『アウトライダーズ』は最も独創的なゲームではありません。しかし、最近のトリプル A の略奪者シューティングゲームの多くが大失敗しているのに、重要なのは実行だけではないでしょうか?Gears of War がたくさんあるので、マスエフェクト、そしてアンセムをミックスに散りばめると、アウトライダーズはトレンドに逆行するものになる可能性があります。
People Can Fly はおそらく、スタジオとして最もよく知られています。バレットストーム、Gears of War: Judgment および初期の Fortnite: Save the World での Epic Games との協力も同様です。
『アウトライダー』の中核となる射撃がどれほど『Gears of War』に近いのか、それは非常に面白い。ロイド肩越しの視点と遮蔽物の間で肉厚にうずくまり、過剰に設計された兵器から分厚いバーストを発射するキャラクターたちと同様の激しさを持っている。
しかし、『アウトライダーズ』は、関節を引きずるようなパスティーシュに滑り込むのではなく、相互接続されたオープンな環境と、より感情的に知的なストーリー展開で、おなじみのフォーマットを活気づけようとしている。これは、『Gears』が近年それ自体を再考した方法とよく似ており、また『アンセム』や『デスティニー』のようなにぎやかな物語も同様である。ハブエリア。
寝てください
居住可能な惑星を求めて滅びつつある地球から逃げてきたアウトライダーズは、遠く離れた惑星エノクに偶然到達したとき、黄金の世界を見つけたと思いました。
新しい家が期待したほどもてなしではなかったとき、兵士と科学者のグループにとって状況は急速に悪化し、そこで謎のアノマリーとの接近遭遇により、作成したキャラクターは 30 年間の冷凍睡眠に逆戻りすることになります。
目覚めると、かつての友人たちと、アノマリーにさらされて魔法の宇宙の力を与えられた強力なオルタードを中心とした、マッドマックス 怒りのデス・ロード風の野蛮な悪党グループとの間の暗く汚い消耗戦が繰り広げられている。 。
オルタード・アウトライダーとして、あなたは敵対行為に終止符を打ち、エノクで新たな人生を築き、異常を理解する責任を負います。
繰り返しますが、これはおなじみの要素の寄せ集めであり、『アンセム』、『デスティニーズ ガーディアンズ』の創造賛歌のエコーや、『アンセム』のあらゆる作品で見られる地球外戦争のテーマが含まれています。ハローマスエフェクトへ。しかし、それは興味をそそらないという意味ではありません。
タイムスキップの前後でのユニットのセットアップと再導入は、予測可能であるとしても、まったくの並行処理です。エノクの野生の生息地が荒れ果てた無人地帯に変化する一方で、People Can Fly が生み出そうとしている厳しい現実が思い出される。
メインミッションを期待通りに攻略していく一方で、オープンな環境で隠された道を探索して発見するサイドクエストもあります。これらは、多くの場合、モンスタークローゼットが 1 つまたは 2 つあり、最後には手ごわいボスがいる、区切られたサイドエリアに連れて行かれます。
全体を通して見られる会話のオプションは間違いなく BioWare からインスピレーションを得たものであり、People Can Fly が作成したアウトライダーにシェパード司令官のようなペルソナを与えようとしていることは明らかで、男性と女性の主人公の確かな声とパフォーマンスを裏付けています。
ただし完璧ではありません。プレビュー用に状況が変更された可能性がありますが、初期のサイドクエストには少し色調のむち打ち感があり、水から出た魚の放心状態から瞬く間に無防備な男を直接殺害するまでに移行します。
自分の力を選んでください
オルタードとして、あなたのキャラクターは、通常の武器と並行して、準軍事部隊や攻撃的な先住民の野生動物に対して元素の力を行使します。
Outriders は 1 ~ 3 人のプレイヤーの協力プレイ向けに設計されており、ハンズオン プレビューでは Devastator、Trickster、Pyromancer の 3 つのクラスにアクセスできました。
各クラスには、戦闘で積極的に使用されることを想定した、素早いクールダウンに関する一連の「銃のような」パワーがあります。一般に、彼らはマスエフェクトの生物の力とよく似た役割を果たし、スクラップで攻撃と防御の両方のユーティリティを提供します。
ヘルスパックの代わりに、すべてのクラスには戦闘中に活力を補充するさまざまな治癒メカニズムがあります。
