Diablo は、私たちが待ち望んでいたのとほぼ同じ品質で戻ってきました。しかし、Path of Exile や他の競合他社が存在する世界で、Blizzard は依然として地獄の王なのでしょうか?
血!戦利品!数字!牛たち!悪魔は、長年にわたって古典的な ARPG を支えてきた強力な柱に基づいて構築された、名高い伝説を持つシリーズです。たとえ、たとえディアブロ イモータル(そして程度は低いですが、ディアブロ 3 も)ファンの心の中でその評判を悪化させました。とディアブロ4もうすぐ、Activision Blizzard があなたの心を落ち着かせるチャンスです母乳の盗難、PvEモードのキャンセル、組合潰しと買収の苦戦古き良き血なまぐさい喧嘩で。
ディアブロ4は、最初から明らかに昔を思い出させることを意図したゲームです。ディアブロ2時代: 暗く悲惨で、悪魔の侵略という悲惨な現実を投げかけることを恐れず、重い宗教的なニュアンスを顔に飛び散らせることに熱心です。 Diablo 3 は優れていますが、常に幻想的な叙事詩のように感じられました。 『ディアブロ 4』は陰惨な冥王時代への回帰を約束しますが、おそらく適切かもしれませんが、それは裏切られます。不可解な設計上の決定に裏切られ、バグに裏切られ、単に悪化させるものから完全に壊滅的なものまでさまざまな問題に裏切られます。
それを念頭に置いて、Diablo 4 の優れた点から始めましょう。ストーリーをネタバレするつもりはありませんが、ベータ版をプレイしたことがある方なら、サンクチュアリの世界とその中のキャラクターの両方が個性豊かなシロップであることがわかるでしょう。 Diablo 4 は確かにメタル アルバムです。クライマックスの瞬間と、恐ろしい敵との恐ろしい戦いが詰まっています。しかし、それは悲しいことでもあります。くそ悲しい。悪魔の侵入の脅威が現実に対処しなければならない世界で、予想通り、サンクチュアリには悲劇が流れています。住むのにまともな場所と思われる場所は世界上にありません。 Diablo 4 の隅々までウェールズのポート タルボットです。
これは、ポッドキャストと一緒にプレイしたいゲームではありません (少なくとも初回プレイでは)。 Diablo 4 OST は格別です。トラウマを負った世界と同じように、忘れられないものと気の遠くなるようなものが等分しています。荒廃した田園地帯を横断していると、膝まで戦闘状態になっていないときでも、耳が高鳴ることがよくあることに気づきました。ボスのテーマは特に優れており、最後のボスのトラックはゲームの壮大な結末への完璧なクレッシェンドとして際立っています。
20 年経った今でも、Activision Blizzard の映画スタッフは業界でも最高のスタッフの一人です。上の埋め込みトレーラーをご覧ください。Diablo 4 の魅力的な覗き見が提供されると、モニターの周囲の世界は取り除かれます。これらの完全に実現された Diablo の作品は Blizzard の証であり、スタジオが依然として出せる品質の最高潮の証です。
監督と声優も同様に一流です。ラルフ・アイネソンは賢明な知恵と吟遊詩人のようなカリスマ性、そしてロラス役の完全な狼狽の間を難なく行き来し、デッカード・ケイン役のマイケル・ゴフが私たちの心に残した穴を埋めるかもしれない演技だ。ここでは詳しく話したくないキャラクター、ドナンも見事に描かれています。
ディアブロ 4 からは、焼きたてのとろけるチョコレートケーキ。食欲をそそる甘い味わいを早い段階で味わうことができます。これは、才能ある環境デザイナー、アニメーター、作曲家、声優の美しいコラボレーションです。それは、世界と設定の暗い苦味を相殺する病的なほどの甘さです。そしてそれは信じられないほどもっと多いです。
