「物資を運ぶのがとても効率的になりましたね。」アウターワールドと私に言います。 「荷運び屋として生まれるべきだったのかもしれない」
Euro Truck Simulator のファンとしても、これは残念なキャリアアドバイスのように感じます。自分自身を発見するために冷凍睡眠でコロニー空間の端まで旅したとき、その旅でジャンクを運ぶ適性よりももっと刺激的な何かが明らかになるかもしれないと期待しました。
確かに、私の場合、買い物袋を 2 つ以上同時に持ち上げるという考えは空想の領域に該当します。でもそれはSFの話ではないですよね?それでも、負担は頻繁に、そして早い段階で発生しますアウターワールドアップグレードチャート - 消耗品の重量を減らす「Hoarder」特典から、体重が減ったときにファストトラベルできる「Traveler」、そして仲間がより多くの負担を共有できる「Pack of Pack Mules」まで。
これは RPG 、特にアウターワールドの Fallout の影響を受けたコーナーで増大している問題を暗黙のうちに認識しているように読めます。
重量制限には目的があることに疑問の余地はありません。これらは定期的なインベントリ管理のプロンプトであり、面倒なこととして簡単に無視されますが、RPG 開発の数十年を生き延びてきたのには理由があります。戦利品に厳しい制限があると、本当に必要なものについて有意義に考える必要があります。それはキャラクターとしてのあなたの優先順位を明確にし、あなたが誰であるかを定義するのに役立ちます。言い換えれば、それは、それによって定義されるジャンルにおいてプレイヤーの選択にとって重要な領域です。
バランスの観点から見ると、最大体重は有効なポイント制限として機能します。重火器の重さが1トンであれば、設計者はあなたが乱暴に戦闘に参加することはないと確信できます。一方、Canny プレイヤーは、自分にとってより価値のあるもの、つまり、貫通できない鎧や頭ほどの大きさのロケットランチャーを見つけ出すことができます。
ペース配分も考慮する必要があります。アウターワールドでは、在庫管理のハブとしても機能する宇宙船がプレゼントされます。そこでは装備を分解し、その部品を使って武器を修理したり、装備を慎重に検討したりできます。これは、探索と戦闘の興奮のバランスをとるのに役立つ重要な休憩時間であり、異世界に足を踏み入れることができます。体重制限がなければ、立ち止まってバラの香りを嗅ぎたくなくなるでしょう。あるいは、Terra 2 のいたるところに生えているふわふわした白い花が何であれ。
現代の RPG がオープンワールドにますます傾いているため、重量制限は冒険の長さを決定する上で重要な構造的機能を果たしています。定期的に居住地に戻されることで、満足のいくループを楽しむことができます。アンカーまたはホーム感。ベセスダが戻る理由を与えなかったら、メガトンはあなたにとって何か意味があったでしょうか?
そうは言っても、負担がアクションを遅くすることに疑問の余地はありません。RPG の他の多くの機能が洗練されたトリプル A 基準を満たすように合理化されている時代には、おそらく多すぎるでしょう。これは、シミュレーションを最前線に置くゲームとは特にうまく組み合わされません。ゲームでは、確定していないものからインベントリ オブジェクトを作成する傾向があります。 Rock Paper Shotgun のビデオ チームの友人で、共同主催者のアリス リグオリに聞いてみてください。ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 をプレイしよう。時々、彼女はカメラの外で在庫を大掃除する時間を作らなければなりません。がらくた処理は観客のスポーツではありません。
特にフォールアウトはますます遅くなりましたシリーズでは建設システムが実装されて以来、。現在では、世界中のほぼすべてのアイテムを、その構成部分ごとに分解できるようになりました。何も価値がない場合、何を残せるかを考えるのが難しくなり、荷物を詰め込み、キャンプに戻るまでの冒険が短くなります。 『Fallout 76』では、ベセスダは、それがゲームをどれほど惨めなものにする可能性があるかを明らかに認識し、多大な負担をかけているプレイヤーのために移動速度とジャンプの制限を削除した。
持ち運び重量は一般的なフラストレーションであるため、言及できるすべてのベセスダ RPG の MOD にインスピレーションを与えています。「フォールアウト 軽量化」などの検索キーワードに答えるために構築された記事のジャンルは言うまでもありません。パワーアーマーを見つける最大の動機は、放射線に対する耐性やプラズマ兵器に対する耐性ではなく、バックパックの巨大なサイズであることを理解するのは、やや悲劇的です。
体重管理がすぐに廃れることはありません。有力なポジションに大ファンがいる間はそうではありません。 Obsidian のデザイン ディレクターである Josh Sawyer が、自身が監督したゲームである Fallout: New Vegas の MOD を作成したとき、積載量を公式の合計の 3 分の 1 に削減しました。
しかしおそらく、RPG デザイナーは、負担の主な目標、つまり戦利品の選択を意味のあるものにすることから始めて、そこに到達するための新しい方法を考え出す時期に来ているのかもしれません。現時点では、特典として絆創膏を提供しているだけで、レベルアップに対する報酬はわずかです。実際のところ、RPG ファンはゴミではなく、決断を重んじるために新しい Obsidian ゲームに来ています。
『アウター ワールド』は 10 月 25 日にリリースされます。完全なレビューは今週後半に行う予定です。