の開発では、アッシュ、オーバーウォッチの最新ヒーローであるブリザードは、コール オブ デューティの開発者である Treyarch と Infinity Ward に少しアドバイスを求めました。
Treyarch と Infinity Ward はどちらも Activision Blizzard の傘下にあるため、異なる企業の開発者が時々協力することはまったく驚くべきことではありません。アッシュの場合、それは彼女の銃(ウィンチェスターライフルと変わらない銃)が正しく感じられるかどうかを確認するためでした。
ウィドウメイカーのスコープとハンゾーが弓の紐を引いていることを除けば、アッシュは銃の照準を向けることができる最初のオーバーウォッチ ヒーローです。長年の FPS ゲーム開発の専門知識がなければ、これを作成するのは困難でした。
しかし、リードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマンはインタビューで、TreyarchとInfinity Wardの訪問はAsheとWrecking Ballの両方の発展に役立った、と語った。
「私たちは Treyarch と Infinity Ward に行きましたが、彼らは照準を合わせるのがとても上手で、銃の音も素晴らしかったので、私たちを助けてくれました。私たちはしばらく彼らと話しました。私たちは照準を合わせて完璧な気分にさせるためのインスピレーションと、銃の音をより良い気分にさせるためのインスピレーションを探していました。レッキング ボールは、彼の銃からそれをより強く感じることができるという点で良い例でした。 、そしてアッシュも同様です。
アッシュに特有のものであるにもかかわらず、アッシュに照準を合わせるのはオーバーウォッチでは場違いに感じられません。これはおそらく、Treyarch と Infinity Ward のアドバイスが役に立った最大の兆候です。同様に、レッキング ボールの銃は、ゲーム内で最強ではありませんが、そのデザインにぴったりの重量物です。
時には友達に少し助けてもらってなんとかやっていくことも必要です。