私たちのヒーローたちが最も興奮したインディー ゲームは何ですか?ボブとキャットはお気に入りを共有します。
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どの PAX でも、開発者がファンと会い、製品を一般の人々に直接見せる機会が与えられる Indie Megabooth が、ますます人気の場所となっています。ここでは、このメディアの最高かつ最も新鮮なアイデアの多くが見つかり、さらに、開発者が常に自分のゲームについて率直に話したいと考えているという利点もあります。
今年のインディー メガブースの最高のゲームの多くは、最近の人気の高まりを反映して、RPG や戦略に特化したものになっています。ダークソウル、XCOM、およびそれらのようなゲーム。しかし、もちろん、心理的ホラーからオーバーヘッド シューターまで、他にも素晴らしいアイデアがたくさんありました。ブースを 1 日かけて見て回った後、目に飛び込んできたのは次のようなものでした。
インディーズメガブースで私たちのお気に入りのゲームは...
最も暗いダンジョン:すぐに目に飛び込んでくるのはそのアートスタイルです。それぞれのキャラクターは緻密で非常に面白く、攻撃も凝りすぎずにインパクトがあります。ただし、見た目がすべてではありません。最も暗いダンジョンの冒険は、戦闘よりも生存のストレスに焦点を当てるという点で非常に興味深いです(戦闘はかなり重要ですが)。ストレス メーターを備えた Darkest Dungeon は、ゾンビ、ネクロマンサー、スケルトンが潜む地球の暗い場所に飛び込むことに伴う緊張と恐怖をうまく伝えています。パーティの心理的健康を無視すると、たいてい悪いことが起こります。
Darkest Dungeon には比較的現実的な回復方法もあり、食べ物を食べたり、回復したり、場合によってはバフを得るために、パーティーが部屋で立ち止まってキャンプする必要があります (ただし、キャンプ中に待ち伏せされる可能性があるので注意してください)。戦闘に入ると、戦略の多くは位置取りとターンの管理に基づいており、ステータス効果が特に重要です。 Red Hook がこのコンセプトを次にどこに持っていくのか、特に基地として機能する村の形で XCOM のような戦略的要素も含まれているようで、非常に興味をそそられています。インディー メガブースで私が見たすべてのゲームの中で、『Darkest Dungeon』の奥深さと洗練さは間違いなく最も印象的でした。 -キャット
Darkest Dungeon はカナダの開発者 Red Hook の作品ですが、このダンジョン クローラーのターンベースの戦闘システムは、日本が開発した複雑な RPG にぴったりとフィットします。そして、それは決して侮辱ではありません。『Darkest Dungeon』の戦いで行われるすべての決定には、いくつかの変化する変数を考慮する必要があります。これは、私がどちらかというと次のようなスタイルのゲームを連想させるものです。クリムゾン・シュラウドそして真・女神転生シリーズ。 Darkest Dungeon では、死を常に見つめ続けるストレスがヒーローの進歩を著しく妨げる可能性があるため、パーティーの微細管理に重点を置いています。あなたが緊張を和らげる前にパーティーメンバーが限界点に達すると、彼らは戦闘に協力することを拒否し、通常、不安が消えるまであなたの人生を生き地獄にします。 Red Hook は、これらの興味深い要素をすべて美しい 2D インターフェイスで包み込み、素晴らしいキャラクター アートを備えています。ヘルボーイのマイク・ミニョーラ。キャットと私は二人とも、この番組で一番好きなインディーズ作品であることに同意し、ゲームから立ち去りました。そして、「もうすぐ」Steam早期アクセスが開始されるのを二人とも楽しみにしています。- ボブ
残りのベスト
ソルト アンド サンクチュアリ: 誰かが Dark Souls の 2D テイクを作成する必要があり、Ska Studios が最初にそれを行いました。 『Salt and Sanctuary』が恥知らずなパクリだというわけではありませんが、過酷な挑戦心から抑圧的な雰囲気まで、間違いなくフロム・ソフトウェアの有名なシリーズと同じ雰囲気があります。 『Salt and Sanctuary』はそのインスピレーションを隠そうとはしていませんが、後期の悪魔城ドラキュラのプラットフォームと探索と研究された残忍なソウルの戦闘を融合させて、依然としてユニークな雰囲気を醸し出しています。そして、タイトルの「サンクチュアリ」とは、プレイヤーが安全な避難所を構築し、さまざまな形で援助を提供する親切な住民をそこに住まわせることができる興味深い要素を指します。私がプレイしたほんの一部に基づくと、これらすべてがスカの小さな 2 人チームによってまとまったと考えると驚くべきです。- ボブ
危険な時空の恋人たち:『危険な時空の恋人たち』にステップアップしたときの反応は? 「すごい、ついに誰かがこれをやるようになった。」これは最も適切な比較ではありませんが、巨大ロボットを特集した番組を見るたびに、パイロットが指先で信じられないほど基本的な制御を使用して、どのようにしてそのような驚くべき偉業を達成できるのか不思議に思います。同様に、「Lovers」では、複雑な宇宙船を操縦することが求められますが、最も基本的なアクションでさえ、正しく実行するためには狂ったようにスクランブルする必要があります。船自体の指揮をとる代わりに、あなたは船を制御します。その人船を制御するには、あるパネルから次のパネルまで物理的に移動するのに時間がかかるため、慎重な決定が必要です。迫り来る脅威に対して、ロケット発射を止めて船底に取り付けられた大砲を発砲する必要がありますか?そうですね、立ち上がって適切な操縦室まで歩いたほうがいいでしょう。2 人の乗組員は非常に細長く伸びているからです。
