PUBG's vaulting update out tomorrow on test servers, includes ballistics overhaul and other major features

PlayerUnknown's Battlegrounds の待望のボールト アップデートには、2 回目のリリース日が与えられました。遅れました数週間前。

現在、このメジャー コンテンツ パッチは、本日遅く、またはヨーロッパでは明日の早朝から PlayerUnknown の Battlegrounds テスト サーバーで利用可能になります。開発者のBlueholeはこれを「1.0」と呼んでいますが、順風満帆を期待しないでください。

チームは当初、テストサーバー上であってもリリースするには不安定すぎると考えていましたが、そのため遅延が発生しましたが、状況はそれほど改善されているようには見えません。でブログ投稿、スタジオはクライアントのクラッシュやその他の問題についてプレイヤーに警告し、ビルドが安定していないことを繰り返しました。

当初の計画では3日以上コミュニティの手に委ねられる予定だったが、この最初のテストは1日だけ続く。 Bluehole はそれを延長する可能性があると述べたが、ビルドの性質を考慮するとそれが今のところの計画だという。 1.0 のテスト サーバーは、北米およびアジアのサーバーで、一人称ソロと三人称ソロの両方で利用可能になります。

テストは次の時間に開始されます今日の太平洋時間午後 6 時 / 東部標準時間午後 9 時、これはヨーロッパでは 11 月 14 日の中央ヨーロッパ時間午前 3 時、英国では午前 2 時です。。もちろん、このパッチには、しばらくの間開発が進められてきた跳躍機能と登攀機能が追加されますが、それだけではありません。新しいアニメーションに加えて、このアップデートではゲームの弾道メカニズムに完全な見直しがもたらされます。

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発射物と武器はすべて再バランスされ、より現実的になります。これにはいくつかの柱がありますが、最大の柱は弾丸抵抗の追加です。バトルフィールド ゲームと同様に、風と重力は弾丸の軌道と速度に全体的に影響を与えます。言い換えれば、同じ距離であれば弾丸の落下は現在よりもずっと早く起こることになります。

アサルトライフルの場合、これは 300 メートル以上の距離で顕著になります。特定の武器の精度は、実際の対応物により近くなります。つまり、一部の武器は精度がナーフされ、他の武器はバフされます。これらの変更の結果、Bluehole はアイアン サイトやその他のサイト アタッチメントの使いやすさを再評価しています。

これには、すべての武器が(アイアンサイト内で)ゼロ調整範囲の固有のセットを持つことができるようにするためのゼロ調整の動作方法の変更が含まれます。照準器に関しては、赤いドットとホロは短距離でのみゼロ調整を可能にします。プレイヤーはレティクルの強度も制御できるようになります。より高性能のスコープの場合は、その場でズーム レベルを調整できます。

この弾道アップデートの最後の部分では、プレイヤーのヒットボックスを調整します。ヘルメットがキャラクターの首を保護するようになり、手と足のダメージ倍率が低下しました。すべての武器のダメージテーブルはクラスに基づいて変更されます。

全体として、ダメージはより複雑な方程式に基づいて計算され、Bluehole はこの方程式を今後のブログ投稿で共有すると約束しています。それを念頭に置くと、これらの変更の一部は実験的であると考える必要があり、12 月の最終ビルドに反映されない可能性があります。この便利な表で、すべての前後の表現を確認できます。

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残りのパッチノートについては、以下を参照してください。

クライアントの最適化

  • 地形データを最適化してメモリ使用量を削減
  • 地形の読み込み時の遅延の問題を軽減しました。
  • 複数のプレイヤーが視界に入っているときのラグの問題を軽減しました。

サーバーの最適化

  • ネットワークのスループットを調整してサーバーのパフォーマンスを最適化

アクション

  • 跳躍と登攀アクションを追加

ゲームプレイ

  • 車両の走行バランスを修正(走行音をよりリアルに調整しています。車両音の発生源を改善します)
  • 車両の運転がより現実的になるよう調整されています (これはバランス調整の初期段階です。運転を改善するにはあなたのフィードバックが必要です)
  • 車両と乗客のアニメーションを改善しました

弾道のオーバーホール

  • 銃器から発射された発射体は空気抵抗の影響を受けるようになりました。これは、時間の経過とともに発射体の速度が低下し、弾丸の落下が大きくなり、移動時間が長くなるということを意味します。
  • 大きなスコープ (8x、15x) には、マウス ホイールを使用して調整できる可変ズームが搭載されました (デフォルト)。
  • レッドドット、ホロ、2倍照準器は、マウスホイールを使用してレティクルの明るさを調整できるようになりました。
  • ADSモードでリーン中の過剰なエイムパンチを修正
  • 非ADSモードで表示される武器やカメラの近くのオブジェクトのぼかし効果を削除しました

-ヒットボックス

  • 首はヘルメットで守られるようになりました
  • 胸部へのダメージが増加する

-ダメージバランス

  • 実際のダメージには、次の乗数が考慮されるようになりました。
  • 武器の基本ダメージステータス
  • 発射体が移動した距離 (ダメージは距離とともに減少します)
  • ヒットエリアダメージ倍率
  • 武器クラス倍率

乗り物

  • UAZ全モデルのサイズを統一し、座席数を4席に削減

UI/UX

  • インベントリ画面のバックパック容量UIを改善しました