PS4 と Xbox One は、FPS に独自の解釈を加えようとしています。
「これは通常の一人称シューティング ゲームではありません。そのようにプレイしようとすると、うんざりするでしょう。」
一体何だオーバーウォッチ?一見すると、それはかわいい衣装、キャラクターがハンドハートを振り回し、不快な原色であふれた世界で様式化された特殊攻撃を備えた漫画のシューティングゲームです。
これは『Call of Duty』とは限りなくかけ離れたものですが、それを見てホッとしました。
ブリザードです。 MMO、アクション RPG、MOBA、収集可能なカード ゲームなど、非常に多くの PC ジャンルの完璧主義者がついに、ついに一人称シューティングゲームに挑戦します。自分がそれを望んでいることに気づいていませんでしたが、それを無視するのは愚かです。
それはあなたのお父さんの FPS ではありません。茶色くて不気味で、AK や 45、粘着爆弾や空爆が満載です。これは、一匹狼の逃走や銃撃、いじめっ子殺しやナイフの戦いではなく、チームワークと戦術を重視した、競争力のあるマルチプレイヤー シューターです。それは速く(ある意味、それについては後で詳しく説明します)、分厚く、完璧に表現され、面白く、そして一見奥深いです。
すでに PC ではベータ版が提供され、大規模なファンを獲得しているオーバーウォッチが来月コンソール版に登場します。
オーバーウォッチの戦術の中心は、20 を超える異なるキャラクターです。それぞれに独自のスキルや攻撃が備わっており、多様性に富んでいるだけでなく、どのプレイヤーも試合中に任意のキャラクターに切り替えることができるからです。すべてのゲームは 6 対 6 ですが、優位に立って勝つためには、それ以上ではないにしても、その 2 倍のキャラクターを使用する可能性があります。
およそ 4 つのクラスに分かれます。オフェンス、ディフェンス、サポート、タンクなど、プレーヤーが 10 分間の試合ですべての役割をこなすことは珍しいことではありません。それが好みであれば、1 つのキャラクターに固執することもできますが、戦いの流れによって、考え方を変えるか、徹底的に打ち負かされる必要があります。頑固であると戦いに負けます。
私はPS4版オーバーウォッチで3つの異なるモードをプレイして約90分を費やしましたが、すべてのキャラクターに触れることには至りませんでした。私が見つけたのは、気に入ったスタイル、奇妙に思ったスタイル、理解できないもの、二度とプレイしたくないキャラクター、そして好きになったキャラクターの束でした。まさにご期待どおりです。
うっとうしいほど皮肉な内容かもしれませんが、簡単に楽しめます。私にとって際立っていたのは、ラインハルトの遅いシールドと前方へのピン留め動作の組み合わせ、ファラの巨大な跳躍能力、マクリーがピストルから全弾を降ろすこと、ジャンクラットのトラバサミ、そしてバスティオンが30秒間のキルストリークのために静止砲塔に変形することです。さまざまなお気に入りがあるでしょう、それが重要です。
「動きを制限するのは、昔に戻ったような気がします。オーバーウォッチは、スピードを取り入れるために非常に進化したジャンルに慣れるのに時間がかかります。」
私が最も気に入ったキャラクターにスピードの要素が組み込まれていたのは偶然ではありません。トゥイッチスキルよりも戦術を重視しているため、オーバーウォッチは最初は遅く感じられます。一般的なスプリント ボタンがないため、1 つのペースでのみ移動します。
過去数年間、『Call of Duty』から『Destiny』まで、一人称視点のシューティング ゲームに跳躍、スナップ トゥ カバー、トラバース、スプリント、ダブル ジャンプ、エクソの動きなどが追加されてきたことを考えると、これは不快です。動きを制限するということは、開発者がコンソール用に一から開発に取り組む前、一人称視点シューティング ゲームがまだ PC で家庭用と考えられていた初期の時代への逆戻りのように感じられます。
そのため、スピードを取り入れるために非常に進化したこのジャンルでは、コンソールのプレイヤーがこれに慣れるのに時間がかかることに疑問の余地はありません。すべてのキャラクターの動きは同じように作られているわけではありません。少数のキャラクターは、スペシャルの 1 つとして移動能力を持っています。ソルダー: 76 はスプリント、マクリー ロール、トレーサーはテレポートなどを実行できます。ただし、特にリスポーンしてアクションがマップの反対側にあることがわかった場合は、少しぬるぬるしているように感じることもあります。リスポーン時間も短縮できる可能性があります。
しかし、繰り返しになりますが、すべてはキャラクターをマスターし、その長所と短所を理解することに戻ります。そして、これが通常の一人称シューティング ゲームではないことを認め、そのようにプレイしようとすると、うんざりするでしょう。チームメンバー全員が協力して、サポートで後衛を強化するか、攻撃で前進するかにかかわらず、大きな達成感を共有することができ、技術的な部分と同じくらい多くの注意が注がれた魅力、洗練さ、個性に包まれています。詳細。
『オーバーウォッチ』は、PlayStation や Xbox で定着した無愛想なシューティング ゲームの隣に立つと、場違いに見えたり、少し奇妙に見えたりするほど、大多数のコンソール ゲームとは異なります。確かに、活気に満ちていて悪びれることなくサッカリンですが、戦術的な深みや実に巧妙な銃撃戦も提供します。オーバーウォッチに組み込まれている一見アクセスしやすいアクションを無視することは、楽しみそのものを否定することと同じです。
オーバーウォッチ クローズド ベータ版は現在 PC 上で公開されています。コンソールのベータ版への早期アクセスは 5 月 3 日に始まり、5 月 5 日から全員がアクセスできるようになります。『オーバーウォッチ』は 5 月 24 日にリリースされます。