Pillars of Eternity 2: Deadfire レビュー - セクシーなサメに会ったり、葬儀でジョークを言ったり

ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア、最初の数時間以内に、「ボートを水浸しの破片に砲撃する」というフレーズが含まれています。海賊がすべてを良くするわけではないかもしれません - お酒のない結婚式に招待するはずはありません - しかし、彼らは Obsidian の RPG 続編で驚異的なことを成し遂げました。

Deadfire は、Caed Nua の監視者と新旧の仲間たちの災難を引き継ぎ、再びトリッキーな神、カルト、政治的混乱に対処します。今回、ギャングたちは神秘的な苦しみを調査する代わりに、盗まれた巨大な像の中でさまよっている目覚めた神、エオサスを追っています。典型的な!

これはまたしても世界を揺るがす危機であり、他のいくつかの危機に囲まれています。前作と同様に、気の遠くなるような壮大な障害物を、多くの神学的および道徳的議論とともにプレイヤーの前に投げ入れるのは楽しいですが、口の悪い海犬、下品なジョーク、そして三角帽子をかぶるゲームでもあります。

ただし、それは単なるトーンの変化ではありません。難破船とプロローグを生き延びた後は、自由に船に乗って出発し、独自の航路を描くことができます。その結果、よりサンドボックスのような、そして広範囲にわたる出来事が生まれ、クエストによって半島中を旅することになり、薄汚い酒場から始まり、たいていは忘れ去られたジャングルや海の向こう側の不気味な遺跡で終わります。

Deadfire は多くの自由を提供しますが、同時に最初のゲームよりも集中しています。あなたには最初から明確な目的があります。エオサスを見つけてあなたの魂を取り戻すことです。彼があなたの像に憑依してあなたの上に立ったときに魂をつまんだのです。 Eothas が終末の始まりに見える理由を学ぶにつれて、ゲームはかなり複雑なものに進化しますが、Eothas がゲームの中心を置き、その異なるスレッドを結び付けます。

ご覧ください、エオサスの海を越えた旅により、この地域は混沌に一歩近づき、すでに危機に瀕していました。地元の人々、フアナ族が自分たちの権威を再び主張しようとしています。全く異なる理由で、2つの重武装した外国貿易会社が支配権を争っていた。海賊の派閥は急速に中央で分裂し、2つの異なるグループに変化しています。そして、さまざまな魔術師、宗教、そして抗争組織が登場します。

派閥システム自体は目新しいものではありませんが、これほど精緻な復讐と同盟のネットワークを誇​​るものはほとんどありません。率直に言って、そうではありません。表向きのポイントは、エオサスに到達するのを手伝ってくれる強力な友人を作ることですが、地域全体の運命も決定することになり、それは 1 つの勢力の「勝利」を助けるだけではありません。

いくつかのクエストは単独で行われます。たとえば、ある派閥が悪事を働くのを手助けする任務を与えられたが、大小さまざまな他の派閥も関与しており、それぞれが重なり合い、対立する独自の目的と動機を持っていることに気づくかもしれません。突然、それは、選択を助けるか妨げるかという二元的なものから、これらのさまざまな強力なグループすべてに影響を与えるものになり、複数のクエストにわたってエコーします。

重要なのは、派閥とのやり取りのほとんど、あるいは実際にはほとんどの NPC とのやり取りでは、コンテキストが考慮されるということです。 Deadfire では、最後のクエストに先立って、引き返せない地点までフィールドをプレイできますが、動機に関係なく、全員を助けることで生じる物語の不協和音をなんとか回避しています。

誰かを助けたいと思うのにはさまざまな理由がある可能性があることを常に認識しており、Deadfire は対話の選択を通じてそれをサポートしようとします。私がそうであったように、道徳的に欠如した海賊としてプレイしている場合は、少し脅迫してフォローすることで、一見親切な行動を正当化できるかもしれません。あるいは、敵対するグループのクエストをこなしながら、スパイの役割を果たし、他の情報を提供することもできます。

