Path of Exile 2 director speaks on Diablo 4's release - "it confirmed other choices I already believed in"

PoE 2 チームが Diablo 4 の発売から何を学んだかと尋ねられたとき、答えは大したことではありませんでした。

Diablo 4
画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

追放の道 2は、次に世界に登場する大規模な ARPG であり、その周りでは多くの興奮が高まっています。しかし、Grinding Gear Games の次の大きなリリースについて話しているとき、部屋には明らかに問題があります。ディアブロ4

中に VG247 に話しかけるサマーゲームフェスト2024、ゲーム ディレクターのジョナサン ロジャースと、ディアブロ 4 の発売と継続的なアップデートからチームがどのような教訓を得たかについて話を聞きました。彼の反応は?チームが学んだことはほとんどなかったが、この試合はロジャースの既存の信念の一部を確固たるものにした。その中で最も差し迫ったものは、ARPG におけるオープンワールドのメリットです。

「ディアブロ 4 に関しては、私たちが直接反応したことは何もないと思います」とロジャース氏は述べました。「何よりも、これは私が常に信じていた他の選択肢を裏付けるものでした。同様に、私はビデオゲームのオープンワールドに対して常に懐疑的でした」特定の機能では機能することはわかっていますが、特にアクション RPG に関しては、私はそれが機能しないだろうとずっと想像していましたし、ディアブロ 4 のその要素は確かに好きではありませんでした。」

「ダンジョンはオープンワールドよりもはるかに優れていると思いますが、オープンワールドはそれを抑制しているように思うので、その考えが私の中で固まりました。」

それは私たちもロジャースと同じ意見です。私たちの中でディアブロ4のレビュー発売当時、私たちはオープンワールドエリアを組み込むことでゲームの風がかなり取り除かれたことに気づきました。自由に探索できるのは素晴らしいことですが、その構造物の一部は避けられず道端に置き去りにされてしまいました。

これに続いてロジャース氏は、Path of Exile 2 の大きな変更と改善の多くは、Diablo 4 と共有されている部分も含めて、すでに存在していると述べました。したがって、学習が不足します。 「全体的に見て、D4 から学ぶ必要のあることはあまりありませんでした。競合他社について私がよく言うのは、競合他社を見てその行動を真似するというよりも、プレイヤーが期待する新しい最低基準を見て注目するということです。これは何をしているのですか? 私たちが満たしていることを確認するために必要なプレイアビリティの基準を設定しているものは何ですか? Diablo 4 から学べることがあれば、それは良いことです。」

「ディアブロ 4 については、そこまで多くはなかったと思います。その点でやるべきことはすでにたくさんやっていました。ですから、明らかにドッジロールがありますが、それが来る前にそれを追加することにしました」それは単なる現代のアクションゲームの反応ではありませんでした。」

このゲームが PC とコンソールでリリースされると、必然的に比較が行われることになります。結局のところ、健全な 2 人の競技者が愛情と注目を求めて対決できるのはプレイヤーにとって良いことでしかありませんが、それぞれのゲームがどこで他のゲームを打ち負かすことができるかを見るのは興味深いでしょう。


ジョナサン・ロジャースのインタビューはこれが唯一の記事ではなく、彼は PlayStation Plus の要件と Path of Exile 2 のマイクロトランザクションの引き継ぎについても語ってくれました。ぜひ読んで、さらに興味深い洞察を得るためにすぐにもう一度チェックしてください。チャットから。次の作品は大きな作品です!