Fallout 4 Base Building Guide - Food, Water, Power, Defense

Fallout 4 では、基地を建設し、入植者を安全に保つために電力、食料、水、防御システムを装備する必要があります。

フォールアウト4, プレイヤーは荒廃した風景の中で新しい生活を作り上げる能力を持っています。ワークショップ機能を通じて、戦利品を集めて材料をあさるのが好きなプレイヤーは、ユニークな構造物や居住地を作成することでその努力を有効に活用できます。この中でFallout 4 拠点構築ガイドを構築および保守するための基本的な手順を提供します。Fallout4の居住地

代わりに、その他の点でサポートが必要な場合は、フォールアウト4をクリックしてから、当社のサイトにアクセスしてください。Fallout 4 ガイドのウォークスルー ハブ、クエストの攻略やエリアガイドを掲載。

ゲームの初期段階で、プレイヤーは入植地の形で自分自身と他の生存者のための新しい本拠地を作成する任務を負います。居住地はワークショップがある場所ならどこにでも作成できます。ワークショップを使用すると、緑のワークショップ境界内のエリア全体にオブジェクトを構築したり移動したりできます。構築するには、まず目的のアイテムを作成するために必要な材料コンポーネントを用意する必要があります。

ワークショップ - Fallout 4 の居住地入門

まずは、古い家の道路向かいにワークショップを開くことから始めます。ワークショップのインターフェースを開いた状態で、居住地を建設する予定のエリアを歩き回ります。廃棄または保管できるオブジェクトは緑色で輪郭が示され、廃棄のみが可能な壊れたオブジェクトは黄色で輪郭が示されます。見つけた黄色のアイテムはすべて廃棄し、後で使用する緑色のアイテムを保管します。

十分な量の材料を集めたら、構築を開始できます。ワークショップのさまざまなタブをスクロールして、利用可能なアイテムを確認してください。各オブジェクトには、オブジェクトの作成に必要なコンポーネントのリストが表示されます。欠落しているコンポーネントには検索用のタグを付けることができます。これにより、欠落しているコンポーネントを含むアイテムの横に虫眼鏡アイコンが表示されます。

オブジェクトは、プレビューで緑色にハイライト表示されている限り、ワークショップの境界内のどこにでも構築または配置できます。ハイライトが赤色の場合は、位置を調整するか、オブジェクトを配置する平らな地面を見つける必要があります。オブジェクトを配置した後に移動したい場合は、オブジェクトをハイライト表示して選択し、再度配置します。オブジェクトをもう使用しないと決めた場合は、そのオブジェクトを破棄しないでください。破棄すると、作成時に使用したコンポーネントよりも少ない量のコンポーネントが得られることになります。代わりに、将来の使用に備えてアイテムをワークショップに保管してください。

Fallout 4 での居住地の維持

このワークベンチは移動できませんが、武器ワークベンチなどの他のワークベンチは移動できます。

必要に応じて建物を建てることもできますが、入植地の初期段階では、入植者のニーズが確実に満たされるようにすることが最優先事項です。最初の入植地はおそらくサンクチュアリになるでしょう。数人の生存者がこの場所に定住しており、居住地維持の基本に慣れるためのいくつかの作業を手伝ってほしいと頼まれます。

まず、特定の入植地を本拠地と呼ぶために到着した入植者の数を考慮する必要があります。ワークショップ メニューを開いて、インターフェイスの上部のバーを確認します。これには、その地域に何人の入植者がいるか、また維持する必要がある他のいくつかのカテゴリ (食料、水、電力、防衛、ベッド、幸福度) がリストされます。これらのカテゴリの色によって、特定の居住地の全体的なステータスが決まります。和解の幸福。

入植地を維持するには、入植者が高い幸福度を維持できるようにする必要があります。これを行うには、コミュニティ内の入植者の数に応じて、十分なベッド、食料、水、防衛、電力が必要です。

居住地にベッドを建てる

ベッドはとてもシンプルです。入植者ごとに少なくとも 1 つのベッドが必要です。そうしないと、入植者が少し不機嫌になる可能性があります。ワークショップを開いてベッドの選択を熟読します。入植者の数に応じて十分なベッドを設置します。ベッドは既存の建物内に設置できるため、新しい家を建ててリソースを無駄にする必要はありません。寝る時間になると、入植者は入植地エリアにいる限り自動的にベッドを占有します。また、不足している健康状態を補充するために任意のベッドで休むこともでき、よく休むと一時的に XP が 10% 増加します。

居住地での食料の維持

インベントリの食料を使用して、居住地にさらに植えることができます。

食料は、コミュニティが生き残るために必要なもう 1 つの基本的なアイテムです。清掃中にトウモロコシやメロンなどの農産物を収穫した場合は、これらのアイテムを植えて入植者に餌を与え、再生する食料源を確保することができます。作物を栽培する場所を選択することから始めます。作物は土にのみ植えることができることに注意してください。ワークショップを開き、タブで「リソース」セクションの「食品」に移動します。持っている食料品を選択し、「構築」を押して、成長させたい場所に作物を植えます。