私は、2 人のプレイヤーが敵を倒し、宇宙バニーを救出するための努力を必死に調整しようとしているという本来の形式でラバーズをプレイしませんでしたが、コマンド駆動型の犬の相棒は、それでも基本的な前提を私に売り込みました。 Lovers は、1978 年のスペース インベーダーにルーツを遡る最も基本的なビデオ ゲームのアイデアの 1 つを採用し、それを不必要に複雑にしています。ただし、これらの複雑さにより、最も基本的な達成でも信じられないほどやりがいを感じさせます。たとえ現実世界での議論が多すぎるかもしれないとしても、私はカウチ協力プレイ(Lovers の唯一のマルチプレイヤー ブランド)を間違いなく楽しみにしています。隣の二人組の掛け合いを聞いただけで、私は、隣にもう一人の人間がいて単独飛行の危険を冒せる日が来るのではないかと期待していた。 -ボブ
終わらない悪夢: この作品はすでに他の場所でかなり報道されていますが、『ネバーエンディング ナイトメア』をもう一度取り上げる価値はあります。なぜなら、これは私がこれまで見た心理的ホラーの中で最も不穏な作品の 1 つだからです。クリエイターのマット・ギルゲンバック氏も展示会場に来ており、強迫性障害、自傷行為への願望、極度のうつ病との闘いについて非常に率直に語った。そのすべてがネバーエンディング・ナイトメアの独特のアートスタイル(ミニマリスト、カラーなし)と恐ろしい画像。自傷行為の部分は特にトラウマ的です。私自身も極度のうつ病に苦しんでいたので、『ネバーエンディング ナイトメア』をプレイするだけの胃袋があるかどうかはわかりませんが、それでも、他人の頭の中に自分を置くことができるビデオ ゲームの素晴らしさを思い出させてくれます。 9 月にリリースされる『Neverending Nightmares』についてさらに詳しく話し合うのを楽しみにしています。 -キャット>
タルシス: メガブースでは、ディスプレイが数台の iPad だけで構成されているため見逃しがちですが、Tharsis は静かに非常に興味深いモバイル ゲームです。本質的には、隕石の衝突から火災まで、火星への旅行中に発生するさまざまな問題に対処するために、宇宙飛行士を部屋から部屋へと移動させるボードゲームです。問題はサイコロを振ることによって解決され、コンピュータのサイコロの出目から保護するためにさまざまなシステムにサイコロを割り当てることができます。これはシンプルですが効果的で、タブレットのインターフェイスに適しています。これは、それほど熱狂的ではありませんが、依然として非常に緊張した FTL との対戦と考えてください。実際、ネッドでは、私が普段モバイル ゲームをプレイしないことを考慮して (もちろん、必要な場合を除いては) タルシスの発言に非常に魅了されました。今年後半に iOS、Android、Steam に登場したら、ぜひチェックしてみようと思います。 -キャット
クロマ部隊: Behold Studios によるこの奇妙な小さな戦術 RPG は、ポケットモンスター ブラックとホワイトのハリウッド ミニゲームを思い出させます。を撮影しているという前提があります。パワーレンジャー-スタイル戦隊ショーでは、できるだけ派手な方法で敵を倒すことが目標です。のメンバークロマ部隊小道具の剣や銃を装備することができます。シーンを撮影すると、別の自分に変身してさまざまな特殊能力を使用できます。 Chroma Squad の戦術はポジショニングと移動に大きく基づいており、マップを横断する最も効率的な方法は、1 人のキャラクターの「チームワーク」パワーをアクティブにして、残りのキャラクターをひっくり返すことです。敵 (通常はボス) を適切に囲むと、チーム攻撃を使用して敵を一掃できます。これは戦略ジャンルのかわいい解釈であり、2015 年の初めに PlayStation 4 と Vita で発売されるときにチェックしてみると良い作品です。 -キャット
そして最もクレイジーなアイデアは...
ウプシロンサーキット:ああ、ウプシロンサーキット。非常に興味深いアイデアですが、長期的にどのように機能するかはわかりません。ボブと私は、それが楽しそうなアイソメトリック アクション RPG だったので惹かれました。しかしその後、私はゲームの最初の 5 秒でボブを殺し、彼が再びプレイすることを許可されていないことがわかりました。開発者は、私たちがもう試せないように、私たちの手にスタンプを押してくれました。このアイデアは、一度競争した後は観客席に押し込まれ、そこで好きな一般プレイヤーをアイテムやバフで助けることができるというものです。問題は、ウプシロンサーキットがこのアイデアを少し行き過ぎていることです。急成長するストリーミング文化にインタラクティブな要素を追加するのは正しいが、一度死んだ人が二度とゲームをプレイできないようにするのはちょっとクレイジーだ。開発者の Robot Loves Kitty は、興味深いコンセプトと比較的楽しいゲームを開発していますが、リプレイ性へのアプローチを再考したいと考えているかもしれません。 -キャット