Arkane の最新作では事態はうまくいきません。
最近の報告書では、何が原因でそうなったのかが明らかになりました。レッドフォールこの状態での打ち上げでしたが、決して順風満帆とは思えませんでした。
Arkane Studios は、熱狂的なファンを持つゲームを制作するスタジオとして長年知られていますが、全体的には商業的には成功していません。残念ながら、しかし、レッドフォールひどい状態で発売され、状況が非常に悪かったため、Xbox の責任者であるフィル・スペンサーが辞任しなければならなかったその件についてコメントする。さて、最近の報告ですブルームバーグは、Redfall がこのような結果になった理由について舞台裏の詳細をいくつか提供しており、開発の最初から問題があったように聞こえます。
ブルームバーグによると、『Redfall』の開発は2018年に始まり、その頃、ZeniMax(Bethesdaとその後のArkane Studiosを所有)が別の企業による買収を検討していた頃だった。同じ頃、同社は自社が所有するスタジオにライブサービスタイトルの開発を奨励していたようだが、この傾向はフォートナイトやフォートナイトなどのタイトルの人気のおかげで最近始まったものであった。オーバーウォッチ。
これは必須ではありませんでしたが、Arkane Austin が 2017 年にリリースした Prey が商業的に特に成功しなかった後、チームはより広く魅力的なものを作りたいと考え、Redfall のコンセプト (プレイヤーが吸血鬼と対決するマルチプレイヤー ゲーム) の作成につながりました。
スタッフがすぐに直面した最大の問題は、Arkane が歴史的にシングルプレイヤー開発者であったのに対し、Redfall は「マルチプレイヤー Arkane ゲーム」として売り込まれており、一部のスタッフはこれを混乱させると感じたということでした。また、明確な方向性もなく、どのようなゲームを開発するかについてさまざまな部門が異なる考えを持っていました。
これに加えて、Arkane は大幅な人員不足でもあり、オースティン スタジオの従業員は 100 名未満であり、マルチプレイヤー タイトルには不十分でした。当時はゲームがまだ公開されていなかったため、新しいスタッフを雇用するのが問題であり、応募する人のほとんどは、より古典的な Arkane スタイルのタイトルに取り組むだろうと思い込んで応募したはずです。さらに腹立たしいことに、ゼニマックスは平均よりも給与が低いことでも知られていた。
全体的な士気の低下により、多くのスタッフが退職し始め、ブルームバーグは、Prey に携わっていた Arkane Austin のスタッフの約 70% が Redfall の開発終了までにもう会社にいなかったと報じた。事態は明らかに非常に悪かったため、Microsoft が最終的に ZeniMax を買収したとき、スタッフは前者が Redfall を完全にキャンセルするか、少なくともシングルプレイヤー ゲームとして再開できるようにしてくれることを期待していましたが、Microsoft は明らかに手を出さないアプローチを取ったようです (Redfall はもうできないと言う以外は) PS5で発売)。
最終的に Redfall はマルチプレイヤー ゲームとして発売されましたが、ゲームには改良が加えられる予定です。したがって、今後の Xbox ショーケースでは、同社が勝利が必要です。