Epic Games Store、Itch.io、それとも GOG でしょうか?それは可能です。
Microsoft の Phil Spencer 氏は、プレーヤーがコンソールに関連付けられたファーストパーティ ストアを超えて、より多くの選択肢を持てるようにしたいと考えています。
スペンサー氏は、プレイヤーにとってよりオープンでアクセスしやすいデジタル環境を構築することに常に熱心であるようで、プラットフォームの断片化を減らし、顧客がどこでゲームをプレイまたは購入するかについてより多くのオプションと制御を提供することについて頻繁に議論してきました。
と話すポリゴンGDC 2024 で Microsoft のゲーミング CEO は、ユーザーにタイトルの購入を強制するのではなく、Epic Games Store、Itch.io、GOG などのサードパーティ ストアを本体に追加することで、Xbox ユーザーに追加のタイトル購入方法を提供するというアイデアについて議論しました。公式Xboxストアフロント。
Spencer 氏によると、コンソールにストアを追加すると、複数のオプションがある PC がミラーリングされるため、顧客だけでなくコンソール メーカーにも利益がもたらされます。
「Windows 企業としての私たちの歴史を考えてみましょう」とスペンサー氏は言いました。 「私が『ねえ、PC を使っているとき、(ゲームをどこで買うか選ぶことによって)どんな体験をするか決めることができる』と言ったら、誰も二度瞬きしないだろう。そこには本当の価値があるのです。」
従来、コンソールメーカーはハードウェアを赤字で販売し、補助金として知られる戦略をとっており、後でゲームの販売を通じてその資金を補うことを期待していた。しかし、コンソールの売上の停滞とハードウェアのコストの上昇により、コンソールのコンポーネントの価格が前世代ほど急速に下がっていないため、この戦略は効果が薄れてきています。
そして、繁栄している PC やハンドヘルド市場とは異なり、コンソール市場はほとんど成長していません。 Circana (NPD) の最新の統計によると、総支出は 2% 増加しましたが、ハードウェアの売上は前年比 30% 減少2024 年 2 月には 19% 減少しました。
その一部は、PC がユーザーにゲームを購入する場所の選択肢を提供し、ハードウェアへの補助金が「今日の世界ではより困難になっている」ことに起因するとスペンサー氏は述べた。さらに、顧客は、所有するコンソールやゲームを購入する場所によって制限されるべきではありません。
「利他的すぎるように思われるかもしれないが、(補助金が)業界を成長させているとは私は知らない」とスペンサー氏は語った。 「それで、障壁は何だろうと思います。今日の世界でクリエイターとプレイヤーの間で摩擦を引き起こしているものは何ですか?そして、私たちはどのようにしてそのモデルを開くことに参加できるのでしょうか?
「ゲーム PC でプレイしたい場合は、ゲームがシャード化されている [コンソール] とは対照的に、ゲーム エコシステム全体の継続的な一部であるように感じます。ゲームの用語を使うと、 - 私がプレイしなければならないこれらの異なる閉じたエコシステムに基づいています。」
つまり、コンソールとストアの障壁が存在しなければ、よりシームレスなゲーム体験が可能になるだろうとスペンサー氏は考えています。