おそらく最大の変化はオーバーウォッチ 2PvPの作り方が詳しく解説されています。
オーバーウォッチ 2ゲームディレクターのアーロン・ケラーが昨晩オープンした長いオーバーウォッチ 2 PvP 公開ストリームいくつかの大きなニュースがあります。ゲームの PvP は、元のゲームの 6 対 6 ではなく、5 対 5 に制限されます。
これは、チーム構成が変更され、DPS ヒーロー 2 人、サポート ヒーロー 2 人が必要になり、多くの物議を醸しているヒーローは戦車 1 台だけで済むようになったということも意味します。
」オーバーウォッチ常に6人のプレーヤーからなる2つのチームでプレーされてきました。 『オーバーウォッチ 2』は、サポート 2 名、DPS 2 名、タンク 1 名からなる 5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームでプレイされます」とゲーム ディレクターのアーロン ケラーは発表しました。
「なぜこの変更を加えたかったのかには多くの理由があります。先ほども言いましたが、オーバーウォッチは時間の経過とともに変化しました。発売前のゲームにはヒーローの制限がまったくありませんでしたが、もしそうなら6人のウィンストンを選ぶことができました」チーム構成で希望したこと –ヒーロー制限がある。終わってしまったロールロックの導入ゲームの過程を通じて、これがオーバーウォッチのあるべきプレイ方法の次のステップであると感じています」と、この決定の背後にある考え方について尋ねられたケラー氏は説明しました。
「考えてみれば、オーバーウォッチのマップでは多くのことが起こっています。信じられないほどペースが速く、私たちは常に戦闘を読みやすく、非常に理解しやすいものにするよう努めてきました。そして、私たちが費やしたすべての努力にもかかわらず、他の 11 人のプレイヤーが戦場で何をしているのかを追跡するのが難しい場合もありますが、それらのうちの 2 人を削除することで、プレイヤーは自分の周囲で起こっていることをすべて理解し、より良い選択ができるようになります。」と彼は言いました。 の上。
当然のことながら、この変更によって戦車が最も大きな影響を受けるのは、以前は戦車を 2 台保有できたためであり、ケラー氏によると、この一般的な戦術は敵チームにとって「抑圧的」になる可能性があるとのことです。
「戦車は問題を引き起こす可能性がある」とケラー氏は付け加えた。
「DPS ヒーローは単純で、射撃するだけです。しかし、戦車には騒がしい能力があり、他の戦車と積み重なると、他のチームが克服して反撃しようとするときに問題が発生する可能性があります。」
戦車クラス自体も、全体的なビジョンとよりよく一致させるために、いくつかの変更が加えられています。リードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマン氏は、『オーバーウォッチ 2』の戦車はより攻撃的であり、チームのダメージを吸収するだけではなくプレイヤーに多くのことを要求することを明らかにしました。
大まかに言えば、新しい制限は 5 人のプレイヤーのそれぞれがより大きな影響力を発揮できるように設計されており、1 人のプレイヤーがチームを勝利に導くことができる状況も許容します。ケラー氏はまた、この「大幅な」変更はブリザードが後押しするものであり、スタジオが他のいくつかの異なるチーム構成や規模を試した後に到達したものであるとも述べた。この変更はマップのデザインにも影響を与え、ライブストリームで表示されるマップにも反映されています。
完全なストリーム アーカイブは上で見ることができ、これらすべての設計変更が実際に動作しているのを見ることができます。 『オーバーウォッチ 2』にはまだリリース日がありません。