PlayerUnknown's Battlegrounds: vaulting update is back on test servers with a new killcam, ballistics overhaul, more

現在、PlayerUnknown の Battlegrounds 1.0 ビルド (別名: vaulting アップデート) のテストの第 2 ラウンドが行われています。

数日間の短いテストの後先週, PlayerUnknown's Battlegrounds テストサーバーが再びオープンしました。

来週も別のラウンドが開催される予定だが、正確な詳細はまだ発表されていない。今週のテストは、11 月 24 日金曜日の英国午前 7 時、中央ヨーロッパ時間午前 8 時 (太平洋時間 11 月 23 日午後 11 時) に終了します。

このビルドは、最初のテストのフィードバックに基づいて更新されたボールトの仕組みを備えています。新しいアニメーションと、システムの全般的な改善が見られます。アップデートには以下が含まれます2つの新しい武器今朝、DP-28 LMGとAUG A3で明らかになった。

PUBG Corpが先週予告した大規模な弾道見直しもアップデートの一部だ。開発者は、さまざまな武器クラスによって体のすべての部分に与えられるさまざまなダメージを示す役立つ図を投稿しました。

主要なアップデートと言えば、マッチ内の UI が完全に見直され、キル フィードがより整理され、アイコンが今までのものと置き換わりました。ラウンド終了時に確認できるキルカメラオプションも追加されました。新しいロビー音楽もあります。

更新された UI は次のとおりです。

pubg_updated_in_game_ui_1

Steam からテスト サーバー バージョンをダウンロードすることで、誰でもこれらすべてをテストできます。テストは、北米、ヨーロッパ、アジアで、一人称および三人称のソロおよび分隊で利用できます。

以下の完全な変更ログを参照してください。

最適化

  • キャラクターアニメーションの最適化
  • 長距離用の武器レンダリングをさらに最適化するための LOD を追加しました
  • さまざまなワールドエフェクトを最適化
  • さまざまなUI要素を最適化
  • 波の影響を軽減して海を最適化
  • 地形の読み込み時間の短縮
  • キャラクターのメモリ使用量を減らす

アニメーション

  • 高さ約 1.5 メートルのオブジェクトの追加のボールトアニメーション。 60cm以下(Shiftキー押しながら)
  • 傾きながらADS内で移動する際のジャケット/コートのクリッピング問題が大幅に軽減されました

ゲームプレイ

  • 手と足の打撃ダメージを減少させ、太ももと腕の打撃ダメージを増加させました。
  • 包帯の治癒時間が 8.5 秒から 4.5 秒に短縮されました。詠唱時間や体力の回復量は従来と同じ。
  • プレイヤーはパラシュートで降下し、島の郊外など、以前はアクセスできなかった特定のエリアに着陸できるようになりました。
  • 15x スコープ レチクル テクスチャに距離をゼロにするためのマーキングを追加しました
  • 7.62mm 武器用の新しい 4x レティクルを追加
  • スナイパーおよびSMG武器用に新しい4xレティクルを追加しました
  • スコープの外側にぼかし効果を追加しました
  • 弾丸は発射体の速度に基づいて水を貫通するようになりました (速度が速いほど、貫通はより浅くなります)
  • 三人称視点でプロニングする際のカメラ位置が低くなりました
  • SKSとMini-14の発射速度の低下
  • DMRを手に持っているときのスプリント速度が増加しました(アサルトライフルと同じ速度になりました)
  • Mk14の反動の減少
  • 8x および 15x スコープは現在 M16A に接続できません

アイテム

  • DP-28を追加しました。 DP-28 がワールドに生成されます。装弾数は7.62mmの47発パンマガジンです。照準器や4倍スコープも取り付け可能です。連射速度は低いが有効射程が長く、高いダメージを与えることができる。
  • 8月A3を追加しました。 AUG A3 はケア パッケージから入手できます。これはブルパップアサルトライフルの一種で、標準で 5.56mm 30 発のマガジンを使用し、拡張すると 40 発を使用します。高い初速、高い連射速度、低い垂直反動を備えています。
  • Kar98k はケア パッケージには含まれなくなります。 Kar98k のワールドスポーン率は変わりません

UI/UX

  • 英語用の新​​しいフォントを適用しました
  • ゲーム内 HUD、オプション ウィンドウ、インベントリ、メニュー画面、システム メッセージ ボックスのデザインを改善
  • ソロ/チームプレイUIの改善
  • チームメンバーのヘルスバーを左上隅から左下隅に移動しました
  • ミニマップ、ワールドマップ、チームリストUIの色とマークを変更しました
  • チームメンバーがステータスを確認するためのインジケーターを追加しました(車両、パラシュート、生死、DBNO、接続ステータスなど)
  • インタラクション HUD の改善
  • バックパックに空きがなくなると、フォントが赤くなり、アイテムを拾えないことが示されます。
  • ミニマップとワールドマップを改善しました
  • ミニマップの彩度を下げてチームメンバーの情報をさらに強調しました
  • マーカーやその他の情報の視認性を高めるために世界地図の色を調整しました
  • プレイヤーはワールドマップとミニマップを通じてチームメンバーの視野方向を確認できます
  • チームメンバーが同じ車両に乗ると単一のインジケーターが表示されます
  • キルログを左下隅から右上隅に移動しました
  • 75%のポイントを表示するようにヘルスバーのデザインを変更しました。体力が 75% 未満の場合、バーは赤になりません
  • 設定にキルカメラ機能が追加されました。プレイヤーは結果画面でキルカメラを確認できるようになりました
  • デュオおよびスクワッド モードの場合、チーム メンバー全員が死亡した後にキルカメラを確認できます。

  • ロビーの音楽を変更しました
  • 車のエンジン音の改善
  • ブルーゾーンの端付近で再生されるサウンドを追加しました
  • レッドゾーンに3種類の効果音を追加(爆弾の発射音、爆弾の落下音、爆弾の爆発音)
  • キャラクターが水に飛び込むときの音を追加しました。速度に応じて音が変わります

言語

  • 4 つの言語を追加しました: イタリア語、ポルトガル語 (ブラジル)、スペイン語 (メキシコ)、中国語 (繁体字)

バグ修正

  • サイドカー付きのオートバイの後部に座っている乗客のカメラのジッタリングを修正
  • 包帯を連続使用した際にアニメーションが再生されない問題を修正
  • パラシュート降下時に特定の建物に表示されるピンクの円を削除しました
  • 跳躍中に射撃が可能だった問題を修正
  • ADSモード時のレティクルのぼやけを大幅に軽減