アウター ワイルドのレビュー
そして明日が来る。それは世界であり、方法です。
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哲学と時間の研究の分野には、私たちの体は現在に完全に固定されているが、私たちの心は自由にタイムトラベルできます。私たちの記憶は、過去を振り返ることを可能にし、本質的に、かつて踏み跡がなければ失われた土地へ「旅」することを可能にします。同様に、私たちは想像力を使って潜在的な未来を訪れ、肉体的な自分では到達できない時空の領域に一時的に住むことができます。
『Outer Wilds』では、記憶の力をツールとして使って時間を覆し、周囲の世界をゆっくりと削り取っていくことで、見事に実現されたミニチュア宇宙の仕組みをゆっくりと理解できるようになります。あなたは何度も死に、肉体は真空の真空中を生気なく漂うことになりますが、その時点までに学んだことはすべて、次の新しい世界を始めるときにも残ると知っているため、常に安全です。ゲームの 22 分間のループが新たに始まります。 『Outer Wilds』をプレイしている間、あなたはタイムトラベラー、探検家、開拓者、そして科学者であることが同時にできます。簡単に言えば、あなたは冒険家です。
『Outer Wilds』は、やや赤ニシンのような雰囲気から始まります。あなたは目覚めると、長い宇宙探検家の新入社員として、星空への処女航海に出発する準備ができています。最初は順調に進み、博物館の展示物に見せかけた巧妙なチュートリアルを参考にしながらスタートエリアを一周します。不安を感じるかもしれませんが、あなたは悲惨なほど壊れかけたロケット船に乗り込み、上空へと飛び立ちます。ここからは、あなたに提供される一口サイズの世界を自由に探索できますが、Outer Wilds がついにその手を見せるまで、それほど時間はかかりません。船の無計画な操縦と、宇宙空間をもがき緊張しながら進む重力の感覚を理解し始めたちょうどそのとき、太陽が爆発します。あなたは殺され、目覚めると元の場所に戻ります。さあ、本当のゲームが始まります。
『Outer Wilds』は、最も純粋な意味でのアドベンチャー ゲームです。タイム ループが確立されると、精巧にデザインされた魅力的で上品な世界を自由に探索できます。任意の順序で惑星に取り組むことができ、それぞれの惑星は、兄弟や姉妹とは異なる中心的なフックや奇妙な点を中心に動作します。太陽が再び超新星爆発を起こして死亡し、ゲームがリセットされるまでこれを行うことができます。
『Outer Wilds』では、死んでもペナルティが課せられるわけではなく、実際、試行錯誤やリスクを取ることを積極的に奨励しています。 XP バーを増やす必要も、船に取り付けるアップグレードも必要ありません。船上のコンピューターの埃っぽい配線の中に隠れて、増え続ける発見のマインドマップだけです。したがって、Outer Wilds の目標は、ゲームの中心的な謎を解明することです。つまり、Nomai と呼ばれる謎の異星種族の絶滅の背後にある真実を明らかにし、宇宙の目と呼ばれる一見宇宙を破壊するようなアストラル体の位置を特定することです。
当然のことながら、Outer Wilds の実際の通貨は知識です。エイリアンのスキャナーを使用してルーン文字を解読し、他の不運な冒険者の黒焦げの骸骨に遭遇し、信頼できるシグナルスコープで遠くの放送を探します。ループを開始するたびに何か新しいことを学び、最終的には周囲の世界の完全な理解に少しずつ近づくことができます。探索できる惑星は 6 つあり、それぞれがマスターすべきユニークなパズル ボックスです。いくつかの衛星やその他の天体構造物も探索できます。ある惑星では絶え間なく上昇する砂の海と戦う必要があり、別の惑星は崩壊するブラック ホールの周りに構築されています。そしておそらく最も興味深いのは、探検していると時間自体がほどけてワープしているように見える霧とイバラの混乱でしょう。
アウター ワイルドでの時間の多くは、惑星への降下を計画し、増え続ける概要に追加する新しい手がかりを求めて惑星を探索することに費やされます。 10 回中 9 回は失敗し、信頼できる船を惑星の地表に衝突させるか、誤ってブラックホールに引き込まれ、ループがリセットされるか酸素がなくなるまで無限に漂流するかのどちらかになります。アウター ワイルドでも死は RPG と同じくらい重要ですダークソウルあるいは、『The Binding of Isaac』のようなローグですが、新たに刈り取った魂を消費する代わりに、世界全体についてより深く理解できるようになります。
