プレイヤーがゲームを理解し、実際に楽しめるようにするという点では、オーバーウォッチ 2 はファイナルファンタジー 14 から学ぶことがたくさんあります。
勝利への舞台は整った。延長戦に向けて時計が刻々と進む中、あなたとあなたの味方は敵を追い詰めています。失敗するわけがないように見えます - またはあなたはそう思います。突然、あなたの軽度のダメージを受けたヒーラーが後ろに下がり、「癒しに来てください!」と言いました。あなたの戦車も同様に、前線から離脱して傷を修復します。あなたのもう一人のヒーラーはどこか隅っこにいて、危険を避けています。
つまり、あなたと 2 番目の DPS が対処しなければなりません – いや、もう終わりです。 「分かった、次は必ずある」と自分に言い聞かせると、試合中ずっとマーシーの支援を受けている戦車との戦闘に DPS が固定されたままとなり、そのラウンドは失敗に終わります。
他のプレイヤーのせいですか?まあ、技術的にはそうなのですが、彼らは限られた知識の中で最善だと思うことをやっているだけですオーバーウォッチ 2彼らに与えます。
一部のオンライン ゲームでは、プレイヤーが目的を理解するのに問題があります。オーバーウォッチ 2の問題は助けるあなたは自分の役割を理解していますか実は内容と遊び方。
問題の一部は、オーバーウォッチ 2 のアイデンティティに若干自信がないことに起因しています。余分なタンクを削除したことで、アクションが可能な限り重視されるようになりました。目に見えるものすべてにダメージを与えることが他の何よりも優先されているように見えますが、実際には、自分の役割を理解することがこれまで以上に重要であることを意味します。ブリザードがプレイヤーに自分の役割がどのように機能するかを教える現在の方法は、彼らに何も教えないでください。
それは無理だ。ブリザードのチームは、プレイヤーがゲームを理解して楽しむためのより良いモデルを得るために、他のロールベースのマルチプレイヤー ゲームに目を向けるべきであり、オンボーディングをこれほどうまく扱うものはほとんどありません。ファイナルファンタジー14深くて洞察力に富んだチュートリアル。
Blizzard 独自のチュートリアルでは、最もバランスのとれたヒーローをフィーチャーした練習ラウンドで、オーバーウォッチ 2 を簡単に始めることができます。また、他のシューティング ゲームをプレイしたことがある場合は最も理解しやすいものです。ようこそ、ソルジャー 76。誤った自信を持って試合に臨み、状況を揺るがすためだけに他の選手を選びます。結局のところ、これらのヒーローはどれほど違うのでしょうか?
アッシュは銃身を狙い、後ろ向きに飛び出す。ウィンストンは空中に飛び上がり、崖から飛び降りる。ルシオはヒーリングソングからスピードソングに切り替えますが、タイミングを誤るとあまり望ましくない効果が生じます。チームの皆さん、残念ですが、少なくともあなたは見事に死亡しました!基本的なヒーローを学ぶだけでも十分に気が遠くなりますが、より複雑でニッチなヒーロー (ソンブラやシンメトラなど) となると、まったく別の問題になります。
スキルを暗記するだけでは限界があります。そして、最終的には彼らのプレイ方法を学ぶことができます (そしてそうするでしょう) が、最終的にうまくいくまでには、他の人間のプレイヤーと何時間も対戦し、落胆することが少なくありません。仕事や学校、限られた余暇の合間には、ゲームをプレイしない誘惑に駆られがちですが、オーバーウォッチ 2 がより楽しいオンライン ゲームの 1 つであるという確固たる根拠があるのに、これは残念なことです (あなたの時間を尊重するとき、つまり)。
ブリザードは、各ヒーローのスキルを学べるトレーニング アリーナにあなたを送り、コツを教えたいと考えています。この概念は理論的にはしっかりしていますが、実際にはあまりにも基本的すぎて役に立ちません。敵のロボットは役立つというよりもコメディ的で、ゲンジの手裏剣でくすぐられると漫画のような痛みの叫び声を上げたり、絶対に逸脱しない固定されたパスが表示されます。
基本的な目的を練習し、スキルがどのように機能するかを確認することはできますが、トレーニング モードでは、戦闘が実際にどのように機能するかを準備することはできません。ロボットはウィドウメーカーの範囲内を出入りして、あなたが彼らを仕留めるのを待っているかもしれません。本物の人間は隠れてあなたの位置を知らせ、チームメイトが背後から忍び寄ってあなたのキャリアを終わらせます。