これらはすべて、Deadfire をより一貫性と論理的に感じさせるのに大いに役立ちますが、ゲームに大きな助けが必要な部分ではないようです。あらゆる隅々に世界構築があり、反復され、構築され、すべてのクエストにコンテキストとフレーバーが山積みされ、それらが絡み合っているため、日記が溢れている場合でも、その多くが関連していることを確信できます。

エオサスの捜索に同行することは、アイデンティティの物語です。それは必ずしも明らかではありませんが、ほぼすべての仲間がそれに関連する内なる葛藤を抱えていますが、ウォッチャーの旅自体が、経験がどのように人間を形成するかについて疑問を投げかけます。それは物語をキャラクターの成長の仕組みにエレガントに結びつけ、無数の統計や評判メーターの多くをそれほど抽象的ではありません。

キャラクターの特徴 – 残酷、慈悲深い、胡散臭いなど – は最初のゲームにも存在していましたが、今では、それらによって NPC の反応がより頻繁に変化し、あなたが何も言わなくても頻繁に変化することがわかります。あなたが攻撃的であるという評判がある場合、実際に攻撃的な対話オプションを選択しなくても、NPC はあなたが望むすべてを与えてくれるかもしれません。その結果、あなたの評判や性格は、口頭でのスパーリングゲームに勝つために使用される単なる対話ツールではなく、これらの有機的で、時には予測不可能なものになります。

これは、コンパニオン キャラクターに追加の主体性を与えるためにも同様に使用されます。ウォッチャーとは異なりますが、彼らにも特徴があります。みんなの一番の相棒、エデルは、反エオサスの人々を快く思わないが、狙撃手で鳥好きのマイアは、良いジョークや義務を真剣に受け止める人々を高く評価する。あなたが NPC や他のコンパニオンと話しているとき、パーティーのメンバー全員がその会話に反応し、時には口論になったり、喧嘩になったり、単に下品なギャグに眉をひそめたりするかもしれません。

プレイヤーは依然として仲間たちが回転する軸ですが、ウォッチャーから完全に独立して友情を築き、議論を始め、チャットに参加することができます。これはコンパニオンの冗談の大幅なアップグレードであり、パーティー メンバー間のより有意義な交換につながり、参加するか、ただ傍観するかを選択できます。最終的には、言い争いや自分の意見を主張する友人たちでいっぱいの、卓上の冒険パーティーのように感じられます。

ただし、この反応性は時折それ自体に支障をきたす恐れがあります。 50時間も経つと、「エーデルが肩をすくめる」「セラフェンがひげを撫でる」など、聞こえてくる会話に対する彼らの反応を示す無数のバリエーションを見るのに本当にうんざりするだろう。また、あなたの性格を実際には反映していない特性を取得することも非常に簡単です。ただし、それらは優先順位が付けられているため、あなたのお気に入りの趣味が「ペスト船の略奪」や「葬儀で皮肉な発言」である場合、人々は気づきます。

船と戦うことよりも、船を略奪することの方が間違いなく私の楽しみです。たとえ海賊行為を始めないと決めたとしても、海は敵対的な場所であり、あなたを沈めようとする誰かに必ず遭遇するでしょう。船の戦いは、ゲーム全体で見られるテキスト アドベンチャーの場面に少し似ています。大きく説明的なフレーバー テキスト、いくつかのイラスト、および続行方法に関するいくつかのオプションが表示されます。これらは通常、派手なダンジョンに入ったり、印象的な崖をよじ登って死んだ街に到達したりするような、エキサイティングな何かの短い前触れですが、船の戦いではそうではありません。

海戦は主に、絶えず向きを変えて大砲を発射することに要約されます。船の速度を上げたり、減速したり、旋回したり、射撃したりするよう命令したり、負傷や船の損傷に対処するために乗組員を再割り当てしたりできますが、ほとんどの場合、ターゲットが沈むまで同じ 2 つを何度も選択することになります。 AI はセーリングマラーキー全体があまり得意ではないため、いつもそうなります。新しい乗組員の雇用から新しい大砲の購入まで、船をカスタマイズしたにもかかわらず、戦術を変える必要性をほとんど感じませんでした。機能的だとは思いますが、それは楽しみとは程遠いものです。

