の今はなきゲーム雑誌を収集している人は珍しくありません。しかし、リースは古い雑誌をただ入札して、家に到着したらファイルにしまうだけではありません。彼はニンテンドウパワーの構成要素を集めています。大量生産されたことのない唯一無二のアイテム。カバーアート。写真撮影用の小道具。任天堂の1-900の電話カウンセラーが子供たちを難しいゲームに導くために使用したバインダーでさえ、「禁断のメトロイドマップ」を含む、カウンセラーが電話をかけてきた人をゼベスの戦争に導くために参考にしたという。

うーん。禁断のメトロイド。 |ステファン・リース

「何かが複数あるとしても、私はそれほど興味がないというところまで来ています」とリースは冗談半分に言う。 「もしそれが売り物だったとしても、私はそれを望まない。」

リースは恥ずかしがりませんTwitter フィードでコレクションを共有する、日に日に注目を集めています。注目が彼を導いた彼のコレクションに関するよくある質問を公開する。リースは自分自身とそのつながりについては少し秘密にしています。彼は、当然のことながら、他のコレクターが潜在的な買収に介入することを望んでいないため、自分の記念品をどこでどのように入手したかを明らかにしません。

リースさんは、約 5 年前に現在のニンテンドウ パワー コレクションを始めるまで、約 30 年間おもちゃやゲームを集めていたため、情報源については口を閉ざすことが有益であることを知っています。彼はレトロ ゲームやコンソールの収集にのめり込み、北米向けのゲーム セットをいくつか完成させましたが、レトロ ゲームの収集は「高価で、難しくない」と感じて興味を失いました。

「私の好みは移り始めました」とリースは言います。 「レアで奇妙であればあるほど良いのです。」

90 年代には、これとまったく同じ靴を履いていなかったら、スラップ ブレスレットで 100 回鞭打たれる危険がありました。 |ステファン・リース

ニンテンドー パワーに関する奇妙で素晴らしいものすべてを収集するという彼の決意を固めたこの買収は、一見すると比較的ありふれたものです。それは一足の靴でしたが、このハイカットは世界に類がありません。これらは Nintendo Power 第 3 号 (1988 年 11 月/12 月) の表紙に掲載され、その中で Track & Field 2 ガイドを発表するロケット シューズとなりました。

「そんなものを誰が探そうと思うでしょうか?」リースは言います。 「私は博物館で開催された [ポートランド レトロ ゲーム エキスポ] 19 に行って、任天堂のゲームプレイ カウンセラーに関するすべてをまとめた展示に人員を配置していました。ディーラーがやって来て [GameHistory.org創設者] フランク・チファルディが彼らについて語ります。

「フランクはその紳士を私に向け、私たちは取引を結びました。数週間後、彼らは私の家にやって来ました。箱から取り出したとき、私の口から出た最初の言葉は、『こんなものは存在すべきではない』だったのを覚えています」 。」そして私は夢中になりました。」

希少なコレクションからのモデル例

ニンテンドー パワーが子供たちにもっとゲームを買わせる笛吹き男として機能するために生まれたのは事実ですが、それは各号の制作に費やされた芸術性を減じるものではありません。 『ニンテンドウ パワー』の表紙の多くは、美しいユニークなアートワーク (リースができる限りスナップするアートワーク) を特徴としており、その初期の号は前述のロケット シューズのようなモデルを使用していることでよく知られています。 (ドラキュラの血まみれの切断された頭部も同様に)物議を醸した第2号の表紙.) 誰かがこれらのモデルを彫刻し、配置し、写真を撮りました。その号が印刷される前に誰かがそれらを修正しました。ニンテンドウ パワーの初期号は商業的ですが、この雑誌には皮肉なところがありません。ビデオ ゲームの保存が重要であるなら、娯楽の周囲にある文化の一部を保存することも重要です。

子どもたちに当然の悪夢を与えた謎の写真家であるあなたに敬意を表します。 |ソース:ニンテンドーパワーアーカイブ

保存は、リース氏がニンテンドウ パワーが構築された基盤の不明瞭なスクラップの収集に熱心に取り組んだ理由の 1 つですが、彼はそれがゲームやコンソールの保存とは異なることを認めています。彼の活動には利己的な要素があることは否定できず、誰かがレアなゲーム ROM を見つけるたびに活性化するコミュニティの協力と比較すると、彼はそれを「ゲリラ活動」に近いと呼んでいます。

「デジタル保存では、作品の出力は簡単に共有および配布できる資産です。世界がそれを『所有』しているので、関係者全員がそこから何かを得たように感じます」と彼は言います。 「物理的なアイテムについてのデータや履歴を写真に撮って共有することはできますが、その物体は依然として内部に残っています。私の物理的なコレクション、または博物館にあります。コミュニティはそれと同じ所有権を取得しません。これらの商品の一部の高額な価値を考慮すると、これは難しいかもしれません。」

これは、コピーしたり配布したりできない物理オブジェクトを追跡する際の厄介な部分です。しかし、リースとゲームコミュニティの両方にとって、その見返りは豊富です。リースが入手した最も価値のある 2 つは、ニンテンドウ パワー 7 巻 (1989 年 7 月/8 月) の表紙用に撮影されたロックマンとそのライバル、ドクター ワイリーのモデルです。ロックマンは少しずんぐりしていて奇妙に見えます—モデラーは明らかに彼のずんぐりとしたアニメキャラクターアートをエミュレートしようとしていた—しかしDr.ワイリーのモデルに込められた細部は注目に値します。彼の船は真鍮の歯車と機械の絡み合いがアクセントになっており、彼の顔にはしわやしわが刻まれている。彼の髪、口ひげ、眉毛はすべてフェイクファーの切れ端でできています。