アウター ワイルドは、その中心にある 22 分のタイム ループに悩まされることがあります。多くの場合、今後の道はかなり不明確であり、次のステップを検討するには、多くの探索を行い、船のログを読む時間を確保する必要があります。あなたの周りの世界に差し迫った熱による死を考慮すると、次のリセットまでに進歩しなければならないというプレッシャーが、自由に探索したいという衝動を圧倒し始める可能性があります。この決断の不安は、宇宙服を着ずに船から降りれば、いつでもループをリセットできるという事実によってほとんど軽減されます。死ぬと、最初に目覚めた場所、そしてより重要なのはいつ目覚めたかに戻るからです。アウター ワイルドの世界がどれほど小さいかを考えると、死亡した場所に戻るのに数秒しかかからないため、遠征で達成した実際の進歩がまったく失われることはありません。
『Outer Wilds』の影響は、最初に思われるようなものではありません。次のような宇宙探査シムと比較したくなるかもしれません。ノーマンズスカイあるいは、ムジュラの仮面のようなタイムトライアル アドベンチャーの作品も考えられますが、核となるアイデアを別の媒体から完全に引き出しているだけかもしれません。アイザック・アシモフ、H・G・ウェルズ、フランク・ハーバートの古典的なSFテーマが全体を通じて最も顕著に表れています。 『アウター・ワイルド』のあらゆるフレームからは、ウェルズの 1895 年の小説『タイムマシン』のエコーがにじみ出ています。主人公は、ウェルズの画期的な小説に登場するタイムトラベラーをモデルにしているようにさえ見えます。それらはほとんどが特徴がなく、灰色であり、読者/プレイヤーが世界を体験するための単なる器に過ぎません。
『Outer Wilds』がどこからインスピレーションを得ているかどうかに関係なく、タイムトラベル SF ジャンルに新鮮な解釈を提示することにほぼ成功しています。とらえどころのない野舞の人々は、すぐに具体的で現実的なものに感じられます。彼らには歴史があり、特有の話し方、そして居住区の壁に貼られたルーン文字で文章を構成する独特の方法さえあります(それぞれの枝が異なる話者を表す生命の木を思い浮かべてください)。それぞれのアストラル体には定義された軌道があり、宇宙が遵守する一連の基本的な規則さえあります。これらの量子ルールはそれぞれ、これまでに何百回も見たオブジェクトに新しい視点を提供し、最終的にはゲームの終了を引き起こすことができるパズルの最後のピースです。
アウター ワイルドのいくつかのサイド ミッションはすべて何らかの形で関連していますが、それぞれが独自の SF の場面であり、多くの場合、悲劇によって中断されます。アウター ワイルドの多くの星を巡る物語の 1 つは、他の物語よりも際立っており、それを体験するには、太陽の周りを猛スピードで疾走する氷の彗星に着陸する必要があります。不運なノーマイ探検家とインターローパー彗星の物語は、おそらくアウター ワイルドの最大の魅力であり、核となるメッセージを心に刻みつけるものです。一方、宇宙は探検するには極めて危険であり、一人の卑劣な冒険者の野心にはほとんど気づかれていないかもしれませんが、すべてを危険にさらしたい人にとって、それは限りなく興味深いものです。 『Outer Wilds』ほど、ゲームの中で自分がもろくなったことはありませんし、常に迫りくる死の存在をこれほど意識したこともありませんでした。これは、私たち人類のこれまでの宇宙旅行の試みとかなり明白な類似点を示しており、真っ暗な宇宙空間のような敵対的な環境に身を置くことがいかに血なまぐさい恐怖であるかを明確に示しています。
結論『Outer Wilds』は、これまでのところ間違いなく私にとって今年のゲームであり、個人的に最も好きなゲームのリストの上位にランクインし続けています。これは、私が本当に考えずにはいられない経験であり、アドベンチャー ゲーム ジャンルと、いつも大好きな作家たちのスマートな SF の思索について、私が愛するものすべてをなんとか網羅しています。ゲームの中核にあるタイムループによってもたらされるいくつかのマイナス面は、全体を通して培われた開拓者精神によって普遍的に補われています。可能であれば、史上最高のアドベンチャー ゲームの 1 つであることは間違いないこのゲームを試してみたいだけでも、ぜひ Outer Wilds を探してみてください。
5.0/5.0