少なくとも、敵の船に乗り込むことで状況を混乱させることができ、リアルタイムのスクラップで他の乗組員と戦うときにパーティーをコントロールできるようになります。スペースが限られているため、すぐに混乱に陥る可能性がありますが、ゆっくりと大砲を発射するよりはまだマシです。戦闘システムは最初は前作と大きく変わっていないが、かなり過激なものになっている。そして愚かです。フリントロック式ピストルを二刀流にしたいですか?今ならそれができます。それがあなたのものなら、杖も。より多くの武器を使用したり、クラスを組み合わせたり、終末論的な嵐を召喚したり、仲間の 1 人がサメに変身したりすることができます。おまけにセクシーなサメです!それは素晴らしい。

特に自分や仲間のためにマルチクラスを選択する場合は、ビルドをかなりいじることが予想されます。マルチクラス化を使用すると、2 つのクラスまたはサブクラスを組み合わせることができますが、制限は 1 つだけあり、最後の 2 つの能力層にはアクセスできなくなります。ただし、ゲームのほとんどではそれらが表示されないため、心配する必要はありません。大事なときには、あなたはすでに必要以上に破壊的に強力な能力を持っているでしょう。オプションが追加されたということは、役に立たないキャラクターを作成する方法が増えることを意味しますが、デフォルトの難易度が予想外に寛大である一方で、リスペクトは早い段階で利用可能です。 Pillars of Eternity の古典的な難易度に近いチャレンジが必要な場合は、ワンランク上げることをお勧めします。

Deadfire は、船上での陰惨な乱闘にもかかわらず、素晴らしい海賊 (または私掠船) RPG であり続けています。埋蔵金、ジャングル探検、幽霊船など、あらゆる比喩が当てはまりますが、それを本当に売りにしているのは乗組員です。すべての港で新しい乗組員を雇うことができます。それぞれが独自の名前と経歴を持っており、あなたと同じように、彼らは悪ふざけをする習慣があります。

町で強盗を計画している船員や、甲板でギャンブルをしている船員を見つけて、あなたも彼らの思惑に巻き込まれるかもしれません。彼らもいつもうまくいくわけではありません。私は、より変わった従業員の 1 人であるバグ野郎とバグではない同僚との間の喧嘩を仲裁しなければなりませんでした。彼はそのうちの 1 つを海に投げ落とそうとしていました。もしそうなら、私たちの宝探しの旅に本当に水を差すことになるでしょう。彼らが仕事に戻らなかったら全員を船外に放り出すと脅さなければなりませんでした。

こうしたちょっとした余談が乗組員を単なる資源以上の存在にしてくれるので、ガレオン船と衝突して乗組員のほぼ半数が瀕死になった後、私は二度と他の船に体当たりしないと誓ったほどだ。また、彼らを幸せに保つことは有益です。そうしないと、反乱が起こる可能性があります。巨大な羽のついた本当に素晴らしい三角帽子をかぶった頭が重いです。

この船は実質的に要塞ですが、帆を備えた前の船である Caed Nua だけではありません。それはどうかマスエフェクトのノルマンディーやバルダーズ ゲート 2 の無数の拠点など、これらの RPG 拠点はゲームの他の部分から離れているように感じることがよくあります。冒険の合間に家事をするために訪れる場所。あなたは実際にそれらを実行しているわけではありません。ここでは、あなたの船はどこにでも行くことができ、実際に船を管理し、食料を買ったり、凶暴な海賊の世話をしたりする必要があります。これは、ゲームの残りの部分の特徴であり、おなじみの機能が完全に見直されています。

Deadfire は何かの精神的な後継者ではなく、Infinity Engine ゲームの魔法を取り戻そうとしているわけでもありません。それはすでに行われており、この第 2 幕にはさらに大胆になる余地が与えられています。そうした期待から解放され、前向きで、比較的ドライな、えーっと、ダイアウッドを水から吹き飛ばすような、生き生きとした活力に満ちた環境に恵まれています。したがって、本作は自信を持った続編であり、控えめな説明を通じてギャップを埋めるのに十分な仕事をしているので、おそらく独立したアドベンチャーとしても楽しむことができます。