Diablo 4 ベータ版は私たちに何を教えてくれましたか?ブリザードが戻ってきましたが、注意が必要です

それはあなただけではありません。誰もが素晴らしい Diablo 4 ベータ版に参加しているようですが、Blizzard の最近の歴史を忘れてはなりません。

もしあなたが、ここ数日間私が見た他のゲーマーと同じなら、ディアブロ4は、2023 年の「最も興奮している」リストの上位にランクインしています。ゼルダの伝説 涙の王国、 右? (間違っている)。発売からもうすぐ11年が経ちますが、ディアブロ3、それ以来、ゲーム業界は前進してきました。私たちは「サービスとしてのゲーム」により慣れてきており、RPG へのソーシャル要素の実装が上手くなり、トリプル A プロジェクトに関しては、良くも悪くもライフサイクルと収益化を再考するようになりました。

たとえ皮肉屋でも、これが悪いふりをすることはできませんよね?

ディアブロ4暗闇の中の古代の悪のように、仲間の間違いから学んでいるのを観察してきました。暗黒卿が最後に私たちのコンソールや PC に巨大な姿を現してから 10 年の間に、数え切れないほどの Diablo のような作品が現れては消えていきましたが、時の試練に耐えたものはありません。 5 分間で名声を博し、その後無造作に殺され、見捨てられたすべての新人がディアブロをさらに強力にしました。過去数週間のベータ テストを少しでも見た人なら誰でもそれがわかります。王が戻ってきた、そしてそれは長い間業界を悩ませることになるだろう。

ゲーム自体について指摘しなければならない欠点がいくつかありますが、それらは主に技術的な側面に起因しています。このゲームには、切断、クラッシュ、ラバーバンディング、およびいくつかのグラフィックの異常が発生しています (全体の見た目がそれほど良くない場合は、もっと気にするでしょう)。しかし、ベータ段階のゲームをプレイしている場合、それはすべて予想されることです。このゲームが抱えている最も厄介な問題は、Blizzard がローンチに間に合うようにコードから解決できない問題です…それは Blizzard 自体の問題であるためです。

それで、あなたのキャラクターはどのように見えますか? |画像クレジット:ブリザード

の立ち上げに戻りましょうオーバーウォッチ 2。ブリザードにとっては良い結果ではなかった。バトルパス自体発売当初は本当に不人気だった、そして実際のゲームの起動は最も残念な例の一つしばらくの間見てきたゲームのローンチの様子。の物議を醸している SMS Protect システム長時間プレイヤーがサインインできない、複数のキャラクター取り除かなければならなかったバグとエクスプロイトのためヒーロープールから除外され、Blizzard は譲渡を余儀なくされました無料のゲーム内アイテムこれは、どう見てもゲームをかなり悪い方向に導いたローンチに失望し、怒りを感じた多くのプレイヤーへの謝罪です。

より身近な、より最近のディアブロ領域では、失敗した展開がありました。ディアブロ イモータル。ゲームのコミュニティは大騒ぎになった高価なゲーム内アイテムそれはゲームを混乱させ、ブリザードはその批判に対して真剣に擁護さえして、次のことを指摘したプレイヤーの「大多数」はお金を使っていない。それは見た目も悪く、ただでさえ不幸なコミュニティの感情をさらに悪化させる醜い発言だった。

これらすべてに加えて、Blizzard に悪しき雲のように立ち込めている、従業員への卑劣な嫌がらせビジネス全体があります。 2021年9月、EEOCはActivision Blizzardに対して、従業員がセクシャルハラスメント、妊娠中の差別、および関連する報復に直面していることに責任があるとして告訴状を提出した。の決算数字1,800万ドルこの訴訟の最終的には合意に達したが、訴訟の過程で数々の虐待と不適切な管理が明らかになり、ブリザードの名を永遠に汚すことになった。

それで。 Diablo 4 のプレイは素晴らしいですが、6 月 6 日の発売までに考慮すべきことがたくさんあります。Blizzard は長い間、ゲームの発売に関して問題を抱えていました。Diablo 3 が本格的に軌道に乗るまでには、Reaper of Souls 拡張版が登場するまでほとんどかかりました。発売から2年。

誰が見ても、ローグは最も人気のあるベータ キャラクターでした。

また、Blizzard は私たちがどう思うかをまったく気にしていないことも考慮する価値があります。オーバーウォッチ 2目を潤ませた2,500 万人のプレイヤー発売からわずか10日以内に、とんでもない論争が巻き起こった。ディアブロ イモータルも同様に、2ヶ月以内に1億ドルを吸い上げた。世間の抗議やあらゆる記事、フォーラムの投稿、ミームにもかかわらず、コミュニティは Blizzard を支持し続けているようです。たとえ Blizzard が最も卑劣な開発者の 1 つであると認識されていたとしてもです。

確かに、開発者は発売後にプレイヤーベースに連絡を取りました。何ができるかを見るためにその略奪的な収益化慣行については、ディアブロ コミュニティの「安全な」制限が何なのか、そして(少なくとも発売時点では)それを超えないことについて少し学んだのかもしれません。しかし、Diablo 4 と同じくらいエキサイティングですが、発売期間には注意して臨む価値があります。なぜなら、Blizzard がこれまでゴールに近いところでボールを何度ファンブルしてきたかを私たちは知っているからです。