居住地を養うために作物を収穫するには、作物に労働者を割り当てる必要があります。ワークショップのインターフェースにいる間に入植者の一人に歩み寄り、コマンドを押します。次に、作業させたい作物まで歩いて行き、「割り当て」を選択して、居住地の食糧評価を上げます。

注記:カリスマをレベル 7 に上げてローカル リーダー特典を購入すると、居住地間に供給ラインを設定できるようになります。これを行うと、別の居住地に移動してそのワークベンチを使用でき、供給ラインに接続されている各居住地で所有しているリソースにアクセスできるようになります。供給ラインを設定するには、ワークベンチ モードに入り、入植者の 1 人を見ると、画面の下部に入植者を供給ラインに割り当てるための指示が表示されます。

居住地に水を供給する

核放射性降下物によって荒廃した世界では、きれいな水は希少な商品です。居住地に水分を補給するには、居住地に水源を提供する必要があります。ワークショップのインターフェースから、「リソース」セクションの「水」タブに移動します。ウォーターポンプを選択し、配置する場所を決めます。ウォーターポンプにはコンクリートが必要なので、コンポーネントが不足している場合は近くの関連リソースをいくつか廃棄してください。

居住地に電力を供給する

力を使うのは難しいかもしれませんが、すぐにコツを掴むことができるはずです。

一部のオブジェクトは、構築する前に特定の電力レベルを必要とします。ライト、ファン、さらには浄水器などのアイテムに電力を供給するには、まず発電機を構築することから始めなければなりません。ワークショップの「電力」セクションの最初のタブから発電機を選択し、それを配置する場所を決定します。発電機には、出力とリソースコストに応じていくつかの種類があります。一般に、ベッドや入植者がいる家や建物の近くに発電機を設置することをお勧めします。

発電機が送電網の一部に電力を供給するには、送電鉄塔を建設し、電力を必要とする物体を設置する予定のエリアの近くに設置する必要もあります。発電機の上にカーソルを置き、[ワイヤーの接続] を押して、発電機からパイロンにワイヤーを接続します。パイロンは、照明器具などの近くの電気製品に電力を供給するようになります。照明に問題がある場合は、発電機に接続した状態でパイロンを動かしたり、照明器具の近くのさまざまな場所に置いたりして、出力範囲を把握してください。発電機は限られた量の電力を生成します。これは、オブジェクトの下にある稲妻のシンボルによって示されます。

あなたの和解を守る

タレットは、レイダーが近づきすぎないようにするための優れた方法です。

最後に、あなたの決済が保護されていることを確認する必要があります。これを行うには、ワークショップを開いて「防御」セクションを選択します。ここには、警備所や砲塔などのさまざまな防御オブジェクトがあります。警備所が入植地の防御評価にカウントされるためには、入植者がその場所に割り当てられる必要があることに注意してください。作物の場合と同様に、ワークショップのインターフェース内から入植者に命令し、警備所を選択してそれに割り当てることができます。タレットやその他の防衛アイテムには労働者は必要ありませんが、多くの場合、構築にはもう少し多くのリソースがかかります。防御力の評価が低いと、居住地が敵に攻撃される可能性が高まるため、この評価を緑色のままにしておいてください。

決済に関する一般的なヒントとコツ

ワークショップが存在する場所ならどこにでも入植地を確立できます。ウェイストランドを探索すると、利用可能なワークショップがあり、すでに数人の入植者がいるエリアを発見するでしょう。特定のワークショップエリア内でスクラップして保存したマテリアルは、そのワークショップの範囲内でオブジェクトを構築するためにのみ使用できることに注意してください。新しい居住地の周辺エリアで十分な材料が見つからない場合は、メインの本拠地に移動して、新しいワークショップの場所に持っていくための材料をインベントリに収集する必要がある場合があります。

注記:入植者をある入植地から別の入植地に移動させようとしてそれができない場合、これはあなたのカリスマによって解決できます。ワークベンチ (武器や防具ではない) 1 つにつき 10 人の入植者が許可され、さらに所有するカリスマ ポイントごとに 1 人追加できます。ワークベンチが 1 つとキャラシマが 7 つある場合、入植者を 17 人、自分自身を加えて 18 人にすることができます。

一部の特典はリソース収集にも役立ちます。パークチャートのインテリジェンスカテゴリの下には、銅やネジなどの特定の材料をドロップされた鎧からスクラップできるようにするスクラッパーというタイトルのパークがあります。これは、煩雑な鎧の部分を取り除くためのはるかに実用的な方法です。

入植地を確立したら、ラジオ ビーコンを構築して、コミュニティに新しい入植者を呼び込むことができます。居住地が発展するにつれて、このガイドで概説されている基本的な条件を拡張して、幸福度の評価を維持するように努めてください。マップを表示しているときにステータスにカーソルを置くと、作成した各居住地の全体的な幸福度を確認できます。