FFXIVに対する「プレイヤーの期待は非常に高かった」と田中氏は語る

スクウェア・エニックスのソフトウェア開発担当シニアバイスプレジデントであるタナカヒロミチ氏は、同社はファイナルファンタジーXIVをMMOプレイヤー向けに当初から用意していた「レベルに戻す」ために全力を尽くしていると語った。

最新のパッチは始まりにすぎません。

と話すユーロゲーマー, タナカ氏は、同社はファンが感じている不満を理解しており、彼らの苦情は対処されていると述べた。

「アルファテストやベータテストの段階から、プレイヤーの皆さんはこのタイトルに対して非常に高い期待を持っていたと思います」と田中氏は語った。 「ベータ テストから多くのフィードバックを受け取りました。開発チームはベータ プロセス中にゲームの形を整えることに集中すべきでしたが、私たちはゲームのデバッグ、つまりすべてのバグの修正に集中していたため、それが問題の 1 つでした」ベータ プロセス中にすべてのリクエストを実装できなかった理由。

「そのため、ゲームが終了した今、プレイヤーからの反応を理解しています。したがって、開発チームは、プレイヤーに提供できるように計画していたレベルに戻すために懸命に取り組んでいます。」

戦闘システム、ラグの問題、ユーザーインターフェイスは、Squareが次のアップデートで改善する予定の他の領域であり、この修正により、新規プレイヤーが3月のPS3での発売時にすでに計画されている600Kに参加するよう説得されることを期待しています。

「PS3版も出るので、両方のプレイヤーにゲームを楽しんでもらい、加入者が増えることを期待しています」と田中氏は語った。 「すべての MMO は通常、初期出荷額が大きくなります。FFXI で起こったのは、さまざまな地域のさまざまなプラットフォームにゲームを導入したため、加入者が徐々に増加したということです。それが FFXIV でも起こることを期待しています。FFXIV は継続的に成長します。」

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