「私たちは、Xbox で実現しようとしていることへの投資を続けます。」
部長Xboxフィル・スペンサーはスタジオの閉鎖について次のようにコメントしている。アルカン・オースティンそしてタンゴ ゲームワークス:「時には難しい決断をしなければならないこともあります。」
先月、マイクロソフトは次のように発表しました。シャットダウンする開発者は Arkane Austin と Tango Gameworks で、どちらも非常に愛されているスタジオです。これは多くの人にとって驚きかつ動揺する発表であり、最近の Hi-Fi Rush の高い評価を考えると Tango の閉鎖は特に驚きであり、Microsoft もゲームのパフォーマンスに満足しているとさえ述べていました。 Arkane Austin の場合も同様にイライラしましたが、その程度を考慮するとそれほど驚くべきことではないかもしれません。レッドフォールは、シングルプレイヤー ゲームで知られるスタジオが制作したライブサービス タイトルですが、パフォーマンスは低調でした。で話すIGN ライブ, スペンサー氏は閉鎖とその決定の理由についてコメントを求められた。
「どのチームの閉鎖も明らかにそこにいる個人にとってもチームにとっても大変なことだ」とスペンサー氏は語った。 「このことについて公には話していない。今はチームと個人に集中する時期だからだ。明らかに彼らにとって非常に厳しい決断であり、退職やその他のことを通じて確実にしたいと思っている」私たちはチームの個人のために正しいことをしています。それは私の PR に関するものではなく、Xbox の PR に関するものではありません。それはそれらのチームに関するものです。
「結局のところ、私は何度も言いましたが、私は社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。つまり、時には難しい決断を下さなければならないということです。率直に言って、それは私が好む決断ではなく、誰かが決断する必要がある決断なのです」私たちは今後も Xbox でやろうとしていることへの投資を続け、私たちが今行ったようなショーを継続できるようにするための最高のビジネスを構築していきます。」
特にそれを考慮すると、特に満足のいく答えとは思えません報告書が示されているArkane Austin は、ZeniMax (Arkane を所有していた Bethesda のオーナー) によってライブサービス タイトルを作成するよう多少促されたとのことです。 Arkane Austin が、このスタジオが最もよく知られている形式であるシングルプレイヤー タイトルを作成できたとしたら、どうなるかは誰にも分かりません。 Microsoft がこれ以上の意図を持たないことを祈ります。もう一度追加します過去1年間に発生した一時解雇の数は増え続けています。