一言で言えば、暗くてザラザラしたSFのようなものアウトライダーズこれはポーランドのスタジオ、People Can Fly が最も得意とするところです。
滅びゆく地球から人類のための黄金の世界を見つけるというディストピア的なミッションに向けて、アウトライダーのチームは惑星エノクに定住しますが、謎のアノマリーと遭遇した後、30 年間の冷凍睡眠に戻されます。
目が覚めると、エノクは絶え間ない戦争で荒廃しており、アノマリーとの遭遇により時間、空間、火や電気などの要素を制御できるようになり、自分が変わってしまったことを知りました。
「私たちはただ、成熟したストーリーを伝えたかっただけです」と People Can Fly のリード ナラティブ デザイナーである Szymon Barchan 氏は言います。
「まるでバレットストームもう少し面白かったので、すでにそのようなものをお届けしています。今、私たちは大人の物語も作れるということを示したいと思っています。」
「それは常に私たちの DNA の中にあります。この残忍なアプローチです」と『アウトライダーズ』のリードレベルデザイナーであるラファル・パロウスキー氏は続けます。
「私たちの多くは RPG ゲームが大好きです。 RPG とシューティングという 2 つのジャンルを融合させたゲームを作ることが私たちの目標でした。ご覧のとおり、私たちはその課題を自分自身に課しました。」
プロジェクトとしては、2015 年に People Can Fly が Epic Games から分離されて以来、Outriders は 4 年間本格的に開発されてきました。ワルシャワを拠点とするこのスタジオは、Gears of War: Judgment を Epic と共同開発したほか、Fortnite の最初のバージョンにも取り組んでいます。 。
現在は独立していますが、スクウェア・エニックスと協力して Outriders を公開しており、People Can Fly には常に独自 IP の構築に戻りたいという意欲がありました。
「それは常にそこにありました」とポーロウスキー氏は、People Can Fly が独自のシリーズを作りたいと知ったときについて語ります。
「私たちは今紹介しているこのゲームを本当に作りたかったのです。ビジョンは初日から非常に明確でした。協力プレイ、RPG、シューティングゲーム。暗くて絶望的な SF の世界。それらは最初からビジョンの一部でした。」
「そして銃撃戦、スキルを備えた素晴らしい銃撃戦です」とバーチャン氏は付け加えた。
「これらがこのプロジェクトの基礎でした。私たちは独自の IP を作成し、制御して方向性を与えたいと考えていました。私たちはそれをスクウェア・エニックスに見せました。彼らはそのアイデアを気に入ってくれて、「ぜひやってみよう!」と言ってくれました。こうしてようやく始まりました。」
「Painkiller、Bulletstorm、Gears of War: Judgment、Fortnite に至るまで、すべてのプロジェクトでエピックと協力してきました」と Pawlowski 氏は説明します。 「これらすべての経験は私たちにとって非常に重要であり、おそらくその決断を下す助けにもなりました。
「これは、People Can Fly にとってこれまでで最も野心的なプロジェクトです。」
People Can Fly のチームは効果的なストーリーをまとめようとしていますが、キャラクターを作成することでそれを行っています。でうまくいったものですマスエフェクト『アウトライダーズ』はそこから多くのインスピレーションを得ているようだが、それでもやり遂げるのは難しい状況だ。
「プレイヤー キャラクターに関しては、私たちは常にプレイヤーに独自の『アウトライダーズ』のストーリーを持たせたいと考えていました」と Pawlowski 氏は言います。 「自分の道を選択し、自分のキャラクターを作成すると、世界とともに進化します。」
「それは挑戦です」とバーチャン氏は説明する。 「しかし、私たちはゲーム内で出会う他のすべてのキャラクターに本当に熱心に取り組みました。単純な白黒のゲームではないので、シューティングとスキルのゲームプレイが必要ですが、ストーリーもお見せしたいと考えています。
「レベル全体でのストーリーの伝え方とゲームの進行との間で協力し、環境をストーリーと融合させることに非常に緊密に取り組みました。もちろん多少の反復はありましたが、私たちは本当に生きていて、あなたを吸い込み、周囲を感じることができるこの大きな宇宙を作りたかったのです。」
Outriders は現行世代のハードウェアでリリースされる予定です。PS5、Xbox シリーズ X、2020年ホリデー頃のPC。