自動生成された惑星は、Battlegrounds クリエイターの次の目標です。
PlayerUnknown's Battlegrounds の作成者である Brendan "PlayerUnknown" Greene が最近インタビューを受けました。ゲームビートそして、手続き的に生成された大きな世界をゲームデザインに組み込むことなど、将来の計画について語った。それは技術デモのプロローグから始まり、これがさらに大きなプロジェクト Artemis につながることを期待しています。
プロローグとは、ヨーロッパの森林をモデルとした 64 km x 64 km の世界でのシングルプレイヤー技術デモを指し、炭鉱などの現実世界の地物を、縮尺まで忠実にシミュレートできます。 。プレイヤーはこの世界に落とされ、生き残ることを求められます。収益化は希望に応じて支払うことになりますが、最終的な目標は、この技術を考えられている以上に推し進めることです。
目標は、これまでに試みられたものよりも大きなサイズのスペースを作成するだけでなく、信頼できるダイナミックなエコシステムを作成することです。 「レッド・デッド・リデンプションは素晴らしいですが、単なるスクリプトの集まりです」と Greene 氏は言います。 「ある地域のクマをすべて殺しに行き、立ち去り、戻ってくると、また戻ってきます。私は世界で有意義な人生を送りたいと思っています。ある地域のクマをすべて殺したら、おそらくシカの数は爆発的に増えるでしょう。」
これはすべて、プロジェクト アルテミスにつながります。これは、さまざまな生物群系や野生生物が生息する実際の惑星と同じ大きさの世界を作成できるようにすることをグリーン氏が望んでいるさらに壮大な実験です。彼は、プレイヤーが都市や文化全体を構築できるほど説得力のある世界になることを望んでいます。 「私たちは人々に新しい住まいを提供したいのです。ここにはいくつかの問題があるからです。」
これすべてが絵に描いた餅の夢なのか、それともゲームの次なるフロンティアなのかは誰にもわかりませんが、ここに示された野心は間違いではありません。結局のところ、これはキックオフを開始したのと同じ男ですバトルロワイヤルの熱狂数年前。