トリックスターは、時間魔法を使用して機動性と敵を操作する近距離 DPS クラスです。彼らは悪者の背後にテレポートしたり、非常に強力なスワイプ剣攻撃を繰り出すことができます。一方、彼らの主なスキルは、敵を罠にはめるだけでなく弾丸をキャッチする大きな時間減速バブルであり、ゾーニングツールとして特別に使用できます。
彼らの健康は近くで敵を倒すたびに回復し、高いダメージ能力と合わせて多くの持続力を与え、簡単に 3 人の中で最強になります。
デバステーターは戦車クラスです。彼らは体を石で覆うロックアーマースキルと、高ダメージの地震範囲攻撃を持っています。また、近くで倒された敵からも回復し、生存力を高めることができるため、おそらくソロプレイに適しています。ただし、これらは間違いなく 3 つの中で最も派手ではなく、エレクトリック ブルー タイム パワーとパイロマンシーが戦場にはるかに大きな足跡を残します。
他の場所では、パイロマンサーはこの 2 つを組み合わせたもので、生のダメージとヘルスをより長いレンジャーの AOE に置き換えます。初期のエリアでは、能力によってマークされた敵を倒すことでのみ回復するため、これは断然最もイカれたクラスでした。そのため、トリッキーな状況に巻き込まれるのははるかに簡単でした。ただし、あなたが呼び出すことができる炎とマグマの壁は他のクラスとうまく相乗効果を発揮するため、協力チームの優れた派手なパートナーになります。
各クラスの処理は異なるため、同じ動きのリスキンをプレイするだけというわけではなく、少なくともある程度のメタゲームが存在します。しかし、トリックスターは他のゲームよりもはるかに優れているため、最終ゲームではバランスが調整されると思います。彼らは機動力がはるかに高く、スキルも非常に強力なので、他のクラスよりも頼りになります。デバステーターとパイロマンサーは似ていますが、前者はどちらかというと伝統的なシューティングゲームの体験であり、パイロマンサーは健康を維持するためにアビリティキルを常に揃えることに集中する必要があります。
戦利品を撃つ
Outriders のより歩行者側は、武器と防具の戦利品サイクルです。
私が遭遇したゲーム初期の戦利品ドロップには、『ゴーストリコン ブレイクポイント』や『ディビジョン 2』と同じ問題がありました。ゲームを進めていくと、より大きな番号が付いた強力なベージュとブラウンのカーゴ パンツを集めていき、最後には未開発の可能性を秘めた黒のパンツに出会うことになります。これで、良い結果が得られました。これの隣には 48 があります。
それは、『People Can Fly』が目指している陰気なファンタジーと一致しているが、特に手から火を噴くという背景では、ほとんど感動的ではない。
これも後々判明するかもしれません。よりスタイリッシュな防具セットを備えた Altered を垣間見ることができましたが、そのようなものを入手できるかどうかはまだわかりません。
Destiny が非常に正しく、Anthem が非常に間違っていたことの 1 つは、特別で強力で独特であると感じられる戦利品です。追加特典のあるサイドクエストを完了することで、より高いレベルの武器を入手しました。特にお気に入りは、ショットごとに体力を吸収する吸血鬼の能力を持つアサルトライフルでした。
これにより、『アウトライダーズ』にはさらにクリエイティブな銃が待っているという希望が生まれますが、特にペイントボール センターの忘れ物箱を身に着けていることが判明した場合は、間違いなくもっと探すことになるでしょう。
対話ホイールを再発明する
People Can Flyはアウトライダーズのライブサービスモデルを拒否し、プレーヤーに最初から完全な体験をしてもらいたいと述べた、マイクロトランザクションが多用された同時代のサービスを考慮すると、これは新風となる可能性があり、そのほとんどが約束されたコンテンツロードマップを遵守できていません。
ただし、ルートボックスがないことを除けば、これが具体的に何を意味するのかは不明であり、レイドやポストストーリーダンジョンなどのエンドゲームコンテンツはまだ発表されていません。
それでも、私は『アウトライダーズ』で見たものが気に入りました。最も堅牢な三人称視点のシューティングであり、大げさで強力なアビリティを備えており、タイトで魅力的な核となる戦闘ループを作り出します。物語の前提も、少し不均一ではあるものの興味深いものですが、最終的には、アウトライダーズがその戦利品射撃システムに十分な多様性と推進力を持ち、ジャンルの偉大な長寿と楽しみの要素を与えるかどうかにかかっています。
Outriders は現行世代のコンソールで起動します。PS5、Xbox シリーズ X、2020年ホリデー頃のPC。次世代ハードウェアに合わせてリリース日が夏から延期されました。