追放の道開発者の Grinding Gear は、次の大幅な見直しに向けてゲームの近接戦闘に照準を合わせています。
Path of Exile の最新のメジャー拡張である Synthesis のリリースに伴い、開発者はゲームの呪文詠唱の仕組みを刷新しました。開発者がほぼすべての呪文のバランスを再調整したため、これは主に数字ゲームでした。
次は近接戦闘です。でブログ投稿, Grinding Gear Games は、近接戦闘をよりぎこちなくする計画を明らかにしました。スペルキャスティングと同様に、スタジオは速度、精度、その他の数値のバランスをとるつもりですが、計画はそれ以上のものを行うことです。
具体的には、開発者は攻撃アニメーションにいくつかの変更を加えることで、戦闘の感触を「引き締める」ことを望んでいます。これらの変更は、6 月中にリリース予定のゲームの 3.7.0 拡張版とともに適用される予定です。
「アニメーション システムの改善と近接スキルの再バランスに加えて、精度、近接スプラッシュ、ヒル、フォーティファイ、さまざまなアセンダンシー クラス、パッシブ ツリー、ヒット/ミス フィードバック、近接ベース タイプ、移動などのシステムの変更を実験しています。アイテムのスキルと近接ダメージの利用可能性」と開発者は書いています。
これらの変更の多くはまだ実験段階であるため、Grinding Gear は詳細についてはコミットできませんでした。ただし、3.7.0 拡張機能のリリースの 1 か月ほど前の 5 月のある時点ですべてが明らかになります。
Path of Exile が両方のコンソールで利用できるようになったことで、このゲームの視聴者数はかつてないほど増えたため、これらの変更は多くの人に歓迎されるでしょう。