Blizzardは、今後のゲームに関する多くの新しい詳細を明らかにしました。オーバーウォッチ 2。
いくつかオーバーウォッチ 2Blizzard の開発者が大規模なイベントを主催レディットAMAそして、高レベルの設計目標から非常に具体的な機能に至るまで、あらゆるものについてファンとの多くのトピックに取り組みました。
AMA で発表された中で最も驚くべきことの 1 つは、『オーバーウォッチ 2』がベータ版になるということです。ほとんどの Blizzard ゲーム、確かにマルチプレイヤーが主な焦点であるものは、リリース前テストを受ける。もちろん、これはブリザードが何年も維持してきた戦略であり、オーバーウォッチ 2でも変更される可能性は低いです。
「ほぼ確実にそうです」テクニカルディレクター、ジョン・ラフルール氏言った、今後のシューティングゲームにベータ版があるかどうか尋ねられたとき。 「もしそれがいつかわかっていたら、言えなかった。もし言ったら、あなたを殺さなければならなかったでしょう。でも、[ゲームディレクターのアーロン・ケラー] は私たちの常駐秘密漏洩者ですから、彼を試してみてもいいかもしれません!」
AMA からの大きな発表は、ping システムの追加でしょう。の発売以来、エーペックスレジェンズ、主要なマルチプレイヤー ゲームの実質的にすべての開発者は、革新的なシステムについて独自の解釈を導入したか、プレイヤーからそうするよう依頼を受けています。 Apex の ping システムにより、見知らぬ人でもマイクを必要とせずに効果的に通信できるようになり、Respawn の実装は、何度も試みられた後でも、最も包括的なものであり続けています。
したがって、ブリザードがオーバーウォッチ 2 にも同様のシステムを検討している可能性があることを示唆するのは珍しいことではありません。ping システムについて尋ねられたとき、ゲーム ディレクターのアーロン ケラーはこう答えました。確認済みそのプロトタイプはすでにオーバーウォッチ 2 に存在します。
「我々は間違いなくこれを検討した」と彼は言った。
「実際、現在社内でそのプロトタイプが稼働しています。私たちは実際に発表されるまでプレイヤーに何かを約束する習慣はありませんし、私は今その伝統を破るつもりはありません(私はそう確信しています)この AMA の別の時点で解決する予定ですが、チームとしてそれを楽しみにしており、現在問題に取り組んでいます。」
マルチプレイヤー ゲーム開発者に尋ねられるもう 1 つのよくある質問は、クロスプレイとクロスプログレッションです。オーバーウォッチは現在、これらの機能のどちらもサポートしていませんが、Blizzard は AMA で、おそらく Overwatch 2 に導入される 2 つの機能のうち 1 つだけを期待できるとほのめかしました。
「私たちはクロスプレイとクロスプログレッションの可能性にとても興奮していますが、今日発表できることは何もありません。」言ったテクニカルディレクターのジョン・ラフルール氏。
「しかし、クロスプログレッションの複雑さがさらに増すことを考えると、この方法で進めるのであれば、最初にクロスプレイに取り組み、その後潜在的なアドオンとしてプログレッションを検討することがおそらく最も合理的でしょう。」
まだリリース日はおろか目標さえも決まっていないが、ブリザードはオーバーウォッチ 2 についてオープンにし始めている。開発者はもちろんつい最近のことだ。数時間の PvP ゲームプレイを披露、以下を含む多数の変更が明らかになります。プレイヤー数を5対5に減らす戦車はチームごとに 1 台に制限されます。