PlayerUnknown's Battlegrounds の開発者である Bluehole は本日、Fortnite で最近リリースされたバトル ロイヤル モードについて「懸念がある」と述べました。
開発者は先に声明を発表し、フォートナイトによるモデルの複製についてバトルグラウンドコミュニティ内で「懸念が高まっている」と主張した。
Epic Games が開発した Fortnite は、1 週間以上前に次のようなアップデートを受け取りました。100 人のプレイヤーが参加できる、ラストマン スタンディング ゲーム モードこれは Battlegrounds の公式とほぼ同じです。このモードはスタンドアロンでリリースされます来週は無料で。
このモードを発表したとき、エピックの開発者はフォートナイトの反復のインスピレーションとしてキング オブ ザ キルとバトルグラウンドを公然と引用しました。 Bluehole 副社長兼エグゼクティブ プロデューサーの Chang Han Kim 氏は、「Epic Games は、我々がゲーム用にライセンス供与したエンジンである UE4 の作成者であるため、PUBG の開発期間中ずっと継続的な関係を築いてきました。」と述べています。
「私たちのコミュニティから増え続けるフィードバックに耳を傾け、自分たちでゲームプレイをレビューした結果、フォートナイトが PUBG で知られる体験を再現しているのではないかと懸念しています。」
Bluehole 氏はさらに、類似点は構造、ゲームプレイの核心、さらには UI 要素にまで及ぶと述べました。 「私たちはまた、エピック ゲームズがコミュニティへのフォートナイトの宣伝や報道機関とのコミュニケーションにおいて PUBG に言及していることにも気づきました」とチャン・ハン・キム氏は続けた。
「このことについて私たちと話し合ったことは一度もありませんし、それが正しいとは思えません。」
Blueholeは今のところ行動を起こしていないが、「さらなる行動を検討している」と同社は述べた。
開発者がこのリリースの原動力としてコミュニティからのフィードバックを挙げているのは興味深いです。私は個人的に、これに関して PUBG コミュニティからオンラインでの怒りを見たことがありません。それでも、今後数日間でこれがどのように発展するか見てみましょう。