したがって、Diablo 4 は悲惨な喜びのオーディオビジュアル饗宴であると言えば十分でしょう。しかし、どうやって遊ぶのでしょうか?そうですね、レアに焼いたステーキに似ています。野蛮人として、あなたは血に染まった沼地を駆け抜け、無数の恐ろしいモンスターの 1 体に斧を振り下ろすことができます。ご想像のとおり、結果として得られるスプラッターは魅力的で、粘着性があり、魅力的です。プレーヤーをそれぞれのクラスの弩級戦艦のように感じさせるチームは、驚異的な成果を上げています。クリービング、キャスト、呪文のどれをプレイしていても、Diablo 4 はあなたを止められない気分にさせます。
Diablo 4 には 5 つの異なるクラスがあり、それぞれに独自のスキル ツリー、クラス固有の機能、およびそれぞれに異なる修飾子が詰め込まれたエキゾチックな武器や防具が期待されます。ジャンルやシリーズの他のゲームと同様に、ディアブロ 4 は、コンテンツの増加 (そして最終的には) を推進するために、実験を行う熱心なプレイヤーに報いるゲームです。驚くべき) 難易度。
しかし、この地獄への旅には欠点がないわけではありません。知らない人のために説明すると、Diablo 4 は、このジャンルの他のゲームのやや直線的な形式を捨てて、1 つの大きくてオープンなマップを採用しています。まだ幕はありますが、これらは一般的に、各主要地域を案内するメイン ストーリー クエストを指します。ゲームに勝利し、エンドゲームのコンテンツをいじった後、Diablo 4 は貴重な勢いを失い、予想よりもはるかに早く、予測可能なグラインド中心のリズムに落ち着きます。
第 2 幕で初めてスコルスグレンを散策し、ゾーンの主要な中心都市に到着します。そこではいくつかのサイドクエストに遭遇することになります。メインの道に沿って進み、単調さを打ち破る、高速で魅力的な副次的目標。ただし、ここではゲームのオープンワールド MMO の性質により、「イノシシを 10 頭倒す」または「ランダムにクエスト アイテムをドロップするまで特定の敵を倒す」などの目標が与えられます。これが少し似ていると感じたらワールド オブ ウォークラフト、まあ、そうだからです。あなたが到着した瞬間に各エリアを隅々まで見て回るのが好きなタイプのプレイヤーであれば、2004 年頃のダスクウッドに足を踏み入れていることに気づくかもしれません。
これはそうなる必要があるため、そうであるのではないかと思います。これらの副目的では、あなたが外に出て、素早くリスポーンする暴徒を養殖する必要があります。ゲームは、あなたと他の 35 人の地獄の徴兵全員が同時にそうすることを前提としている必要があるためです。特定のエキサイティングなエリート敵を倒すために出発する場合、これは問題にならないと思います。ダンジョンに固執してください!これらは、ストーリーミッションの合間の時間を過ごすのにはるかに優れた方法です。これらすべてのクエストの 50% を牛のレベルと交換したいと思います。
古き良きディアブロの物語を深く味わいたいだけなら...残念です。私は初めてワールド レベル 2 でキャンペーンをプレイしました。これにより、経験値獲得にボーナスが得られます。それでも、メインクエストのクエストに進むにつれて、自分のレベルが低いことに気づくでしょう。ゲームの最終エリアの入り口で立ち止まるよりも、可能であればゾーンを外していくつかの要塞やダンジョンを通過する方が良いでしょう。
ここで、先ほどの溶けたチョコレート ケーキが少し満たされすぎているように感じられ、一口多すぎると少し同じことを繰り返すように感じられます。あなたはあのステーキに戻りたいと思っていますが、Blizzard は次に進みました。良くも悪くも、あなたはこのコースに行き詰まっています/
