オーバーウォッチに新しいパッチが適用され、マクリーとウィドウメーカーの詳細が変更されました
ブリザードが発売されたばかりマクリーとウィドウメーカーへの弱体化を正当化しながら、新しいオーバーウォッチパッチ。
オーバーウォッチに新しいパッチが適用され、マクリーとウィドウメーカーの詳細が変更されました
まあ、それは早かったです。昨日、『オーバーウォッチ』がマクリーとウィドウメーカーに変更を加えると約束した後、ブリザードは1日以内にPC版のパッチを公開した。パッチノートも現在オンラインで公開されています、そして彼らは各ヒーローのバランス調整の背後にある思考プロセスを説明することでさらに一歩進んでいます。
パッチノートには「マクリーはあらゆるターゲットに対してパフォーマンスが良すぎるため、多くの状況で彼を選ばなければならないと感じさせていた」と書かれている。これに応じて、ブリザードは代替射撃弾のダメージを 75 から 45 に減少させ、その一方で回復時間を 0.3 秒に増加させました。
「代替射撃のダメージを軽減することで、マクリーはロードホッグやラインハルトのような戦車に対して大幅に弱くなりましたが、トレーサーやゲンジのような小さな目標に対しては依然として致死性を維持しています。」
一方、ウィドウメーカーのスコープショットのダメージは 15 から 12 に減少しましたが、ダメージ倍率は変わりません。また、プレイヤーは再度スコープする前に、スコープ解除アニメーションが終了するまで待つ必要があり、Infra-Sight Ultimate のコストが 10% 引き上げられました。良いニュースは、ヘッドショットのダメージ倍率が変更されたことです。増加した2.5倍まで。
「ウィドウメイカーは、正しく扱えば、たとえクリティカルなヘッドショットではなくボディショットを決めただけでも、止められないと感じることがよくある」とブリザードは書いている。 「彼女の代替射撃への変更は、ヘッドショットのダメージを変えずにボディショットのダメージを弱めます。さらに、特にゲームへの影響を考慮すると、彼女の究極の能力であるインフラサイトが少し頻繁に出すぎると感じました。」
オーバーウォッチのパッチは現在 PC 向けに公開されています。さて、ブリザードが次にバスティオンに目を向けるべきだと誰が思うでしょうか?