ファイナルファンタジーXIVのチュートリアルを懐かしく思い出さずにはいられません。スクウェア・エニックスはあなたをどこにもさせません近くスキルをアクティブにする方法の最低限の基本を超える、一連の厳格な役割の試練に合格するまでダンジョンに進みます。彼らは実際にゲームの遊び方を教えてくれます。
DPS メインは、不要な注意を引くことを避ける方法と、どの敵を攻撃するかを学び、戦車の生活を楽にします。答えはフィールド上で最強の敵ではありません。ヒーラーは、どこに自分自身を植えるべきか、いつ活動をやめるべきか、そして問題が起こった場合に誰を癒しの対象にするかを学びます。占星術師のような攻撃志向のヒーラーであっても、脱出計画がない限り、常に少ないほうが良いのです。敵を攻撃しすぎたり、戦車から遠ざかりすぎたりすると、死亡してダンジョンの進行全体が狂ってしまう危険があります。
これらのチュートリアルは完了するまでに少なくとも 30 分かかりますが、詳細な内容であり、複数の異なるシナリオが提示されます。適応できずに最初からやり直すことになります。その結果、コンボの設定方法、戦場を監視して予期せぬ展開に適応する方法、そして何よりも実際に何をすべきかを学びます。これらは、ファイナルファンタジー 14 とその奇妙な小さな癖を理解し、楽しむのに役立ちます。
これらのトライアルバトル以外にも、さまざまなコンジュラー、ランサー、バーバリアンが戦闘でどのように行動すべきかをより深く掘り下げて挑戦できるオプションのクラスクエストもあり、チュートリアルの一般的な知識を取得して、より具体的な状況に適用するのに役立ちます。にもかかわらず技術的にオプションなので、新しいクラスのロックを解除し、いくつかの重要な新しいスキルを学ぶには、これらを完了する必要があります。スクウェア・エニックスは基本的に、自分の時間に合わせてそれらを行うようにしており、その方が良いでしょう。
たとえば、コンジュラーは、最初は簡単に最も鈍いヒーラークラスですが、クラスクエストでは、さまざまな程度の脅威に自分で対処する必要があるため、必然的にコンジュラーがどのように機能するかを学びます。敵の体力を削り取るのに最も効果的な呪文パターン、適切な回復呪文をいつ唱えるべきか、クールダウン タイマーのバランスをとる方法を見つけ出します。何よりも、ダンジョンに足を踏み入れたり、チームを失望させるプレッシャーに対処したりすることなく、これを自分で行うことができます。
Blizzard には、ヒーロー チャレンジと同様の基盤があります。ヒーロー チャレンジは、ロックを解除する前に、特定のヒーローに慣れるために表向きに設計された一連のタスクです。ただし、今のところ、これらの課題は、トレーニング モードでヒーローを使用し、試合で数回ヒーローとしてプレイすることになります。
ヒーロー固有の唯一のヘルプは、漠然とした一般的なヒントのセットです。 「ラインハルトをチームから引き離して、彼を倒しやすくしてください!」
ブリザード、彼は私を後ろから飛び降り、ハンマーで殴り殺しました。このアドバイスはどの世界において役立つのでしょうか?キリコのクイックステップを使用するのに最適なタイミング、エコーとトレーサーが捕まらずに敵を攻撃する方法、または体力が 75% 以上であれば 5 回ごとに回復を要求する必要はないことをプレイヤーに説得する、ある種のシナリオ数秒の方がはるかに役に立ちます。
今のところ、私たちが得られるのはアドバイスの宣伝文だけですが、Blizzard がより有益な方向に進んでいるかもしれないいくつかの前向きな兆候もあります。オーバーウォッチ 2 シーズン 2 では特定のヒーローに調整が加えられています、ドゥームフィストとアナを含む、表向きは彼らがより効果的に役割に適合するのを助けるためです。
ドゥームフィストは「タンク」ラベルが付いた DPS で、「ヒーラー」であるアナは 1 つの治癒スキルしか持っていません。近い将来、大規模な変更やチュートリアルが行われる可能性は低いように思われますが、少なくともブリザードは、役割の状況に対処が必要であることを認識しています。
手遅れになる前にその問題が解決されることを祈りましょう。