オーバーウォッチのゲームデザイナー、バスティオンに大きなバフが施されていると語る

オーバーウォッチのゲームデザイナー、バスティオンに大きなバフが施されていると語る

オーバーウォッチヒーローバスティオンは、長い間待ち望まれていたオーバーホールを受けています。

オーバーウォッチのヒーローは、そのバランスの良し悪しに応じて、多くのプレイヤーに支持されたり、支持されなかったりします。バスティオンは一部の人にとって苦痛な点であり、先週、主任設計者がロボットにかすかな希望をもたらしました。ジェフ・グッドマン氏がフォーラムに参加彼を振り向かせるために何ができるかを話し合っている。

「私は現在、彼のためにいくつかの変更を加えているところだ」と彼は語った。 「これらの変更がいつライブゲームに反映されるかはよくわかりません。私たちはまだ内部でさまざまなことをテスト中です。」

グッドマンはそれ以来、同じフォーラムに戻ってきましたそれらの変更を共有します。

「次の PTR でテストできる可能性が高いハイレベルなものをいくつか紹介します。

「偵察モード - このモードでの一般的な実行可能性を高めるために、スプレッドを下げ、マガジンのサイズを大きくしました。

「セントリーモード - 私たちはこのモードをタンクバスターモードとバリアバスターモードに重点を置きながら、変形するのに自殺的な気分を軽減することを検討しています。そのために、広がりを増やしたり、ヘッドショットを削除したりするなどのテストを行っています。」ただし、変身中のダメージは少なくなります。

「自己修復 - 私たちはこれに対するいくつかの大きな変更をテストしてきましたが、これまでのところ非常に良い感触を得ています。現在、私たちの内部ビルドではバスティオンが移動中に自己修復を使用できるようになり、ダメージを受けても中断されなくなりました。 (D.Va の防御マトリックスが辿ったルートと同様) これらの変更により、この能力は、よりニッチでめったに使用されない能力から、より強力で中核的な生存ツールに変わりました。

「私たちはまだ Bastion のテストと微調整を行っていますが、PTR ビルドが近いうちに公開される予定ですので、皆さんも試してみてください。」

Bastion が輝くのを見たいと思っている人にとっては朗報です。彼らが常にコミュニティのフィードバックに耳を傾けているのは素晴らしいことです。

バスティオンのプレイヤー志望者で、この変更に意欲を持っている人はいますか?以下のコメント欄でそれらについてのご意見をお聞かせください。