しかし、これには良い点もあります。オープンワールドのボスやイベントはとても楽しいです。誰でもベータ版に参加しましたまたは、過去 10 年間に MMO を起動したことがあれば、それがわかります。他のプレイヤーが歩き回っているのを見るのはクールです。オープンワールドの PvP ゾーンでは実際に誰も殺す機会はありませんでしたが (努力が足りなかったわけではありません。リリスの祭壇を集めているならず者を追いかけるのに数秒を費やしました)、これらは、多くの人が気に入ると確信しているゲームプレイの手段です。
サイドコンテンツが大部分が泥沼であるということは、ARPG の長期的な楽しみのほとんどは、将来の実行で新しいキャラクターをレベルアップするという行為が、ゲームの季節アップデートの品質に大きく依存していることを意味します。これらが何であるかはまだわかりません。そのため、Diablo 4 に戻ることが魅力的な冒険であるかどうかについては話すことができません。 Diablo 4 シーズンが一般的なゲームプレイにわずかなバリエーションを提供するだけであれば、繰り返しプレイすることにあまり多くの時間を費やすことはありません。そして、私はそうするかもしれませんハードコアな走り、私はマゾヒストなので。
どのような食事を食べていても、その中に虫を見つけたくありません。一部のパフォーマンスの問題や不具合は事前にレビュアーに伝えられていましたが、Diablo 4 の体験全体の喜びを本当に台無しにする一連の技術的な問題に遭遇しました。最悪の場合は、Act 3 のボスが登場し、ゲームが繰り返しクラッシュしてしまいました。私はこのボスを 7 回ほどのクラッシュで総当たりで突破し、そのたびに近くのウェイポイントからダンジョンに逃げ込みました。私の帆から風が吹いてしまったと言っても過言ではありません。マストを船体から引きちぎる寸前だった。
私の経験では、最後のボスの協力プレイではほとんど問題はありませんでしたが、同僚のシェリフは激しいラグを経験し、音声なしで最後のカットシーンで立ち往生し、私が前景で敵を倒しながら急いでいるのを見ることができました。彼がプレイできるようになるまでに、ボスは見えなくなり、私はすでに戦闘を順調に進めていました。物語を締めくくるのに最もクライマックスな方法ではないでしょうか?
私も気になっていますバトルパスとゲーム内ストアの存在。明確にするためにストアの一部のスクリーンショットがレビュー担当者に提供されていますが、私たちはどちらも見ることができませんでした。明らかに、これらのことはうまくやればほとんど問題なく、好き嫌いは別として、最近のゲームの現実です。しかし、見てみると、実績 収益化のでアクティビジョン ブリザードのタイトル最近気になっています。
オーバーウォッチ 2 の高価なバトルパスの報酬、および Classic WoW に追加された WoW トークンは、この最近の 2 つの例にすぎません。用心深い人は、同社がゲームのこの側面にどのようにアプローチするかを静観することをお勧めします。それがただのクールな馬の皮であればそれでも構いませんが、Blizzard タイトルのファンはもうすでにある程度の懐疑的な見方を学んでいるはずです。
Diablo 4 は良いですが、それ以上の出来かもしれません。これはシリーズ全体への非常に優れたエントリーであり、大多数のプレイヤーに血のにじむような楽しい時間を与えるでしょう。バグやライブサービスの懸念はさておき、これは良いパッケージです (古いやり方を好むプレイヤーにとっても)。開発チームは、ディアブロの最高の部分を地獄から引きずり出し、大胆かつ豊かにするために多大な努力を払ってきました。しかし、どん底の時代を思い出させる悲惨なトロフィーの一つか二つがなければ、死から生還することはできないでしょう?
長所
- かつてないほど血なまぐさいディアブロの素晴らしいアクション
- 素晴らしいストーリー、憂鬱な部分と驚くほどクールな部分が同じくらい
短所
- オープンワールド構造により良さが少し薄れてしまう
- 起動時にゲームのプレイ時間に影響を与える可能性のあるいくつかの重大なバグ
テストしたバージョン:PS5。ゲームのコピーは出版社から提供されました。