とアウトライダーズ, スクウェア・エニックスとPeople Can Flyは、ライブサービスモデルを回避することで略奪シューティングゲームの現在のトレンドを回避し、その代わりにローンチからプレイヤーに完全な体験を提供することを目指している。
トリプル A の略奪者シューティングゲームの多くは、ライブ サービス プラットフォームとして自らをスタイルしており、今後数か月、場合によっては数年に渡ってコンテンツの更新を約束するロードマップとともに永続的にプレイされることを意図しています。しかし、『Anthem』のような注目を集めた大失敗作が証明しているように、それらの計画は必ずしも実現するとは限らず、ロードマップは達成されないままです。
Outriders は、ポーランドに本拠を置く People Can Fly が 2015 年半ばに Epic Games から分離した後、4 年間開発が続けられてきました。
「正直に言うと、それが私たちの目標であり、方向性でした」と『アウトライダーズ』のリードナラティブデザイナーであるシモン・バルチャン氏は最近のプレビューイベントでVG247に語った。
「私たちは、そこにあるすべてのものを楽しめる完全なゲームをリリースします。それが 4 年前の計画であり、私たちが堅持している決定と方向性です。」
「完全なパッケージに関して言えば、それは 1 つの側面にすぎません」と People Can Fly のリード レベル デザイナーである Rafal Pawlowski 氏は付け加えました。
「ゲームは非常に高価なので、プレイヤーには発売時の価格ですべてを手に入れてもらいたいのです。」
People Can Fly にはいくつかのアイデアがあるにもかかわらず、レイドや追加ダンジョンなどのエンドゲーム コンテンツについて公に話す準備ができていません。
しかし、『アウトライダーズ』をスクウェア・エニックスとピープル・キャン・フライの両社の主力フランチャイズにしたいという意欲はある。
「巨大な宇宙を作りたいという気持ちは間違いなくあります」とパロウスキー氏は説明する。
「私たちがいつか拡張しようとしている大きな宇宙。今のところ、私たちは提案しているものを提供することに集中しています。」
「私たちは完全なゲーム、完全なストーリーを備えた完全なパッケージを提供しています」と Barchan 氏は言いました。 「これは、もちろん私たちにとってだけでなく、スクウェア・エニックスにとっても非常に重要な IP です。」
『Outriders』は現行世代コンソールで 2020 年ホリデーにリリースされる予定です。PS5、Xbox シリーズ X、PC。次世代ハードウェアに合わせてリリース日が延期されました。