アートの力を原動力とするタイムマシン、感情を共有する壮大な漫画、そしてここ数十年で最も独創的な RPG の 1 つです。
レビューさせていただきましたペンメント今年初めにこのサイトに投稿したもので、これを読んだ人なら、これが私の GOTY であることはおそらく驚くことではないでしょう。私はこれほどゲームに夢中になったことはほとんどなく、一見するとクリックする可能性は非常に低いように思えました。そのアート スタイルは、16 世紀の写本やフレスコ画を丹念にモデル化しており、そのため濃い黒で描かれた色彩と人物でいっぱいです。現代の目には、土曜の朝のアニメやモンティ・パイソンの幕間番組によって一世紀にわたって条件付けされてきた後では、明らかに不真面目なものとして映る。巨大な足によって中断されることを常に期待しながらゲームをプレイすることは許されるでしょう。
ただし、あなたはそうしないでしょう。なぜなら、その後に起こるのは安っぽいコメディではなく(いくつかの味のある光景にもかかわらず)、芸術が歴史の認識をどのように形作るかについての見事な研究だからです。この作品は、地元の修道院でのカドファエルスタイルの殺人ミステリーとして始まりますが、ファンはローマ遺跡の山々、異教の民間伝承、宗教的混乱を背景に、アルプスに囲まれたバイエルンの小さな町の人生と愛を描いた四半世紀にわたる叙事詩が始まります。
これは驚くべき作品であり、ビデオ ゲームの可能性の限界を真に押し広げています。ここでは、彼らが、遠い昔に亡くなった社会の芸術的感性を復活させ、私たちも彼らの立場で歩めるようにしています。これを私たちの芸術ではなく彼らの芸術によって(アサシン クリードのようなものの場合のように)、そして暴力ではなく(アサシン クリードのようなものの場合のように)会話と熟考によって行うことは、このメディアがどこまで到達したかの証拠です。また、良くも悪くも、サブスクリプション モデルで何が可能かを示すショーケースでもあります。 Josh Sawyer 自身が述べたように、このゲームは Game Pass なしでは存在しなかったでしょう。Game Pass のおかげで、スタジオは次のような情熱的なプロジェクトでリスクを負いやすくなります。ペンメント、巨額の利益をもたらす可能性があります。
まだ参加していない場合は、必ず参加してください。
マーベルのミッドナイト・サンズ
ドムと私がまだ取り上げていない『ミッドナイト・サンズ』について、これ以上何を言えるかわかりませんが、エレベーターのピッチは次のとおりです。廃墟となった修道院で魔女の大釜が泡立っているところを想像してください。魔術師が材料を無秩序に、そして惜しみなく混合物に投げ込む - XCOM とスパイアを倒す。 BioWare をたっぷりと配合。ファイアーエムブレムの巧みな散りばめ。
大釜はキャプテン・アメリカによって蹴り飛ばされ、魔術師は扇動罪で逮捕される。結果?率直に言ってどの媒体においても、マーベル神話を最も新鮮に解釈した作品の 1 つであり、非常に堅実な戦略 RPG です。
奇妙な西部
これらすべてのGOTYピックに貫かれているテーマは、私はそれらを跳ね返すことを完全に期待していたが、結局夢中になってしまったということだ。奇妙な西部も例外ではありません。最初は、統計情報が行き詰まりすぎていて、理解できないほど奇妙に見えると思いました。しかし、心配する必要はありませんでした。実際、本作には、私が RPG で愛するものの見事な 3 要素が備わっています。つまり、ステータス シートで目がくらむことのない、アクセスしやすいシステム ベースのゲームプレイです。よく書かれた会話と印象的なキャラクターを備えた、力強くて曲がりくねったストーリー。そして、探検すべき広大な住み慣れた世界には、ただ生きようとしている普通の人々がたくさんいます(私はモンスターと話すのが大好きです、知っていますか?)。
Weird West はベルターであり、少しレーダーの下に飛び込んできたように感じます。そのため、少しスパイスを加えたスマートなレフトフィールド ゲームのファンなら、ぜひチェックしてみてください。簡単に手に取って使い始めることができます。