私は PoE 2 の時間を終えて、もっとプレイしたいと切実に感じました。
タイムヴァンパイアのゲーム、本当に良いゲームがいくつかあります。魅力的なゲームプレイであなたを誘惑し、美しいビジュアルで視線を奪い、諦めたくない挑戦的な戦いの悪徳にあなたを閉じ込めます。
7時間ほどプレイした結果、追放の道 2プレビュー イベント中、キャンペーンの第 1 幕から第 2 幕に至るまでの段階で、このゲームが時間食いのノスフェラトゥであることは明らかでした。週末をむさぼり食う人。 12 月 6 日の発売日を楽しみにしていると、自分が失敗していることがわかりました。あなたも確かにそうです。ごめん。
何砥石ゲームここで行われたのは、これまでにない優れたものです追放の道 1そしてそれをより大きく、より現代的なモンスターに洗練させました。慌てないで!複雑さと課題は依然として数多く存在します。ソースを薄めるのではなく、オリジナルの豪華な革命です。簡単に手に取ることができますが、ぜひ試してみてください。チームの仕事に詳しい人にとっても、驚きに満ちています。
もしかしたら大丈夫かもしれないと思っているかもしれないが、そうではない。追放の道 212クラスあります:すべてが互いに大きく異なり、スキルのカスタマイズのレベルもはっきり言ってばかげており、私のプレイスタイルとあなたのプレイスタイルはまったく異なるものであることがほぼ確認できました。心ゆくまで食べてください、ディアブロ。
ちなみに、これは同じ基本クラスをプレイする場合にも当てはまります。私のウォリアーは、トーテムをポップアップさせ、広大な AOE クリアで周囲の地面を爆発させるために使用することができます。あなたは、雄叫びを使って敵を発火させ、攻撃を強化する、火を中心とした戦士かもしれません。もしかしたら、出血攻撃を強化するユニークな武器を手に入れることができるかも?そうすれば、すべてをリセットして、それを中心にキャラクターを構築して素晴らしい結果を得ることができます。このサポートジェムと伝説的に巨大なパッシブスキルツリーに加えて...Path of Exile 2 でキャラクターを構築することは衣服を倹約するようなもので、あなたの服装を完全にひっくり返すようなシャツやジャケットに出会うかもしれません。
これ自体は Path of Exile 1 が提供するものと似ています。私にとっての主な違いは、このシリーズを取り囲む困難な複雑さの壁を乗り越える際の、新規プレイヤーのエクスペリエンスが向上していることです。 Path of Exile 2 のアプローチは、その壁の頂上への道を提供します。取得したアクティブ スキル ジェムまたはサポート スキル ジェムは、クラシックと武器の種類に分類された選択肢を提供します。経験が豊富な場合は、提示された標準オプションをあえて使用しないこともできます。しかし、このアプローチが提供するのは、ゲームのシステムを通じた合理化された手段です。こうすることで、プレイヤーはキャンペーンの最後まで到達すると、すべてがどのように機能するかを理解できるようになります。長いガイドは必要ありません。
それがゲームの本質であるなら、これらすべてのスキルと複雑さをどこに持っていくのでしょうか?さて、あなたはこれを爽快な戦闘で、正直にばかげたさまざまなモンスター、グール、フリーク、ホラーの住処に連れて行きます。 Path of Exile 2 で自分の能力をどれだけ微調整できるかについて書くのはすべて良いことですが、これらのスキルがぐったりと印象に残らない場合は、そのような賞賛はほとんど意味がありません。現実からかけ離れたものはない、と書けてうれしいです。あなたの攻撃は、VFX を満載した爆発と残忍な打撃で外側に向かって爆発し、敵を吹き飛ばしたり、四散して残忍な状態にします。
Path of Exile 1 は近年、全体的な戦闘体験の向上に向けて大きな一歩を踏み出しましたが、Path of Exile 2 はエキサイティングなダイレクトへと飛躍したと感じています。ゲームのどの部分も、ボス戦ほどこれを体現している部分はありません。幕末のボスだけでなく、あちこちで見つかる通常のボスもいます。さまざまなフェーズ、山ほどの攻撃、そしてあなたを叩きのめしたいと強く思っています。これは良いことです!終盤までロックインするまで待つ必要はありません。
他に注目すべき特典はありますか?このゲームのトーンは異常です。 Act 1でも、さまざまなバイオームが特徴的で、特定のゾーンや敵の種類に飽きることはありませんでした。率直に言ってとんでもない数の敵が存在するのは助かります!キャンペーンを通じて敵が繰り返し使用されることはほとんどありません。これはボスにも当てはまります。各ゾーンは心機一転、新たな課題に直面します。これらすべてのゾーンは恐怖と倦怠感を共有しています。あなたは敵対者の道をたどりますが、彼らはそのあとに毒を残し、それが経験全体に味わいを与えます。
これらのゾーンにも驚きが点在しています。先ほど述べたボスは、使い捨てのダメージスポンジではなく、本物の興味深い戦いです。 Act 1 の途中で Crowbell というボスに遭遇しました。これはマップをナビゲートする 3 フェーズの戦いで、1 つはユニークなモデルと攻撃でした。この戦いはサイドクエストを終わらせるか、物語とのつながりのあるミニボスとして機能する可能性がありましたが、私が発見するために残されました。本当に驚きであり、嬉しいことでした。
Path of Exile 2 には私が見ていないものがたくさんあります。私は第 2 幕を少し見ただけで、第 3 幕は見ませんでした。私はエンドゲームを実際に体験したことはありませんが、プレイ前のプレゼンテーションを通じてそれがどのように機能するのかを見てきました。それでも、私はここに座って、Path of Exile 2 の興奮が高まっているのを感じずにはいられません。これは、できるところは改善し、安定しているところは基盤を維持する、本当の意味での続編のように感じます。 ARPG が好きな人には来月試してみることをお勧めします。また、深くて暗い、卑劣なゲームにどっぷりと浸ることができるという漠然とした好みがある人にもお勧めします。
Path of Exile 2 は 12 月 6 日に PC、Xbox、PlayStation でリリースされます。私たちは、開発者による出張サポートを受けて、専用の Grinding Gear Games プレビュー イベントを通じて Path of Exile 2 にアクセスしました。