Platinum Games' next self-published projects will only be crowdfunded if it makes sense

プラチナゲームズの次の自主パブリッシングプロジェクトは、それが合理的である場合にのみクラウドファンディングされる予定です

取るワンダフル 101: リマスターKickstarter への参加はプラチナ ゲームズにとって異例の動きでしたが、それが標準になるとは期待しないでください。

ワンダフル 101: リマスタープラチナゲームズ初の自主パブリッシングプロジェクトです。こちらもスタジオのものです史上初のクラウドファンディングキャンペーン、そして多くの人が、これが将来のプロジェクトがたどる道なのか疑問に思っています。

プラチナムによれば、必ずしもそうとは限らないという。と話すユーロゲーマー、リードプロデューサーの稲葉篤氏は、The Wonderful 101のキャンペーンは資金集めではなく、関心を測ることが目的であると説明した。

「これは独自のケースです。お金が必要だと言っているわけではありません」と稲葉氏は語った。 「むしろ、皆さん、団結してこのプロジェクトを実現しましょう、と言っているのです。」

将来のプロジェクトについては、プラチナムは、それが合理的である場合にのみクラウドファンディングのルートを採用しますが、他のものでそれを行う予定はまだありません。

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「したがって、今後クラウドファンディングを行って再度行う必要があるという考えはありません。これは単なる特殊なケースにすぎません。しかし、将来、クラウドファンディングが意味のある同様のケースがあれば、それは私たちが検討する選択肢です。」

稲葉氏は、スタジオには古いタイトルを復活させる計画はないため、今後の自主出版プロジェクトはすべて新しいゲームになることを認めた。稲葉監督はまた、スケールバウンドの復帰の可能性を封じた。キャンセルされたXbox One独占、IP は Microsoft が所有しているためです。

「このプロジェクトで何が起こっても、Microsoft がゴーサインを出さない限り、我々は何もすることができません。」と彼は説明しました。プラチナム社は任天堂がThe Wonderful 101 IPを所有しているかどうかについては具体的には言及しなかったが、開発者は「任天堂の親切なおかげで他のプラットフォームへの拡張が可能になった」と述べた。

『The Wonderful 101: Remastered』のキックスターター キャンペーンすでに成功していますこれまでに100万ドル以上を集めています。開発者のプラチナ4ティザーサイトあと 3 つの発表があります。

Atsushi Inaba and Hideki Kamiya