ロックマン 2 ニンテンドウ パワー カバーのモデルは非常に精巧に作られており、ワイリーの UFO からの迷惑な音が聞こえてきそうです。 |ステファン・リース

これらのモデルを所有するという行為にはある程度の利己主義が避けられませんが、彼らが良い家に行くことも重要です。ドクター・ワイリーとロックマンのモデルを作った人は、間違いなく当時小切手を集めていました。彼らは、それがゲームの歴史の一部になるとは思ってもいませんでした。収集家ができるときに救出できるものを救出しなければ、それらは埃っぽい倉庫の底に永遠に埋もれてしまうかもしれない。

さらに悪いことに、彼らは 1986 年の映画で主要な役割を果たした注目すべきゴブリン マペット、ホグルのようになってしまうかもしれません。ラビリンス。 哀れなホッグルは17年間「失われた荷物」として朽ち果てた彼が偶然発見され、回復するまでは。ビデオ ゲーム ポップ カルチャーに関連したレアなアイテムがどれだけ多く、崩壊してカビになっているのか誰にもわかりません。ニンテンドウ パワー ドクター ワイリーのような愛情を込めて作られた作品が、どれだけ多く不注意に廃棄されたり破壊されたりしているか誰にもわかりません。

アーキビストのジェイソン・スコット氏は、「これを見て、ゲームの歴史に関するものはすべてへそを見つめるようなたわごとだと人々が言うのはよくわかります...無関係で無駄でつまらない話題です」とアーキビストのジェイソン・スコット氏はArs Technicaに語った。2015年のインタビュー, 「(しかし)自分の歴史、自分の歴史のすべてを知らないと、人類はより貧しくなります。そして、そのために文化はより貧しくなります。」それは、急成長するデジタル面だけでなく、ビデオゲームの物質面の減少にも当てはまります。

良くも悪くもノスタルジーが私たちを駆り立てる

Reese は、インターネットで ROM を共有できるように簡単に自分のコレクションを共有することはできませんが、すべてを自分だけのものにすることに興味はありません。彼は今年、ポートランド レトロ ゲーミング エキスポ、PAX、ゲーム開発者カンファレンスで研究結果を展示する予定でしたが、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の蔓延とその後の隔離措置により、その計画は中止されました。

リースさんはすでにゲームショーでコレクションを展示し始めており、疫病が収まったら再びゲームに参加したいと考えている。 |ステファン・リース

挫折にもかかわらず、リースはコンベンションが一斉に再開され次第、将来のショーに自分のコレクションを披露したいと考えている。現在、彼は美術館の常設展示に根を張ることよりも、ポップアップ ショーを行うことに興味を持っています。強い者すでに総合的なビデオゲーム博物館となっています。

「コンベンションの展示活動は私にとって完璧です。スタッフや常設の場所にかかる経費がないからです。週末に何かを見せて、すぐに出発できます。」と彼は言います。 「もう行けなくなるまでコレクションを見て回って、それからすべてを[The Strong]に捧げます。」


ビデオ ゲームとニンテンドウ パワーに対する生涯にわたる愛情を育むと、その娯楽に対して複雑な感情が生まれます。そうですかわかったレジを鳴らすために厳密に作られたおもちゃ、ショー、ゲーム、雑誌などに幼い頃の温かい思い出を感じたいですか?

この愛を正当化する方法はいくつかあります。まず、私たちは皆、人間の想像を超えた静かな虚空の中で回転する淡い青色の点の上に隔離されているということを認めてください。不在の父親が残した感情的な空白を埋めるために古いマリオ ゲームを使用するのは、比較的小さなジャガイモです。

マリオがあなたのお父さんになれるよ。 |任天堂

しかし、人類には暖かくて明るい側面があり、このような状況にもかかわらず、私たちを創造し、気遣い、最善を尽くすよう駆り立てるのです。リースは個人的な問題に対処する手段として収集と保存に取り組みました。そうすることで、彼は『ニンテンドウ パワー』のような雑誌を準備するために費やされた多大な労力、複雑な細部、そして誇りを幕引きします。リースは妻の病気と折り合いをつける方法を見つけました。その結果、私たちはまったく新しい角度から子供時代を振り返ることができるようになります。また、現在の業界では依然としてゲームを使い捨ての現金自動販売機として扱い、寿命が過ぎたら消滅させるべきものとして扱われているにもかかわらず、これらのユニークなモデルやアートワークのプリントが保存され、大切に扱われていることも保証できます。

ワイリー博士の額のしわは私たちの懐かしさを正当化するのでしょうか?これは個人的な質問であり、Stephan Reese がニンテンドウ パワーに関する情報を収集し続ける中で、皆さんもじっくり考えていただけると幸いです。

「アーティストが、スタジオでスペースを取りすぎたり、手放したり、どこにあるのか分からなかったりしたために、何かを廃棄したという話をよく聞きます」とリース氏は言う。 「それはなぜ今はとても熱心に狩りをしています。頭の中で、毎瞬間何かが見つからず、捨てられていると思っているんです。」